經過這幾次大改版的體驗,我覺得目前的處理已經是很好的了
至於新增每日的話,我是不會太悲觀,只要不要回到過去的模式都算是正面的
目前有些設計是提供跟現有管道一樣的獎勵,只是多一種選擇方式,沒有強迫性
只是有每周取得上限,避免玩家得到強迫症造成更多抱怨
就像現在換硬幣就是很好的作法,每周固定換三個
你喜歡打架,那榮譽就很多,當然拿榮譽去換
你時間多可以經營要塞,要塞資源爆炸,當然拿要塞資源來換...等等
每日的任務進度計數條也是很好的設計,這樣等於把數個每日合併成一個
由玩家自行決定想做的事情
這兩個設計都符合上面提到的,設定一個目標,你可以透過多元管道達成
而不像以前每日一樣,非得做什麼才給獎勵
有時候我只是想殺怪,要我點A跑B就一整個懶,新版的每日提供了更高的彈性
就沒有這個煩惱了
當然還是有很多改善空間,比如勇氣2.0跟陣營聲望也能有上面的多元取得方式
就更好了,當然每日只會是方式之一而不是唯一管道