自從惡魔術精通影響提升了33%之後,我打木樁始終感覺不到威力,
去隨機團隊打起來也是比用熟練的毀滅/痛苦還差勁。
我以為是我精通未BUFF只有12%的關係,畢竟看到洗榜的惡魔都是高等裝。
不過惡補了好幾天終於在一篇文章中找到了結論,
跟著公會的分身新手普通天槌收裝團,稍微窺見了惡魔術士的威力所在。
雖然只是普通難度沒有說服力,
戰鬥強度跟戰鬥時間都會比英雄跟傳說的還要短,
不過也是第一次讓我感覺自己惡魔的輸出終於可以高出毀滅/痛苦一截。
對於惡魔術士輸出的概念,原本我以為是跟毀滅術類似的系統,
也就是累積資源(餘燼/惡魔之怒),然後找個時機點宣洩出去(混沌箭/惡魔箭)。
但是惡魔的機制跟毀滅不同點在於,
他無法像毀滅一樣中途先宣洩一些資源(3.5餘燼打一發混沌箭),
因為惡魔箭打出去就多了一個DEBUFF,而這個DEBUFF只能最多四層。
所以論壇大多數文章都在教學540-560怒氣 & 840-860怒氣,
做出三發惡魔箭加末日 & 四發惡魔箭加末日的論述。
讓我受困在怒氣的限制中讓惡魔的循環打起來卡卡又表現普普。
直到文章中寫到,並非看”怒氣”爆發,而是看”DEBUUF”爆發,
我才開始學會惡魔術的循環重點。
https://www.warcraftlogs.com/rankings/6#boss=1706&class=Warlock
看天槌M2的惡魔術士,傷害比例惡魔箭都突破天際,
同為需要詠唱的直擊技能暗影箭跟靈魂之火,
加總甚至連惡魔箭的一半都不到。
這方面我理解成,只要製造更多發惡魔箭,那麼輸出就會更高。
於是爆發循環部分從怒氣門檻改換成;
1.惡魔箭DEBUFF剩下兩秒
2.有沒有黑魂
-有黑魂 >怒氣接近540或者540以上 打三發+末日
>怒氣接近840 或者 840以上 打四發+末日
-無黑魂 >CD快到了 > 等黑魂存怒氣看能不能打四發+末日
>CD還很久 > 有三發就打三發吧。
也就是除了開場三惡魔箭爆發以外,
即使在戰鬥中怒氣不足又沒DEBUFF時,我還是會做三發惡魔箭爆發。
其餘招式都是人型存怒氣用,
腐蝕術常駐、
有熔火就丟魂火、
古手讓他達到兩層DOT可以跳八秒、
其餘丟暗影箭
嗜血/斬殺記得開大哥 <<我超常忘。