※ 引述《weel99699 (旦旦)》之銘言:
: 最後補個我測試的小心得
: 大家都說艾斯蘭的排隊機制有問題
: 我最近發現,只要有一方有人退出戰場,即便之後再有人排隊進來
: 對面一樣可以補一個人進場,直到戰場上限。
: 意思是如果有一方因為輸太慘,大家一直退出戰場,哪怕之後有補人進來
: 對面的人數一樣會比你多,會造成一種惡性循環
: 在此呼籲大家,不要輸了就退,奮戰到底!!!
: 為了部落的農藥!!!
: by 涼麵
我們這樣來看好了,
雙方滿場各115人好了,
剛開進場 部落50 聯盟50
這時部落有10個人去吃飯,聯盟肚子是吃飽才來打的,
人數變成 部落40 聯盟50
系統認為部落剛退10人,於是幫部落再補10人,
但是照你說的,另一邊一樣能補10人,
人數變成 部落50 聯盟60
打阿打,部落又有10個人要去約會跳走了.聯盟沒有會約繼續打.
人數 部落40 聯盟60
系統認為剛部落跳走10人,於是又幫部落補10人,
但是照你說的,聯盟一樣能補10人.
人數 部落50 聯盟70
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.
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.類推
但是當一方人數達到上限115時,假設兩邊落差30.
部落85 聯盟115
這時系統應該是幫部落補滿到115人,
但是系統認為一邊115滿額上限,排隊系統認為無法再補人.
於是85這邊後面排隊的一直等,等著115這邊有人離開.
才會再繼續幫85這邊捕人.
這時如果115這邊離開5人,變成110.
系統又自動幫85那邊也補5人,
人數變成 部落90 聯盟115
本來最終應該都會是115:115,BUT就是這個BUT
人數多贏的那邊因為很好賺,於是待著打滿征服或是呆在艾斯蘭時間變長.
導致人數少的那邊,想進來卻需要等人數多的那一邊有人退.
系統才會補人,於是變成排隊的人等待的時間更長了.
這也可以解釋為啥人少卻又排隊都要2-3HR.
我記的以前戰場一開始排隊系統是兩邊捉滿人數.
15:15
然後等待雙邊玩家確認時間完,如果是11:5
系統繼續把兩邊捉到滿補 4:10
所以以前常常開戰了,可是兩邊人數卻是 15:10
導致人少那邊還沒打就注定落敗.
後來戰場排隊系統改成
1:1 ->2:1->2:2->3:2->3:3.......15:14->15:15
這樣子的方式捉人,除了那種時間快到前跳,開場1-2個差距,
不然大部分都是0差距.