Re: [問題] 玩過WOW後哪個online還玩得下去?

作者: dreamtime09 (唉....)   2015-01-17 04:20:32
你感覺就是後來才加入的玩家,因為你形容的都是步入尾聲的wow,
魔獸世界剛出的時候,絕對不是什麼只是整合的比較完整的遊戲,
他是帶著光炮出現在石器時代的感覺,
他是帶著IPHONE 5S出現在還在拿黑金剛的時代,
他跟當時其他線上遊戲完全不同的格局,
完整的故事、任務、副本、戰場、60等才是遊戲真正的開始,
這都顛覆大家對於線上遊戲的既定印象,
其他的遊戲...
每天就是練功,為什麼練功? 不知道
每天就是打寶,為什麼打寶? 不知道
每天的娛樂就是字消開始,
練到頂端就讓你在往上鍊,+7武器就是讓你在變+8。
我沒有一款玩得久的,打天堂也是每次都打到睡著,
其他玩了一堆遊戲都玩不久,因為他們就只是天堂精緻版...
自從魔獸世界出來以後,一切都不一樣了,
團隊,副本,打王要攻略,要拓荒,跟敵對陣營講話對方看到是亂碼,
用wert在移動還可以按空白鍵跳,體驗不完得讓人感動的小細節,
當然很多東西很不人道的東西現在看起來都很可笑,但是當時都是滿滿的感動。
當時,我不知道魔獸的故事,我也不知道暴雪這間公司多厲害,
但是接觸一開始的魔獸世界,真的可以說是震撼到說不出話,
每一個人都是在享受遊戲,我遇過才剛認識就要幫我買月卡要我玩的玩家,
我遇過才剛認識結果我出遊2個禮拜,回來對方還是一樣等級的玩家,
他說要等我一起練,所以這兩個禮拜他就是每天上來看風景,
當時滿地都是這種人,
這跟其他遊戲是完全不同的層級,絕對不是什麼比較完整,
LOL叫做比較完整,有個專門的公司在經營,一開始沒有外掛跟開圖,
還是很多人會說XXX比較好玩,只是開圖真的太嚴重,而且人太少,
但魔獸世界不是,它叫做經典,那時連勉強能拿出來跟他比較的遊戲都沒有,
所以經歷過當時的感動的人,通常再怎麼忙都還是會斷斷續續回鍋,
當然,後來遊戲的突破不夠,就真的只是越來越完整,
沒辦法再重溫當時WOW剛出來的感動,
再加上大家對於遊戲的需求大大的改變,
過去生活太無聊,而且電腦剛興起,遊戲的主要目的就是把你拖在遊戲世界裡,
48等不夠,讓你練到52等遍死騎,不夠? 55、65、75
打完普通打噩夢,打完噩夢打地獄,
大家還是樂在其中,因為遊戲就是想辦法把你拖住,
而當時魔獸就是不只把你拖住,還讓你做有趣有意義的事(跟其他遊戲對比起來),
是讓你深深地陷進去,
當時魔獸少年暑修,最強小三,真的都不是開玩笑的,幾天幾夜沒睡的人滿山滿谷,
不過現在不一樣,大家要瞬間的快感,遊戲節奏越短越好越快越好,
不然他就去聊天、去上FB,線上遊戲自然就沒落了,
雖然後來沒辦法持續經典,但依然不會抹滅他在線上遊戲的地位,
就像是你看電影,第二級爛掉也不會影響第一集的經典
魔獸絕對是最經典的線上遊戲,沒有之一,
但不是現在的魔獸世界,當時沒有參與的話,你就無法感受他的經典之處
其他遊戲要撼動他的地位,起碼要可以帶給大家同等級的感動,
而不是只是贏過現在的他,畢竟他是個里程碑,
就像你贏了50歲的MJ,人家也不會說你是籃球之神
※ 引述《nifa (沒有人)》之銘言:
: 其實WOW真的不是多神的遊戲
: 光是一個競技場的作法就已經凸槽點滿滿的
: 更不用說其他劇情BUG啦,每日血尿啦等等等
: 但是它還是神
: 它神的地方是一直把其他遊戲的優點給"抄過來"
: (或者有人講模仿、效法,但我認為就是抄)
: 而且可以融合得不錯
: 玩起來又不至於太乏味
: 所以嚴格講起來,我不認為WOW是個夠原創的遊戲
: 但它絕對算是"整合遊戲的翹楚"
: 再者,因為它崛起的時間點早
: 當時來講整合得比它好的遊戲幾乎沒有
: 再加上"當時"暴雪的招牌知名度+魔獸背景夠強
: (為什麼特別強調當時....看看今天的暴雪就知道了XD)
: 所以一炮而紅,之後陸續把其他遊戲的優點"抄過來"
: 於是就變成今天的魔獸
: 一旦建立了基本玩家群,而且讓這些人玩得夠久後
: 人口流失就不至於太嚴重了
: 之後再藉由不斷增加的新內容來吸引新玩家
: 當新玩家進入的速度與舊玩家離開的速度差不多時
: 基本遊戲人口差不多也就奠定了
: 人就是這樣,不管哪種玩家(輕度、重度皆然)
: 一旦因為喜歡某遊戲而投入相對的時間與金錢後
: 不可能說放棄就放棄
: 除非真的已經感到對遊戲非常失望
: 否則一般不會輕易離開
: 這點只要看看為什麼現在"天堂1"還可以屹立不搖地在前20名就知道了
: 除了滿滿的現金交易,剩下的大概就是已經投入金錢
: 而無法輕言放棄的人了
: 我想,如果現在再搞個跟天堂1等級一樣的遊戲出來想賺錢的話
: 玩家人數能不能撐滿一個伺服我覺得都有待商榷 XD
: 最後,其實我們可以看到
: 這幾年已經看到很多遊戲不斷的想要跳出現有的範疇
: 想要創造一個新的遊戲架構
: 像前幾年的 WHO(戰鎚)、AOC(柯南時代)、EQ2 到這幾年的 GW2、Wildstar、ESO 等
: 每個都想要創造傳說,每個都有令人驚豔的設計
: 其中有些設計真的還不錯
: 也很多點子被魔獸給"抄過來"
: 但可惜的就是,因為近幾年的遊戲市場就像是大航海時代
: 我們不斷的發現新大陸,不斷的感到驚奇
: 但因為新大陸實在太多了,交通又太方便(網路的崛起)
: 導致冒險者很容易就探索完新大陸,然後覺得無趣
: 接著開往下一個新大陸....
: 於是這些極度創新的遊戲就在不斷出現的遊戲浪潮中被淹沒
: 很多廠商甚至連撐到第二個資料片都沒辦法就消失了....
: 看看當年的魔獸、撐了多久才開外域
: 現在的遊戲如果超過一年沒有資料片,大概就準備下線了 XD
: 於是,我們就只能繼續玩著魔獸
: 坐在艾澤拉斯的哀嚎洞穴外的湖邊
: 一般釣著變異魚,一邊感嘆逝去的青春啊....XD
作者: apley (佛渡有緣人)   2015-01-17 04:30:00
推這篇~ 先行者的高度永遠難忘啊 XD
作者: joy159357 (RTing)   2015-01-17 04:39:00
推最初的感動
作者: eltar (所謂伊人)   2015-01-17 04:40:00
只好推這篇 3年前quit 10週年回鍋 感觸很深
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2015-01-17 04:53:00
痾....但是那個EQ....
作者: Layase1 (Layase)   2015-01-17 04:53:00
你沒玩過UO GKK之類已經有故事背景的OLG呀...
作者: iamBGdog (新鮮人)   2015-01-17 04:57:00
不論上古神獸eq 我的感想跟你ㄧ模一樣
作者: cogna (cogna)   2015-01-17 05:05:00
推一個,雖然我開始玩的時候是奧杜亞前夕,玩下去也有:「靠!我以前玩的遊戲真的是浪費時間」的感覺
作者: sillymon (塑膠袋)   2015-01-17 05:08:00
前幾樓就是在說你以為的魔獸突破 其實就是完整前人做法所以說來說去wow還是比較完整無誤阿
作者: ggyyhippo (跟著我~有肉吃~)   2015-01-17 05:17:00
>>EVER QUEST
作者: TankPal (NerfPal)   2015-01-17 05:23:00
作者: t860101 (光葉)   2015-01-17 05:29:00
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2015-01-17 05:45:00
這樣說好了,WOW只是當代MMORPG的集大成者但是這類型的遊戲他並不是開山始祖,我覺得你說得有點太誇張了,只不過其他款遊戲沒代理進台灣罷了前不至於無古人,但是身為末代王者來說也能稱之為後無來者了,隨著遊戲型態的改變,現在很難再有這樣龐大的MMORPG了
作者: wdcr (無敵超人)   2015-01-17 05:51:00
中文/代理也是一點啊 這兩個沒有就打死多少人了
作者: Vakabird (卡布奇諾)   2015-01-17 05:53:00
一直被模仿,從未被超越。還有接war3的劇情 去推一路墮落過來的伊利丹與阿薩斯
作者: kennyhen (KENNY)   2015-01-17 06:06:00
最神的就是開門事件
作者: Vakabird (卡布奇諾)   2015-01-17 06:06:00
還有副本這東西 讓我有驚艷的感覺 因為當時別的遊戲王都很難打到 所以寶物就更難拿了 沒運氣就只能砸台幣副本感覺就是 挖~人人有功練,人人有王打 而且還有綁定但也因為榜定 所以不能像一個天夾換一夜就是了 只能跟會長...那又是另一個故事了
作者: soleaching (我將立即使思念枯萎)   2015-01-17 06:41:00
感同身受
作者: togolu (土狗)   2015-01-17 06:54:00
OB開始的玩家一推!還記得當年沒團出,靠自己慢慢湊到T0.5滿簡直眼淚都要掉下來
作者: catatonic   2015-01-17 08:29:00
推啊 簡直要哭了
作者: goenitzx   2015-01-17 08:32:00
那個時代其他pvp遊戲設計概念還是對pvp玩家要給予懲罰只有wow沒懲罰有獎勵打到爽 簡直是差太多
作者: babylina (babylina)   2015-01-17 08:40:00
龍族的PVP也很完整啊,只有殺同國人才有懲罰戰場/插旗/野戰攻防/競技場也是應有竟有不過它PVE就不怎麼樣倒是真的
作者: siriya (Eric)   2015-01-17 09:05:00
我只覺得你玩太少了 不說UO EQ...DAOC你有玩過嘛?你說國內是石器時代 但你有接觸國外嘛?廢人遊戲FF11也比wow早了2年
作者: goenitzx   2015-01-17 09:17:00
UO會掉東西就懲罰啊 EQ只有一個pvp伺服是誰在玩...只有DAOC算符合不懲罰的設計 可是跟FF11一樣沒代理進來
作者: BoAstala (最愛寶兒)   2015-01-17 09:38:00
老實說那種說國外遊戲的真的蠻無聊,有代理進來再說啊
作者: siriya (Eric)   2015-01-17 09:39:00
沒代理進來就不能玩是自己的問題吧 2014我就搶首發wow了呀
作者: BoAstala (最愛寶兒)   2015-01-17 09:39:00
無論外國遊戲怎麼好玩,沒進來台灣就是沒共鳴
作者: siriya (Eric)   2015-01-17 09:40:00
一直覺得除了WOW沒其他的能玩 世界那麼大 硬要只看台灣
作者: BoAstala (最愛寶兒)   2015-01-17 09:40:00
那你很強啊,問題是像我一生沒玩過啥EQ,DAOC的玩家
作者: tcancer (Vairocana)   2015-01-17 09:40:00
EQ UO那種古生代的東西現在也沒出現在檯面上了
作者: BoAstala (最愛寶兒)   2015-01-17 09:41:00
根本不知道你在共三小
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2015-01-17 09:41:00
抱歉 不會繁體中文以外的玩家還是只能當石器時代的人
作者: siriya (Eric)   2015-01-17 09:41:00
EQ就不說了 UO是被搞爛的 而搞爛的那個人跳來做WOW 叫卡幹
作者: BoAstala (最愛寶兒)   2015-01-17 09:43:00
要釣魚了哦?那麼早,說到台灣玩家對WOW沒貢獻一樣不如說其他遊戲打不進中文市場,才沒WOW那麼受歡迎
作者: siriya (Eric)   2015-01-17 09:44:00
我笑了...你知道當初談WOW時大家都不敢簽的事情嘛?當初bz談wow至少有橘子 華義 松崗 智冠 因為這一類型台灣
作者: BoAstala (最愛寶兒)   2015-01-17 09:45:00
現在是2015年喔,你是要讓我笑嗎?
作者: dodowawa (蛤)   2015-01-17 09:45:00
LOL當初有中文跟沒中文在台灣差多少你知道嗎
作者: siriya (Eric)   2015-01-17 09:45:00
沒出現過 市場沒反應 加上授權金伺服器天價 智冠還猶豫很久才簽2015又怎樣 你拿2015說2005年WOW很受"華人"歡迎 真詭異
作者: dodowawa (蛤)   2015-01-17 09:48:00
只能說因為沒中文所以不受歡迎,不是不受歡迎所以沒中文
作者: BoAstala (最愛寶兒)   2015-01-17 09:49:00
......現在不受歡迎了?
作者: siriya (Eric)   2015-01-17 09:51:00
你現在受歡迎來講根本就是馬後炮 當年大家都在賭賭死的有一個例子 戰鎚online
作者: SHOKE (Shoegazer)   2015-01-17 09:55:00
有沒有中文本來就有很大的關係啊 你看看那個poe甚至lol當初還沒中文之前 有多少人玩過?這篇說了很多當初從ob進到wow世界的感動
作者: BoAstala (最愛寶兒)   2015-01-17 09:56:00
那照你說那些外語遊戲那麼受歡迎,怎沒中文化
作者: SHOKE (Shoegazer)   2015-01-17 09:57:00
但更多的感動是因為還是中文的吧 用自己母語體驗感覺不同的不要講的一句怎沒中文化,就好像沒中文的東西都不夠"受歡迎"玩uo的時候也是滿滿的感動啊 用撥接上網 瞞著家長半夜爬起跟同學用另一條電話線熱線 一起組隊往野外跑 很多感動啊
作者: siriya (Eric)   2015-01-17 09:59:00
怎麼沒中文化..台灣市場就那麼小為什麼要中文化?而且也不是完全沒在地服..eve不就一個例子 只是不在台灣?
作者: SHOKE (Shoegazer)   2015-01-17 10:00:00
要說劇情故事畫面甚至是遊戲性 EQ也是一大創舉啊
作者: siriya (Eric)   2015-01-17 10:00:00
你知道簽一款遊戲加在地化要多少嘛? 你敢砸身家去搞嘛?
作者: dodowawa (蛤)   2015-01-17 10:02:00
這就是重點拉 沒中文化前有多少人會想去嘗試
作者: Abalamindo (公館手槍營營長)   2015-01-17 10:04:00
不試就算了 偏偏有人把自己看不懂歸咎成遊戲無聊 科科
作者: siriya (Eric)   2015-01-17 10:07:00
好 中文化很重要, 那eve在大陸有中文化伺服器 有多少人去玩? plex還能當月卡用 連錢都免了 多數台灣人還是不會去玩gw2在大陸也有中文化 有多少人去玩? 你要說gw2渣嘛? RvRvR的經典作品 JP的經典作品 這些比WOW鳥到炸的PVP JP強多了
作者: Layase1 (Layase)   2015-01-17 10:16:00
台灣喔 我覺得一堆mud都比什麼天x之流的好玩多了
作者: dodowawa (蛤)   2015-01-17 10:17:00
嗯?siriya你在回我嗎?gw2沒裝備競爭,副本挑戰性不夠中國那邊的人應該就沒興趣了
作者: siriya (Eric)   2015-01-17 10:19:00
我在回boastala啦..
作者: dodowawa (蛤)   2015-01-17 10:19:00
外國伺服器其實就跟中文化一樣道理那沒事了...sry
作者: FlyE   2015-01-17 10:45:00
推,說的很貼切,我始終覺得bz很努力在做wow,只是世界再變,玩家心態也跟著變
作者: whale12 (鯨魚十二號)   2015-01-17 10:58:00
問題就是 越改越速食 越減少玩家互動 那我幹麻玩online
作者: worldqq (champion)   2015-01-17 11:07:00
覺得樓主的舉例非常好啊,從60年代開始玩真的感同深切……
作者: roka (吃狗肉)   2015-01-17 12:34:00
這個產業圈子說小不小大不大,員工、製作人跳來跳去根本就常態,甚麼新玩意到底是誰抄誰我覺得很難說得準,遊戲公司間彼此都沒吐槽了,玩家間倒是喊燒很喊得很起勁。
作者: uluvu0 (閒)   2015-01-17 12:47:00
這篇一定推。玩家已經不懂啥叫史詩,但史詩真的存在
作者: silenceshe (silence)   2015-01-17 13:18:00
沒接觸過的無法產生共鳴,就像沒碰過EQ的,不會了解EQ的經典,人總是以自己接觸到的當指標,就好像新玩家總覺得老人講無印精典只是在美化回憶而已
作者: versitility (ID 越長,責任越大。)   2015-01-17 13:29:00
我個人覺得因為WOW有名且好玩加入後才去了解劇情的人不會比因為魔獸爭霸去玩WOW的人少 吃書與否對多數玩家沒有影響 玩WOW就是純粹的樂趣
作者: ayabf (森~)   2015-01-17 13:33:00
再那邊一直說其他遊戲台灣沒代理很好笑 WOW知名度是全世界妳以為台灣WOW人口市場佔世界比例很高嗎
作者: killord (皇甫平)   2015-01-17 13:36:00
華人十分看重的祖源論 不是開山即非正統 但是初唐四傑哪有李白杜甫有名...
作者: sillymon (塑膠袋)   2015-01-17 15:32:00
所以wow當初到底突破在哪阿? 怎麼一開始講世界創舉 後來又變成台灣人觀感限定了?..
作者: kwenweichu (其實很無奈)   2015-01-17 15:34:00
遊戲生態真的改變了啊 都有人抱怨不能課金抽追隨者了
作者: dunkyou   2015-01-17 15:40:00
從天堂跳到WOW的確落差很大,但EQ或UO老玩家可能不這麼想
作者: dragon6 (阿龍)   2015-01-17 16:14:00
認同
作者: Anzar (是一隻安薩)   2015-01-17 17:00:00
[沒有之一]這種大絕最好還是別亂放,EQ我回鍋還是比WOW感動
作者: becca945 (頻果芽子)   2015-01-17 17:22:00
(投50塊
作者: Eric0204   2015-01-17 17:29:00
原來無盡的任務跟網路創世紀是石器時代的東西
作者: apley (佛渡有緣人)   2015-01-17 18:21:00
EQ我也是一路從kunark打到POP, 老實講, EQ才是第一個讓我感覺網路遊戲就該如此, 其他根本糞GAME的, 第一次玩到全3D跟任務模式, 還有裝備不只是裝備還能用及替換, 外加EPIC設計根本處處驚奇 ; 可是到了WOW以後, 又是更強大的感動, 大概是我有玩WC3吧, 故事/畫面跟角色動作流暢度/驚嘆號任務系統還有EQ爛到爆炸的專業/道具互動(各種齒輪及採集), 都是更高級的讚嘆了, 雖然EQ有的部份就不會那麼感動是真的, 像RAID但是, 這些經驗正是讓我贊同原PO的緣故, 你要成為經典, 不是只要突破前人的速度, 而是要踏出新的腳步, 才能讓人有感幹掉前人沒什麼, 就像百米在10秒內一樣, 大家會覺得理所當然, 但是第一位破10秒的卻印象深刻, 如果你達不到里程埤就該試著去創造新的面向, 跳高選手用後仰跳取代前翻不就如此?WOW就真的辨到了, 也許抄的部份沒讓人這麼感動(雖然有更好)但是他自創的東西, 卻讓人深深感動啊, 這才是經典的原因
作者: ABA0525 (小火柴)   2015-01-17 18:47:00
沒錯,第一次血尿修道院多感動
作者: hhoo123 (艾玟)   2015-01-17 22:28:00
eq是石器時代? 遙想第一款玩的MMORPG是個叫亞雷恩的mud
作者: imjeffreylee (昌)   2015-01-18 01:41:00
推這篇 第一也是唯一讓我感動的遊戲
作者: oldman11742 (新竹鄭姓理由伯)   2015-01-18 01:43:00
當時夜色鎮恐怖的氣氛加上對部落的恐懼讓我不敢離村莊太遠
作者: stw82 (Godhand)   2015-01-18 04:09:00
wow最初的感動 在於一個空白鍵一直到現在我打怪都還是習慣跳啊跳的XD樓樓樓上也玩Arion? 好懷念的一個term XD

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