讓我們撇開小圈圈、大元帥、水桶、XX條款
回歸WOW來聊聊戒律牧的灑盾式補團治療(?)
前言
有再爬榜(WOL、WCL)的朋友應該都可以發現
目前天槌各王主要占據HPS榜前幾名的都是戒律牧
而1/2/5/6/7王占據HPS榜前段的則都是灑盾流的戒律牧
仔細研究治療數據後,可以發現:
這些高端玩家都是採用大量灑盾的方式來補團
然後搭配著這樣的補法,天賦尾層也都捨棄強大的意志清明,而去選擇癒合真言
這算是比較大的爭議點(?)
手法分析
客觀來看大量灑盾的治療有什麼優劣?
優點
1.預先吸收傷害,絕對的搶治療量保證
2.順發技能,移動戰完全不影響治療能力,和癒合真言相性極佳
3.極高的HPS,HPM不出色但不算低
4.看到治療數據很爽
缺點
1.捨棄了盾的急救效果(卡虛弱靈魂)
2.法力壓力會比刷坦的清明流大很多
3.完全的團隊治療,對坦克治療能力偏弱(不點清明時)
此補法要追求最大HPS下
通常會搭配天賦
注入能量:省魔,彌補魔力消耗的部分
屈心魔:射後不理,擠出更多的GCD貼盾
癒合真言:此補法最高HPS選;
意志清明:相性比較差,但有強大刷單體能力,捨棄HPS換來靈活度
治療時已灑盾為主,其他的血洞給其他治療補,真的需要刷單體用快補+懺悟
贖罪有空就疊,天使對於盾增效很顯著
個人看法
我承認我之前稍微有點低估這種補法(?)
這種補法可說是3.0時代的核心,好懷念阿XD
高HPS的補法未必是拓荒最適合的補法,但裡面還是有很多可研究學習的地方
補坦就專心刷清明,偶而灑灑盾就好
以下以刷團討論為主
這種補法算是大團隊精細的治療分工下的產物
灑盾流的補法由於施放法術頻率非常高,所以相當適合搭配癒合真言
但要狠下心去捨棄強大的意志清明,需要團隊的補坦團(聖)隊(騎)非常強大
灑盾的玩法和以往的精神護罩玩法一樣,預先在團隊受到AOE傷害前貼最多的盾
使用條件也和精神護罩很像,團隊受傷如果是隨機且無法預測下效果會減少
虛弱靈魂是這種補法最大的限制器,我們幾乎可以常駐10個隊員身上的虛弱靈魂
同樣代表的意思是這10個隊員受到無法預期的爆血時沒辦法用盾來救
這點我認為是和前版精神護罩最大的差異點
整理下來,我認為使用的條件有下:
1.團隊的坦克治療團隊強悍,讓我們可以專心貼盾
2.團隊走位良好,不會受到太多莫名不該受到的意外性傷害(無法急救)
3.團隊損血平均,不是隨機性少目標大損血
4.團隊人數要夠多(20人),人少的團,治療之間更需要互相支援,能灑但不能灑到極限
只有在達成上面條件下,我才會去選擇完全的灑盾的補法
這需要整個團隊的配合才可以達成
沒有達成上述條件下,盾還是要灑,只是灑盾時也不能鬆懈對於其他治療的支援
裝備屬性
由於灑盾要求的是團隊平均的吸收,爆發性的致命相對不適合(滿滿的過量吸收)
屬性選擇我會挑精通>致命>加速,和補坦的致命>精通>加速稍微不同
不過天槌的裝備選擇少,在黑石開前大家的裝備應該都會偏向高精通吧(?)
天賦雕文
100等天賦:
上面雖然說灑盾很搭癒合真言
實際上也未必一定要搭配用
點意志清明一樣可以大量灑盾,只是HPS不會有搭配癒合真言高
但換來的是強大的單體治療能力
在非頂尖團隊我認為治療稍微互補點比較好,隨時能支援其他治療,推薦點意志清明
45等天賦:
大量灑盾如果搭配盾雕文(吸收轉治療),和光澎相性很好
可是稍微有點本末倒置,我們沒必要為了光澎去捨棄強大的虛弱靈魂雕文
且本捕法真的有點耗魔(全力無休大概只能維持五分鐘左右,1400精神)
用屈心魔/慰比較適合,其中屈心魔的射後不理仍然受到大家的喜愛
75等天賦:
注入能量的加速對盾影響不大(GCD已經很短),但減少耗魔的效果非常顯著
命運無常吸收無法處發,精神護罩在灑盾前面只是個(ry
雕文仍然綁死萬用的虛弱靈魂+懺悟,第三雕文我最近會選漸影術
結論
我認為完全灑盾流補法(捨棄清明)是團隊分工展現的極致
一般的團隊比較難做到這麼完整
還是乖乖的點了清明來灑盾吧(?)
上禮拜偷偷玩了一次癒合真言結果h2竟然倒坦了(遮臉)