Re: [問題] 火法手法

作者: Induction (記得交會時互放的光亮)   2015-01-06 03:45:05
原文推文的說法有問題, 不要理會.
要睡了, 我扼要的回.
※ 引述《Mercury0625 (水星)》之銘言:
: 那麼多人都在討論法師,可是沒人把火法放在眼裡XD
: 我5.4玩的是冰奧沒玩火,因為冰奧裝備能互轉,只好不去理火法
: 這版本開始對火法有興趣,可是自己打了之後dps慘不惹賭
: SimC跑出來其實也不高,644奧法能跑出19K,火法就15K左右
: 裝備都是裝等高優先,有同裝等再去挑屬性
: 直到今天打普通5王,同團也有法師轉火法
: 裝等跟我一樣644,致命也跟我一樣只有30%左右
: 可是打出來他19K我才14K.....囧
: 原來我的手法也很有問題阿XD
: 天賦部分,我是點活體+鏡像+隕石,他是點活體+咒術+引火
單體用衝擊波, 火法不點鏡像, 你想用鏡像的話另個天賦洗冰出來開場前放完才切.
現階段火法沒有用引火的本錢, 因為要有好的爆發必須搭暗月卡使用.
: 第6層我跑計算機是鏡像比較高所以點它
: 第7層我看NGA說引火沒什麼用,燃火一場了不起開3次,減了CD也不會開更多次
: (除非是沒插燃火雕紋?)
: 所以應該主要是在水晶跟隕石之間抉擇,可是我不太會火法的水晶爆發手法只好選隕石
用法一樣, 關鍵在於增傷BUFF跳出來後打出升溫唱一發火球壓火沖, 壓完火沖直接
放水晶或隕石, 此時如果升溫沒跳出來就唱到升溫跳出來才爆發.
隕石水晶都一樣, 差別在水晶有雷霆王+暗月卡的話, 只要來得及擴出去,
可以多打兩次火球+炎爆無妨, 此時致命80%+, 沒這兩個BUFF就保守點.
然後單體水晶比較強, 但容錯低.
: 手法部分
: 我以前是拿到炎爆術就馬上打出去,後來才知道1+1這東西
: 我是爬了文才知道1+1怎麼打,先來看看我1+1理解有沒有錯
: 瞬發炎爆叫A,升溫叫B
: 一開始啥都沒有就是打火球直到出現B後,再唱一發火球後補火衝拿A
: 繼續唱火球直到A+B在身上,再唱一發火球後丟出A
: 這時候會有4個情形
: 1.火球跟炎爆都爆擊,那回到A+B
: 那就繼續打火球+瞬發炎爆
: 2.火球爆了 炎爆沒爆,剩A
: 這個我比較困惑,因為你打完炎爆後不可能發呆看有沒有拿到A
: 所以一般來說炎爆打完還是會繼續唱火球吧?
: 可是這時候的火衝通常會處在CD中,而且當你臉黑的話就會是一直在唱火球的情況
: 這時候不可能停下來看火球有沒有爆,考慮用火衝去拿B吧
: *****所以火衝長時間處在冷卻好的狀態是OK的嗎?*****(提問重點一)
: 我看NGA討論說,火衝打的次數越少,DPS才會越高
: 所以火衝到底怎樣使用才是正確的?
NO, 這版火衝要多用, 傷害有調.
唱法不要停下來是對的.
總之打出炎爆要丟不丟端看火衝CD, 火衝CD中, 打出升溫再扔的期望值略高
火衝沒CD就不用扣直接扔.
最好的情況是壓個活體或衝擊波隕石轉一個GCD後直接扔炎爆看他爆了沒.
這樣就絕對不會不會損失到升溫, 墊檔招的時間點在於火衝沒CD你丟完前一發火球+炎爆時
可以壓一下轉個GCD來看致命情形.
: 3.火球沒爆 炎爆爆了,剩B
: 打火球+火衝拿A
: 4.都沒爆,啥都沒有
: 打火球
: 再來另一個提問重點是活體炸彈
: 曾經我以為火法是三系中最簡單的天賦,實際去打根本不是這回事
: 火法要注意的東西也滿複雜的....
: 再打1+1循環的過程中,要常常去看活體的剩餘時間阿
: *****請問活體是要等它爆了再補,還是要覆蓋過去?*****
: 同樣是看NGA說,炸彈要讓它炸出傷害才補下一個,這觀念沒錯吧?
: 那如果有種情況是運氣一直不錯,每一發火球+炎爆都回到A+B
: 這時候一定都是要預備唱火球
: 如果這時活體斷了,是要等一下補上活體後再唱火球,還是繼續打1+1循環?
: 這順便問,再打出炎爆後的這個GCD,到底是要預唱火法,還是等一下補瞬發法術?
: 關於起手
: 開場偷藥水+預唱炎爆這沒問題
: 那活體呢?要一開場就補上嗎?
: 如果是一開場就上,在多目標情況下,火衝要馬上打出去讓它擴散嗎?
: 那之後的1+1循環,有必要讓火衝遷就於活體的擴散嗎?
這版活體是AE招, 單體沒啥搞頭.
所以如果是單體輸出, 你不放都沒差.
擴散順其自然就好, 打你的單體.
除非旁邊一堆怪你活體又快炸了才擴散出去讓他連環爆炸.
: 最後是貼燃火爆發
: 我是點隕石+雕紋燃火(是否點隕石就不要插雕紋?)
: 可是由於隕石要3秒後傷害才會下來
: 那燃火跟隕石到底要怎麼配才好呢?
: 感覺那個時間點搭不太起來阿
: 還是有大大要教一下水晶的爆發怎麼打
: 呼..結果光是討論手法就這麼長一篇....
前面講了. 然後火法單體要打得好得搭暗月卡, 既然要搭暗月卡, 勢必雕文就得插下去
大概就這樣.
作者: DEVIN929 (厭倦)   2015-01-06 08:45:00
胖熊欲言又止
作者: qdkp123456 (Tapestry)   2015-01-06 09:05:00
先留一手 下集待續
作者: ohb (好勝的命運是失落)   2015-01-06 11:02:00
所以你的燃火什麼時候貼? 你的heating up跟我說的差在哪?XD
作者: Induction (記得交會時互放的光亮)   2015-01-06 11:15:00
看不懂差異只能說你水平還不到,不同檔次無法談論,想學就照作。
作者: alex900661 (雲)   2015-01-06 11:53:00
幾個問題 1.在身上只有炎爆沒有升溫時 火衝CD轉好此時應該直接丟火球+炎爆? 但是這樣會無法利用二選一爆擊的手法 除非抓好距離 直接把火衝丟上去才能利用2.隕石傷害會被分攤 這樣在AE戰時 隕石仍比水晶強嗎?主要考量是隕石給的點燃很高 分攤掉後點燃減少造成燃火傷害下降 但隕石有地板傷害 不知是否賺得回來
作者: ohb (好勝的命運是失落)   2015-01-06 12:15:00
我想我照你的做可能還是打不到你這樣,因為裝備水平不到致命不夠
作者: GeogeBye (bye)   2015-01-06 12:35:00
5H多逛幾次就能堆到38%了^_<
作者: Mercury0625 (水星)   2015-01-06 12:40:00
致命再怎麼重要,權重還是沒有智力跟法能高...
作者: alex900661 (雲)   2015-01-06 13:17:00
不對 那篇文章太久遠 現在有些不適用 考量增強控火術火球的在沒有升溫的時候 爆率會比平時更高所以此時發生4的機率會更高假設火球和炎爆基礎爆率皆為50%控火疊2時 火球70%爆 那麼發生4的機率就是35%如果我等到升溫再丟火球炎爆 那麼發生2的機率是25%也就是我如果不等升溫 損失升溫的機率是35%等的話損失的機率是25%爆率更高時 發生2的機率會更低 所以更沒理由不等升溫改良方法我認為可以先等出炎爆+升溫 然後丟火球+炎爆如果在炎爆GCD內擊中目標 判斷出現又一次炎爆時可直接丟出炎爆 如此回到無升溫無炎爆 但有火衝的情況如果GCD轉好時剛好命中 可直接丟火衝 強制變為二選一爆擊的情況 但這樣會有風險 就是發生2時會沒有火衝CD至於GCD轉好後命中的情況 目前沒有想法不倫如何 就算僅有一層控火 發生4的機率都是比2高
作者: Induction (記得交會時互放的光亮)   2015-01-06 13:57:00
這不是討論,這是教學。大幅減低升溫浪費的研究結果在一年多前就分享出來了。沒爬文是要跟人討論什麼?
作者: alex900661 (雲)   2015-01-06 13:58:00
不管是教學還是討論 我都不認為你需要如此咄咄逼人
作者: Induction (記得交會時互放的光亮)   2015-01-06 13:59:00
你說的是對的。我太不耐煩了,抱歉。
作者: Mercury0625 (水星)   2015-01-06 14:01:00
手法看的懂,討論機率就很頭痛了...所以火法適合講結論XD
作者: alex900661 (雲)   2015-01-06 14:03:00
我也很抱歉 我承認我看到難得的火法討論串所以只拿研究了幾小時的火法就來討論這樣不太尊重討論串本身
作者: Induction (記得交會時互放的光亮)   2015-01-06 14:09:00
:) 交個朋友吧,我的tag是 胖熊#3937 這版本比較忙,不過有機會可以多討論。
作者: alex900661 (雲)   2015-01-06 14:29:00
邀請已送 我現在知道為什麼我會提那個問題了我的情況是 火球爆>火球火衝>拿炎爆無升溫>火球連續丟了三四發火球都沒爆 就會出現有炎爆無升溫
作者: woods0598 (~三重奶黃包~)   2015-01-06 14:30:00
兩位法爺太高深了 還是講結論吧! (被拖走)
作者: alex900661 (雲)   2015-01-06 14:30:00
而且是高控火的情況了 此時火衝CD差不多轉好但這個問題主要發生在致命非常低的情況下也就是致命堆高後 這個問題應該就不存在了所以我一開始在打的時候 經常出現4的情況
作者: woods0598 (~三重奶黃包~)   2015-01-06 14:33:00
偷問一下...致命堆高大概要到哪@@
作者: alex900661 (雲)   2015-01-06 14:37:00
只能說多多益善吧...如果你是要問致命多少能轉火上面有說了 拿奧法裝都可以玩火法如果單體方面要贏奧法 目前來說應該還沒這樣的趨勢吧
作者: Induction (記得交會時互放的光亮)   2015-01-06 14:52:00
推文太長,到家才回
作者: alex900661 (雲)   2015-01-06 15:10:00
再仔細考慮了一下 由於機率部分必須推倒原先的50%假設改採低致命率的話 火球+炎爆都沒有爆擊的機率大幅提升所以就算真的發生這種情況 還是直接把火球+炎爆打出去損失比較小 也就是無論高 低致命率 你的方法都比較好也就是 身上有炎爆 火衝轉好的話 直接打火球+炎爆考量火球念的時間 火衝CD剩下一半的時候就能丟出炎爆所以最多疊出控火2 這樣損失升溫的情況最小也就是火衝出單炎爆時 不論下一個火球有沒有爆下一發都必須是火球+炎爆 不知我的理解是否有誤?
作者: DEVIN929 (厭倦)   2015-01-06 16:14:00
推文這麼長直接回文比較好吧 不然被斷看的很累耶...
作者: Mercury0625 (水星)   2015-01-06 17:59:00
還好啊,這篇也才幾個人 ,沒啥人對火法有興趣XD

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