本來想要打一篇純心得來分享
無奈有點太懶...所以就用問答的方式來分享我自己在玩的時候
面臨的各種問題 還有解答
Q:生存獵首重什麼屬性?
根據我的SIMC模擬出來的結果 還有NGA大多數知名獵人模擬出來的結果
敏捷 > 雙擊 > 臨機 > 致命 > 精通 > 加速
兩點雙擊的效果大於敏捷 所以裝備選擇上首重有雙擊的裝備
Q:為什麼雙擊這麼重要?
根據上一次BUFF 將毒蛇提升以後 生存獵的狀態突飛猛進
除了本身自帶雙擊增傷以外
每一發祕法都會帶出一跳毒蛇 而雙擊觸發的祕法又會再帶出一跳完整的毒蛇
所以雙擊對生存獵的重要程度可想而知
除此之外 T17四件特效將會把雙擊的好處在更加放大 (爆裂+雙擊傷害25%)
也是生存未來可期待的成長
Q:生存最後一層天賦要點什麼?
最古早以前 我們都是用孤狼搭配狩獵
在某一次SIMC模擬結果出來 NGA上面有玩家發現不對
因為根據SIMC的模擬 利用集中射擊居然可以把穩固集中的BUFF全程維持
經過實測後發現 集中射擊只需一發就能觸發穩固集中(廢話 誰會連射兩發
之後便出現了新的流派 也就是現在的"集中射擊+穩固集中"
也漸漸取代以往我們認為超越群雄的孤狼
為什麼孤狼會被超越 其實也是根據生存獵對於毒蛇的BUFF
毒蛇提升以後 爆裂射擊的傷害其實已經遠遠不及我們的想像
以至於孤狼的30%提升對爆裂射擊來說其實影響不若毒蛇這麼強大
根據SIMC的模擬結果 "集中+穩固" 的傷害也是穩定贏過 "孤狼+狩獵"
小弟我一開始玩也是非常排斥集中 非常排斥站在原地攻擊的玩法
直到有一天 NGA有個玩家的一句話點醒了我
他說:
"拉一發集中就能讓你們哀號成這樣 你要法師鳥D怎麼玩這款遊戲?"
於是我更改玩法 利用集中 + 穩固的高回能特性 並且有策略的進行移動
的確在移動中偶爾會損失傷害 但是整體的傷害還是比孤狼和狩獵的搭配來的高
但是孤狼真的沒用了嗎? 其實不是
在大量移動戰 如石頭人 5王火追等等的情況 我還是會使用孤狼+狩獵的組合
保證自己在移動中不會損失太多傷害
所以整體來說 我建議新手使用孤狼 + 狩獵的組合
但是如果你對自己的傷害還有期待 不希望總是輸給別人
我建議你使用集中+穩固的組合
等到你上手後 不只傷害損失會下降 整體傷害也會大量上升
習慣以後 真的回不去啦~~
WOL上高輸出的獵人玩家 也幾乎是使用集中+穩固的玩法
最後簡單的結論
大多數的情況下 使用"集中射擊+穩固集中"
在需要大量移動的情況下 使用"孤狼 + 狩獵刺激"
Q:90級的天賦要點什麼
彈幕是唯一選擇
但是不加入循環
這樣的結論好像很怪 但是其實很正常
彈幕的效益在單體上遠遠不若祕法射擊和毒蛇的組合
即使在雙目標上 效果也十分些微
但是在三目標以上 或者需要誤導的時候 彈幕都是一個非常好的選擇
除此之外 強力射擊和飛刀實在太讓人失望
所以結論來說 請選擇彈幕
Q:三發爆裂觸發的時候該怎麼處理?
一次打三發 效果會疊加
Q:一次觸發三發爆擊和三發祕法的時候 單兵該如何處置?
這也是最近NGA吵得非常兇的問題
經過實測 如果兩種特效同時觸發 先打三發祕法的傷害會大於三發爆裂
那為什麼會吵?
因為這種結果 你敢信嗎? XDDDD
Q:生存獵會不會被打臉
這個..之前版上一陣哀嚎 說獵人太強大 獵人太威猛
頭抬的太高一定會被打臉 (PVP還真的被打惹
從目前的態勢來說 (PVE
被打臉的機會應該是不高...
因為獵人很忙der
一王上台 二王開關 三王火槍 四王閃火 五王沙包 六王衝能 七王還要傳球
導致獵人在wol各王的排名上都慘兮兮 (噴火王不算
是得沒錯 版上哀號的超猛神職業獵人 在各職buff以前
在wol上各版的數據都普普通通 沒有看出什麼特別的地方
總應該有些獵人不需要做上面這些事情 可以打出完整的輸出
但是在排名上還是沒有看出有壓迫眾生的實力
這說明當團隊邁向高端的時候 獵人的優勢會漸漸變的不明顯
根據simc最新的模擬結果 不含t17的情況下
獵人是所有"專職輸出"職業裡面輸出最低的角色 甚至還輸死騎
所以獵人PVE到底會不會被NERF 我抱持樂觀的態度 可以不用過分擔心這個問題
這麼忙還要NERF 可以給獵人一點憐憫嗎
Q:SIMC最新的模擬對獵人不太樂觀 需要轉換跑道嗎
其實也不用 因為SIMC目前尚未加入T17的特效效果
整體輸出還是不明朗的狀況
加上輸出高的職業 多半都是不適合跑位戰的職業
所以獵人輸的差距應該會再縮小
不過話說回來 選擇玩獵人 就真的不要把傷害看得太重
因為你還有比傷害更重要的事情要做...例如沙包!
如果還有別的問題 請留推文 我會回來繼續編輯文章DER~