作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-01-04 14:58:24忘了之前BZ是以甚麼原因取消重鑄
雖然現在可以力量智力敏捷切換
但是次要屬性卻不會變更
以前有重鑄時打到一件裝就興高采烈的穿下去
再回去把不需要的屬性改掉
現在一個CD好不容易打到一件裝
卻還要猶豫不覺這件裝穿上去會不會比原本的弱
甚至是拆掉
BZ這樣搞根本是讓收裝更困難
再來看看新出的屬性
臨機應變-需多網站都將必要性排在很前面
但卻是個人人唾棄的神奇屬性
也許版本末期臨機好堆後會改觀 不過現在版本就是垃圾
雙擊-新屬性中最有用的
汲取-只看過一次 這屬性到底是來幹嘛的
閃躲-同樣只看過一次 出現率這麼低根本疊不上去到底是來幹嘛的?
打了好幾個小時好不容易終於出了件裝
結果根本不是自己要的屬性感覺真的很差
作者: lmahuh (琥珀色的黃昏) 2015-01-04 15:01:00
雙擊是副屬和速爆之類同等 汲取閃躲是送你的...
作者: Solidsanke (生命何價) 2015-01-04 15:01:00
我還打到了個"不可損壞"
作者:
justsay (說說而已)
2015-01-04 15:01:00後面兩個是第三屬性 不會吃到裝備的分數...
不能這樣比 雙擊是副屬性 汲取/閃躲跟戰鑄一樣是額外的
汲取/閃避/速度/不可損壞/戰鑄/插槽 都是開到算你賺到
作者:
Hylun (Wiz細倫)
2015-01-04 15:04:00我是覺得選物品等級高的就好 同等裝再去考慮那些屬性排名
我10件645~650中 有八件有臨機應變沒致命 裝等650比
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-04 15:04:00出黑石之後才有選擇 不然就是買製作裝
BZ取消重鑄又偷懶不肯做多點裝備讓人選擇至少回到過去10/25分開的裝備量吧
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-04 15:14:00差5要挑副屬 差10基本上不用挑
作者:
Khadgar (Khadgar)
2015-01-04 15:14:00主要問題在於鍛造裝裝等太低
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-04 15:15:00要看職業就是...
作者:
Khadgar (Khadgar)
2015-01-04 15:15:00不然其實三個鍛造裝去洗比10個部位重鑄還能洗出更好屬性但是運氣成分相對也變太重例如要洗雙擊,以重鑄12個部位來說,等同可以洗出4條雙擊(12個部位x 30% 其實只能算3.6條)
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-01-04 15:19:00其實我覺得現在的模式比整天到晚重鑄好,重鑄其實也只是
作者:
Khadgar (Khadgar)
2015-01-04 15:19:00但是現在的鍛造裝,可以讓你洗出6.3條雙擊
作者:
Khadgar (Khadgar)
2015-01-04 15:20:00如果可以洗出相同附屬+戰鑄+洞,基本上就頂天了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-01-04 15:20:00問題應該是說,BZ要把每個職業對各副屬性都有條路走
作者:
Khadgar (Khadgar)
2015-01-04 15:22:00BZ抓三個鍛造部位應該就是這樣平衡來的
作者:
Fewer (很少)
2015-01-04 15:23:00可是製作真的太坑... 好的賣超貴 自己做又常拿到不需要的..
哪個網站把臨機放前面阿?重鑄說真的沒有命中後也很無腦了 就全部換某副屬而已
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-01-04 15:48:00重鑄一點都沒必要 再說副本掉的沒有你的組合難道別人就有嗎
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2015-01-04 15:49:00不能因為這問題出現在每個人身上所以覺得就沒問題吧...
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-01-04 15:50:00我覺得有一點刻意為之的味道 因為不希望太集中單一屬性
作者:
enchyi (En)
2015-01-04 15:50:00現在就只是WoDT1的前半,甚至連T裝都還沒出來 是在擔心啥
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-01-04 15:51:00就算黑石開也是只能求一個最佳次屬性對而已
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2015-01-04 15:51:00那就是他們設計失敗阿,一堆垃圾屬性丟在那邊還不希望玩家衝單一屬性? 看看那可笑的雙擊
作者:
enchyi (En)
2015-01-04 15:52:00雙擊很多職業很強,我認真的...
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2015-01-04 15:52:00很多職業很強肝我屁事 對我來說就是廢物阿力量對很多職業很強耶 怎麼法系都不衝
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-01-04 15:53:00何況這版已經沒有很誇張的次屬性落差了 像以前戰士加速
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2015-01-04 15:54:00不希望讓人劍走偏鋒,那就想辦法讓每個屬性都有效益不是做個一半丟在那邊 看起來好像有用 穿上去發現什麼
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-01-04 15:54:00才是真正的失敗吧
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2015-01-04 15:55:00屬性都沒得選 看著ilv比大小 連配裝都沒得配
作者:
Fron (流風霜)
2015-01-04 15:57:00重鑄師:血汗24h薪水又少 不幹了
作者:
Fewer (很少)
2015-01-04 16:03:00一堆臨機超煩 占一條屬性
作者: Papabull (趴趴牛) 2015-01-04 16:03:00
你說的閃躲是迴避嗎?
我覺得這版設計不錯啊,製作裝自己作至少要22天才三階團隊打到H全通要拓傳奇我也不覺得很後悔做製作裝
作者:
Fewer (很少)
2015-01-04 16:05:00先做出要的屬性再說吧 不然就得交易= =
作者:
theyolf (qq)
2015-01-04 16:08:00現在的一些機制真的讓我覺得下版本會跟D3資料片同步更新裝備以後大概要撐點擊回(汲取)阿 可以賭套裝阿 之類的
換個好處想,不在意跑分的話挑裝等高的直接穿就好了換天賦也不用再重鑄一次,有啥穿啥對我這懶人很好
作者:
shuten ( [////>)
2015-01-04 16:13:00臨機的效果讓他不可能好堆 不能好堆對現在的裝等就是垃圾
作者:
dddm49 (芭蕉)
2015-01-04 16:22:00現在問題是臨機太爛大家都不想要吧 偏偏天槌又一堆
太爛?..臨機很少在所有屬性車尾吧,反觀其他屬性...
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-01-04 16:26:00靈機不管怎樣都是效益固定 但是其他屬性只要支援性太低就可能低於靈機不過例子不多啦 看起來這版平衡還算不錯的
作者:
SuLiaen (蘇聯)
2015-01-04 16:40:00只要取消臨機應變這個屬性就好了。
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2015-01-04 16:42:00把臨機放到 迴避/速度/汲取那邊當成BONUS就好啦
作者:
zooxalju (不吃魚的貓)
2015-01-04 16:49:00到底有幾個職業臨機不是墊底的屬性??
我玩DK,臨機非墊底,樓上要不說哪個職業臨機是墊底?
作者:
enchyi (En)
2015-01-04 16:56:00我剛剛查了一下 法系多半墊底 物理多半有更爛的屬性 XD...
作者:
enchyi (En)
2015-01-04 17:09:00墊底:奧法 狂戰(加速) 元素薩 角鬥士(精通) 增強(除雙擊)鳥D 敏銳(加速可能更爛) 火法 三系術士 暗牧 戰鬥賊 武戰刺殺(加速可能更爛) 剩下沒提到的臨機都不是墊底
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2015-01-04 17:15:00是故意要讓你抽屬性延長遊戲壽命才把重鑄拿掉的
作者:
retawaet (retawaet)
2015-01-04 17:40:00能穿三件鍛造?他不是說只能裝備一件嗎?求解答
作者:
Chaox (Kriz)
2015-01-04 17:45:00這種相對問題到底是在比甚麼 不爽就reroll嘛同職業穿的裝不都那樣? DPS打的低不就操作跟體質問題
作者:
enchyi (En)
2015-01-04 17:50:00我也覺得這版本比較好,之前設計一堆也不是在挑那幾件反正都是要挑,我才不想挑半天才要重鑄...累死
作者:
Loid (Loid)
2015-01-04 17:52:00很明顯就是版本初期讓你別那麼爽而已...不然台錢要怎麼拖...
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-01-04 18:00:00看到靈機不開心的話 回到無印會吐血吧
臨機應變就是單純的加傷害/補量/減傷 對所有職業都有用 大家都臨機應變 你有甚麼好爭執的= =
作者: royalksdmc (誰受的了) 2015-01-04 18:18:00
新設計的屬性就是垃圾無誤 毫無特色又不能重鑄掉
BZ就是要你打到裝備就可以直接使用 不用再那邊要重鑄幹嘛的 浪費大家遊戲時間
這對追求好副屬的反而是浪費時間,要一直反覆刷lol
單純就你之前發問的冰DK來說 臨機是還蠻讚的屬性根本受益者 有甚麼好爭執的...
從D3移植過來的拖台錢糞設計 但D3卻可以改一項屬性
作者:
Nyeduxa (Noelace = Noel+Anelace!)
2015-01-04 18:35:00德政 從以前就不喜歡重鑄
要用d3那套洗屬性的系統,應該有人會洗到破產吧d3為了幫妖戒洗洞,洗到一次250萬才洗出來
作者: kymo 2015-01-04 18:40:00
感覺重鑄好像被拿去d3用了 d3的隨機被拿來wow用XDDD
DD武僧的精通:...... 4:1搞不好都輸其他屬性
有重鑄沒重鑄都有裝備最佳解 既然這版命中熟練拔掉重鑄其實根本沒必要重鑄大部分的人也是去載UI 滑鼠點一點而已
作者: kymo 2015-01-04 18:49:00
個人是比較希望加裝備4等的那系統再開放,不知有無機會?
作者:
Chaox (Kriz)
2015-01-04 18:59:00拜託不要
作者:
enchyi (En)
2015-01-04 19:00:00現在都有抽戰鑄+抽洞+抽三屬了 裝備升級算三小
作者: kymo 2015-01-04 19:05:00
整個星期打不到裝,裝備提升不了時,如果有升級系統的話不錯
作者:
kkemma (舞依)
2015-01-04 19:37:00別啊!還要衝弄命中很煩,尤其複合職
想法同紳士 你要嘛把屬性設計的有趣 而不是靠廢物屬性來限制玩家初期發展(簡稱拖台錢)這就跟卡普空把G級魔物鎖在DLC延長遊戲生命差不多意思你能配的裝結果魔物沒開 現在也是 你想配的裝版本沒上現階段就是你用不到或效益奇低的在佔你的裝等當然啦 它們也不是真的廢物 不會有裝備穿了會降低能力
BZ:玩家要追求裝備最佳屬性?? 下一版屬性數值隨機團隊王只掉落底材 開放玩家使用EX.C等石頭自己做裝aren't you thankful!?
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-01-04 20:39:00其實很有趣 以前裝備給沒用屬性都不會看到有人抱怨
作者:
roka (吃狗肉)
2015-01-04 20:40:00我寧願弄命中和熟練也不要現在這麼僵硬的設計,命熟丟給網頁算一算就有了,又不是網頁遊戲,不要搞得那麼無腦好嗎。
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2015-01-04 20:42:00現在就是搞爛D3的阿傑接手的
而且以前裝等沒爆這麼多 裝等高但配置爛的 不見得要硬穿上去 不過還是要回歸一下 raid表現我個人認為還是危機處理跟臨機應變(不是屬性)的能力比裝備穿的好不好要來的重要許多就是了 現在設計怎樣 最多就是靠北一下還不是要繼續穿上去玩
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-01-04 20:45:00靈機只是TBC時代以前拐個彎的高耐低耐裝罷了
以前loot夠多 同裝等你總是找的到散裝部位不然也不會有人法擊穿到進黑廟還在用了不過法擊算是太極端的例子就是 但以前都可以避開
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-01-04 20:49:00從法擊的例子來看 這裝等壓制可是現在靈機影響數倍有餘現在靈機在不堪 也不可能跟同等bis拉低15個裝等
只是效益比不同吧 版本都有變動 用現在標準看以前 怪?當然啦 我就是比較不會算數跟模擬的玩家但是LOOT數量 今昔版本的差異 我再怎麼不會算都看的出
作者:
enchyi (En)
2015-01-04 20:58:00遊戲是真的都有在變更好,只是是不是對每個人都好就不知了
說不定對團隊來說 屬性機制設計這樣他們就不用花太多時間搞這些有的沒的平衡 一樣24小時他們可以拿去想新boss的機制 看能不能更有趣(或更整玩家)制度化很好啊 標準化很好啊 我沒有說這些事情不好就跟現行政府有些想法不錯啊 立意是好的 但是?總是有這個but嘛
作者:
enchyi (En)
2015-01-04 21:01:00But 你為什麼不回文呢 (?
本來就沒要講這麼多.... 但一直有人曲解 大概我表達方式太爛吧
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-01-04 21:05:00這版屬性設計除了靈機要檢討以外 跟之前比已經進步很多
可能Blizzard看到大家為了配裝(選屬性)煩惱,所以
對模擬器派的來說 數字分析就是這樣 裝等高主屬高就好
作者:
lulanee (蠢滷蛋簡稱蠢蛋)
2015-01-04 23:12:00汲取=刷90副本用的
作者: santosgama (無) 2015-01-04 23:37:00
臨機應變真的很爛....改些有的沒的...
作者:
bbtbbt77 (先道歉再說)
2015-01-05 23:42:00看來問題根本不是重鑄,而是臨機太雞肋又太常出吵這還不如討論怎麼BUFF臨機