[閒聊] 惡魔術觀察日誌(1/19)

作者: a127 (毛蘿蔔)   2015-01-19 17:45:42
自從惡魔術精通影響提升了33%之後,我打木樁始終感覺不到威力,
去隨機團隊打起來也是比用熟練的毀滅/痛苦還差勁。
我以為是我精通未BUFF只有12%的關係,畢竟看到洗榜的惡魔都是高等裝。
不過惡補了好幾天終於在一篇文章中找到了結論,
跟著公會的分身新手普通天槌收裝團,稍微窺見了惡魔術士的威力所在。
雖然只是普通難度沒有說服力,
戰鬥強度跟戰鬥時間都會比英雄跟傳說的還要短,
不過也是第一次讓我感覺自己惡魔的輸出終於可以高出毀滅/痛苦一截。
對於惡魔術士輸出的概念,原本我以為是跟毀滅術類似的系統,
也就是累積資源(餘燼/惡魔之怒),然後找個時機點宣洩出去(混沌箭/惡魔箭)。
但是惡魔的機制跟毀滅不同點在於,
他無法像毀滅一樣中途先宣洩一些資源(3.5餘燼打一發混沌箭),
因為惡魔箭打出去就多了一個DEBUFF,而這個DEBUFF只能最多四層。
所以論壇大多數文章都在教學540-560怒氣 & 840-860怒氣,
做出三發惡魔箭加末日 & 四發惡魔箭加末日的論述。
讓我受困在怒氣的限制中讓惡魔的循環打起來卡卡又表現普普。
直到文章中寫到,並非看”怒氣”爆發,而是看”DEBUUF”爆發,
我才開始學會惡魔術的循環重點。
https://www.warcraftlogs.com/rankings/6#boss=1706&class=Warlock
看天槌M2的惡魔術士,傷害比例惡魔箭都突破天際,
同為需要詠唱的直擊技能暗影箭跟靈魂之火,
加總甚至連惡魔箭的一半都不到。
這方面我理解成,只要製造更多發惡魔箭,那麼輸出就會更高。
於是爆發循環部分從怒氣門檻改換成;
1.惡魔箭DEBUFF剩下兩秒
2.有沒有黑魂
-有黑魂 >怒氣接近540或者540以上 打三發+末日
>怒氣接近840 或者 840以上 打四發+末日
-無黑魂 >CD快到了 > 等黑魂存怒氣看能不能打四發+末日
>CD還很久 > 有三發就打三發吧。
也就是除了開場三惡魔箭爆發以外,
即使在戰鬥中怒氣不足又沒DEBUFF時,我還是會做三發惡魔箭爆發。
其餘招式都是人型存怒氣用,
腐蝕術常駐、
有熔火就丟魂火、
古手讓他達到兩層DOT可以跳八秒、
其餘丟暗影箭
嗜血/斬殺記得開大哥 <<我超常忘。
作者: Fewer (很少)   2015-01-19 17:52:00
是朵布@@
作者: zseineo (Zany)   2015-01-19 17:56:00
我覺得看DEBUFF挺奇怪的,因為你製造怒氣的速度是固定的看DEBUFF沒有意義吧?重點是能不能搭上黑魂跟觸發BUFF才是,你早打晚打只要怒氣不溢出你的惡魔箭就不會少重點應該是惡魔箭能越痛越好而不是能越多越好因為你每一場能打的惡魔箭基本上固定nga那帖我有看 我是不知道他怎打的 不過實戰才是檢驗標準我就沒那麼在意他的數據
作者: fffffffox (狐狸)   2015-01-19 18:01:00
推推
作者: x7788745566 ( x7788745566)   2015-01-19 18:02:00
盯著你的觸發buff打惡魔劍(協同/橙戒/飾品)840-1000怒之間有增益buff才打惡魔劍 不要怒氣一到就
作者: zseineo (Zany)   2015-01-19 18:03:00
至於古手我是剛好CD好才會做古手+黑魂化身這個動作我沒有具體去算古手CD離幾秒怒氣多少可以等古手之類的
作者: x7788745566 ( x7788745566)   2015-01-19 18:03:00
打 高質量的惡魔劍比高數量的好
作者: zseineo (Zany)   2015-01-19 18:06:00
惡魔還有一點很看臉就是...惡魔箭暴擊與否會影響很多DPSXDDD我是沒打過中途三發的的循環,黑魂雕文+阿奇基本可以一直確保能打4發惡魔箭時都能開黑魂,除非戰鬥時間太長吧
作者: alex900661 (雲)   2015-01-19 18:32:00
不對 並非怒氣不溢出 惡魔箭就不會少惡魔箭耗怒是漸高的 多打3惡魔箭 惡魔箭數量才會多只看DEBUFF的打法也滿有趣的
作者: zseineo (Zany)   2015-01-19 18:51:00
喔對吼,打四箭習慣了沒想到這個問題
作者: alex900661 (雲)   2015-01-19 18:52:00
不過我自己打起來沒比四箭高就是了 可能是飾品的問題我用PVP飾品 CD50秒 跟四箭差不多配得起來不過也可能沒打好就是了 吃過飯再多打幾次試試看
作者: zseineo (Zany)   2015-01-19 18:54:00
我現在開場也是打兩發而已 因為能確保吃到偷的藥水我也想問 黑魂混沌波面對雙目標會不會能取代第四層的惡魔箭啊 我雙子一直打不上三萬囧
作者: alex900661 (雲)   2015-01-19 18:56:00
渾沌波現在非常強 WCL上也有不少人使用渾沌波把渾沌波加進爆發期絕對可行 雙目標甚至比惡魔箭還強其實根據這篇提出的理論 也許這個方法可以試試看只打三發惡魔箭的爆發 多餘的怒氣用作黑魂魂火/渾沌波或是留做走位時的渾沌之觸用四箭循環幾乎要全程定位 才有辦法維持1min 1次爆發三箭爆發相較之下會活很多
作者: zseineo (Zany)   2015-01-19 18:59:00
我還在想計算第四發黑魂覆蓋的惡魔箭VS省下來的怒氣
作者: a127 (毛蘿蔔)   2015-01-19 18:59:00
雙子的WCL都還是惡魔箭洗榜...跑位會打觸跟波?
作者: zseineo (Zany)   2015-01-19 19:00:00
多打的惡魔箭(可能沒BUFF)到底那個會比較好XD
作者: a127 (毛蘿蔔)   2015-01-19 19:02:00
只以M屠夫第一的惡魔術,第一發是10萬,最後一發是14萬黑魂之下大概多一發就多一萬傷害吧
作者: zseineo (Zany)   2015-01-19 19:05:00
有沒有大量混沌波的WCL 可以參考啊啊爬來排去都是惡魔箭M5的喔看到一個點災變用大量混沌波的XD欸看錯那是觸我是很糾結用掉混沌波就是用掉古手這件事你管上的影片都是災變打觸 我找不到打惡魔箭的雙子影片XDhttp://goo.gl/VDzIr1 翻到一個了XD 點災變打混沌波
作者: a127 (毛蘿蔔)   2015-01-19 19:28:00
這樣DPS多少@@?
作者: zseineo (Zany)   2015-01-19 19:35:00
4萬3 這H5的,雖然前排也是一堆惡魔箭不過可以說這是個可行方案就是
作者: alex900661 (雲)   2015-01-19 19:37:00
古爾丹現在其實也沒有很厲害就是了傷害面上不會贏渾沌波 尤其對黑魂的利用效率不同賺魂火的方面 單目標也不如渾沌波
作者: iccoffee (咖啡)   2015-01-19 19:49:00
好奇問一下原PO開場三發惡魔箭是怎麼打的?
作者: alex900661 (雲)   2015-01-19 19:49:00
又打了幾次木頭 實驗的結果是 三惡魔箭 短時間內比四
作者: alex900661 (雲)   2015-01-19 19:50:00
惡魔箭還要好 但時間長了之後 會和四箭爆發拉平
作者: iccoffee (咖啡)   2015-01-19 19:50:00
兩發惡魔箭 我自己是都這樣打 爬文都找不到建議的開場法
作者: alex900661 (雲)   2015-01-19 19:52:00
至於渾沌波 不管是打渾沌波 還是存下來丟古爾丹打起來DPS似乎差不太多
作者: a127 (毛蘿蔔)   2015-01-19 20:01:00
alex打了幾百萬阿?
作者: alex900661 (雲)   2015-01-19 20:03:00
呃 紀錄被我砍掉了 我重打看看
作者: zseineo (Zany)   2015-01-19 20:05:00
開場三發的就是正常循環到500怒左右變身打三發這樣吧
作者: alex900661 (雲)   2015-01-19 20:10:00
640裝等 比較差 大概打到四百萬開始跟四箭持平我之前四箭 開惡魔 DPS大約在400萬時是16.5K我大約是用掉到16K以下時做為分界點 差不多4分鐘後三箭爆發 之前有打到18K過 這場惡魔箭只爆一發主要是第一次丟出沒黑魂的惡魔箭 傷害會直落一截吧不過這之前大概可以打四分鐘左右 跟M屠夫的戰鬥時間剛好能對上
作者: coolboy16 (大玩具)   2015-01-19 20:16:00
說真的你會忘記喝爆發藥水是不是太少玩DPS...
作者: zseineo (Zany)   2015-01-19 20:17:00
我這CD用惡魔也是忘記啊XDD
作者: TheShinGo (Shingo)   2015-01-19 20:19:00
同團釀釀與他的快樂夥伴推
作者: alex900661 (雲)   2015-01-19 20:20:00
不過看了一下WCL 似乎大部分人都是等四箭才爆發然後前面似乎也都是偏向開場二箭爆發為主其實換了幾種方法打 DPS都沒有差太多的樣子...惡魔箭有沒有爆 才是傷害差最多的吧...
作者: zseineo (Zany)   2015-01-19 20:32:00
正解(?)
作者: alex900661 (雲)   2015-01-19 20:33:00
其實這樣感覺很煩躁啊 不管怎麼測試都會被這該死的報率影響太多結果 很難做出正確的實驗古爾丹 混沌波 暗影箭 吸血 讓末日斷/不斷全都嘗試過了 影響的DPS還不如惡魔箭多爆一兩發...
作者: zseineo (Zany)   2015-01-19 20:45:00
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7396290&_ff=188這位亞洲前排的術士也是這樣說的XDDD
作者: loki129 (不是吧)   2015-01-19 22:47:00
請問上面雙子那影片裡 中間顯示惡魔之怒的UI是甚麼?
作者: zseineo (Zany)   2015-01-19 23:01:00
我不清楚,可能是WA?TMW可以做到同樣功能不過會有個圖示
作者: money2011 (我也不想)   2015-01-19 23:50:00
用用看NugComboBar 毀滅有餘燼 痛苦有碎片 惡魔有怒氣
作者: berryc (so)   2015-01-20 11:12:00
惡魔術最大的問題還是跑動戰..拿尾王來說好了場上隨時都要跑動躲地雷..只能選擇抓地雷空檔放招(3連或4連就是得有一段時間不能移動) 或是配合觸發BUFF發動觸發可不會剛好都在地雷-地雷間隔中來還有就是斬殺階段..跟其他職業比無優勢
作者: alex900661 (雲)   2015-01-20 11:17:00
其實爆發階段你可以留一個渾沌波起來跑位用而且惡魔箭施法才2秒 4連的話也就8秒空出一個GCD來移動是沒問題的
作者: marvyuh (台南清水健)   2015-01-20 12:55:00
全身毀術裝 用惡術打木頭人 671打21K @@感覺把附魔寶石改成精通向可以更高其實惡術跑位戰還OK 我覺得 瞬發招不算少抓好戰鬥節奏 找出連四發惡魔箭的空檔還滿多的尾王應該大家都用毀術吧,最後階段小怪無限斬殺太爽了
作者: momodeath (家裡有個笨橘子)   2015-01-20 21:07:00
開場三發我之前沒裝黑魂雕紋有用過 後來發現處理起來還是2444的節奏比較好 突發狀況也好處理

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