最近有閒整理包包,
順便把德拉諾賺到的一些資金全換成上版cp值皇家包(28),
然後就看到初始16包的差距了...
我想想,10年了,bz連一些不該改的也改了,那麼初始16包就有問題了~
美服有人回饋建議這個東西嗎?
以上。
作者:
ccode (廢柴)
2015-01-22 08:12:00因為難改,所以換方法,像是玩具箱,素材倉庫...
作者:
sarshia (大古不是大吉)
2015-01-22 08:13:00這個問題討論滿多次了 似乎是因為太古老了 程式碼不知道埋在哪裡 說不定原始設計的工程師也離開了 要改動很難
作者:
TrueX67 (夏日的季節)
2015-01-22 08:17:00虛空倉庫: 我這不就來了嗎
作者:
Khadgar (Khadgar)
2015-01-22 08:23:00你是第98293488個問這個問題的很明顯改16格包包比增加堆疊,甚至倉庫物資通包包還難可以理解每次滿了就很幹,但想想其他改變等於多n個包包了
作者:
wolver (超級大變態)
2015-01-22 08:32:00就來個大翻修改成 魔獸世界-改 新生魔獸世界 之類的
這格原始設計就是不給換的 bz說不能改就是只能相信而已
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-22 08:39:00什麼叫只能相信?很難改甚至不知道怎麼改很正常啊...
作者:
roka (吃狗肉)
2015-01-22 08:39:00真正問題是為什麼BZ始終不願意說明技術上到底有甚麼困難。
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-22 08:44:00你只要諮詢一下有資工背景的朋友他們都能理解吧
作者:
Akaz (Akaz)
2015-01-22 08:46:00已經離開的早期開發者留下的code 後面一般來說沒有人敢動
作者:
MingingT (MingingT)
2015-01-22 08:51:00寫這段code的時候只有我和上帝了解,現在只有上帝了解。
作者:
Newtype (你快樂所以我快樂)
2015-01-22 08:52:00難道要BZ開實況code review喔? XD
作者:
wdcr (無敵超人)
2015-01-22 08:53:00能改早就改掉了
因為16格包是鎖死在wow最原始的主程式的最基層...
我工程師 我還是得說 這能理解 但顯然寫得很爛....
作者:
usoko (time to face reality)
2015-01-22 09:13:00一定是在更新版本時遺漏了 gitk上什麼都沒寫 所以...(喂
作者:
lisyu (游小蝦)
2015-01-22 09:22:00我猜是第一格包拿來當定位用,其他的位置是依據這個包後取相對位置,動了以後其他的定位都要改
作者:
roka (吃狗肉)
2015-01-22 09:23:00文組不懂這方面也臭了嗎?WoW幾百萬玩家裡多少也有像我這樣
我記得bz有說過是程式碼改寫困難的問題啊... o_o
作者:
roka (吃狗肉)
2015-01-22 09:24:00被戰到翻的文組嘛,bz好歹也像推文這樣講一下也好,我指的就
作者:
air1124 (五樓出來面對)
2015-01-22 09:24:00路過借問一下, 16格包有什麼問題呢?
難道他要把code找出來(能不能找到我都還挺懷疑的)然後跟你說包包用<<運算元shift所以一開始#define的一個值不知道被多少地方參考跟寫成魔術數字...(wrryyy
另外遊戲裡面奇怪的事情可多了 16格包不過是其中一件XD
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2015-01-22 09:26:00這問題至少80年代就回應過了吧
作者:
ccode (廢柴)
2015-01-22 09:27:00我想bz真的硬幹還是能解決,只是這人力值不值得花的問題
我猜要不就是找不到 要不就是code review過發現要重新QA的Scope太大所以放棄了 重新regression QA很吃成本的或者他們已經嘗試過了 結果發現code有如怨靈作祟般不停在其他地方發生找不到原因的靈異現象wryyyy
coding 真的每個人寫法不一樣 別人接手有時候真的很難理解上一個人為什麼要這樣寫
更需要改的東西更多,16格包根本無所謂,你就當他4+1送的
作者:
ccode (廢柴)
2015-01-22 09:34:00code知道,是改了會牽動到現存資料,像是身上的道具爬一下bnet就有藍帖了
作者:
sidakong (Kevin)
2015-01-22 09:36:00其實是要不要做而已 改現有的太麻煩 那就像直昇90 登入時先自動全丟到信箱去不就可以了
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-22 09:37:00單一個直升的角色物品跟全伺服器的角色物品可是兩件事啊...
作者:
sidakong (Kevin)
2015-01-22 09:38:00然後就啟用新的包包系統 讓玩家自已去信箱收回來
CODE的問題BZ不講清楚你不知道到底會動到什麼,總之麻煩
作者:
sidakong (Kevin)
2015-01-22 09:40:00總之想做一定有辨法 只是bz覺得這個算小問題 懶得動刀吧
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-22 09:41:00想做一定有辦法 這辦法代價可能大到不行啊...
作者:
sidakong (Kevin)
2015-01-22 09:41:00就像成就的錯誤說明文字 改一下很難嗎?就不重要就放著
作者:
liar5566 (我只是她的寢具)
2015-01-22 09:42:00根據奧杜亞大資料庫顯示,連上古之神都用16格,你說呢?
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-22 09:42:00你比的還是差距很大的兩件事....
懶得動刀的話根本不會去查吧,這很明顯是查過發現很麻煩
作者:
sidakong (Kevin)
2015-01-22 09:44:00改不改和難不難沒有必然的關係 取決在想不想 cool不cool
作者:
akty (瓦人)
2015-01-22 09:45:00會改早就改了...
作者:
hben (臭大雄我要揍死你)
2015-01-22 09:46:00以智冠那種斂財企業 未來大概會開放戰網幣買格子買包包
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2015-01-22 09:46:00有種夏蟲不可語冰的感覺
作者:
LUB5566 (理由伯)
2015-01-22 09:54:00如前面所說應該是參照的問題,魔獸這種規模的程式想到就很抖
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-22 09:55:00你覺得bz只是因為cool不cool就這樣吧...說的要改很簡單一樣
作者: JasonBorn (DavidWeb) 2015-01-22 09:56:00
BZ可以優化自己的程式到目前的地步 代表技術力還是在
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2015-01-22 09:56:00個人認為他第一格的16格包寫了太多東西跟他連動
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-22 09:57:00真的是夏蟲不可語冰
作者: JasonBorn (DavidWeb) 2015-01-22 09:57:00
可是這種上古程式碼 會不修改一定是因為影響太大
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2015-01-22 09:57:00跟改成就說明文字修改成本差太多了
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2015-01-22 09:58:00說甚麼想不想改的問題 就跟可以用程式做到所有事情一樣
作者:
skyjazz (史蓋爵士)
2015-01-22 09:59:00你覺得可以就可以,不如寫封信給bz闡述一下你的意見想法?
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2015-01-22 10:00:00改了 有機會大修一個月 全世界的玩家會崩潰吧 XD
作者:
adpxatp (遙闊湛藍)
2015-01-22 10:00:00遊戲中看起來是包包 程式裡說不定=你的人物欄(C)
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2015-01-22 10:00:00我覺DER空手道是世界上最強的武術了
作者: jomwang (提拉) 2015-01-22 10:00:00
第一個不是用領的就可以改了吧,想一下就覺得很難改
作者:
scarface ((<ゝω・)綺羅星☆)
2015-01-22 10:01:00再增加一個包包UI之類的東西讀的時候隱藏第一格不就好了
作為一個程式開發員 我可以告訴你 就是因為初代寫程
作者:
AACKball (阿姨洗碟錄)
2015-01-22 10:06:00這推文完全就是業務跟工程師的對話啊XD
式的人HardCode了初始背包為16格 然後DB那邊應該也是寫死了一個地方存著這些資料 所以要改是可以
作者:
bbtbbt77 (先道歉再說)
2015-01-22 10:07:00BZ說了,這聽起來難以置信,但他們真的碰上技術問題
但對於寫程式的人來說 改人家破程式是很煩人的事XDD
改了16格包 WOW的世界會重新來過[關於WOW你所不知道的10個秘密]
作者: jomwang (提拉) 2015-01-22 10:08:00
業務: 改這個功能很難嗎?
作者:
CIA7 (ㄐㄐ)
2015-01-22 10:09:00推樓上 聽起來很扯但感覺就是這樣我是指wow會重新來過 XD
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2015-01-22 10:09:00就像前面有人也提過 如果只是單存把16改變 就可以的話
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2015-01-22 10:11:00可能就產生幽靈bug
以我的直覺來看 在設計上 他們可能是以這個16格包
作者:
Geepie (雞排哥)
2015-01-22 10:12:00沒寫過code的程度真好笑
為參照去記錄角色中其他包包放的東西 所以如果16格
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2015-01-22 10:13:00這問題當其他包包>16格的時候就有人提了
作者:
Geepie (雞排哥)
2015-01-22 10:13:00想當初寫3*3圈叉 因為不會整理 每一個動作寫一次
作者: kyonick (最近比較軟) 2015-01-22 10:14:00
推 AACKball: 這推文完全就是業務跟工程師的對話啊XD
作者:
Geepie (雞排哥)
2015-01-22 10:14:00助教直接給我高分懶得看 因為全班也只有我寫出來
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2015-01-22 10:14:00如果像上面說得很簡單 我不認為有這種技術力的BZ會放著
解決方法就是再弄一個包包 容量加起來平均等於BZ想要給玩家能有的包包容量 XDD
改了說不定會變四次元包包 東西放進去就不見(不被紀錄)
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-22 10:16:00額外的四格包包會不會也很難再加一格啊 XD*可裝備的
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2015-01-22 10:17:00想當初只是寫個簡單小程式 多一行註解程式就炸了...
多加第五可攜帶包可能也很麻煩,想當初職業問題也一樣
作者: XDD (XDD) 2015-01-22 10:19:00
每次這話題,必定引出一堆鍵盤程式設計師
這就是當初PM把關不足 這種沒擴展性的寫法應該當初就要重寫
作者:
mtmmy (澳洲無尾熊)
2015-01-22 10:20:00誰叫貪婪的冒險者要打跑艾爾加隆 他reset下去包包就變大了
說真的WOW當初也沒想過會發展成10年就是了 囧>
作者:
adpxatp (遙闊湛藍)
2015-01-22 10:24:00可能初期走向是想往硬派 玩家=足男很窮,後期 玩家=指揮官 每個人屯一堆物資
作者:
indexcome (My Happiness)
2015-01-22 10:26:00PM最好是有能力看得出來擴充性, 賣鬧啊...
作者:
indexcome (My Happiness)
2015-01-22 10:27:00這種Code一定是因為塞在最底層的structure裡, 這個structure又被其他人拿去做reference所以如果要改就得改一串,效益跟花的力氣不成正比才沒改沒有改不了的, 只有難度跟時間而已
這個版算不錯了,換作其他遊戲的版大概都是玩家觀點XDD
作者:
mtmmy (澳洲無尾熊)
2015-01-22 10:30:00放新的大包包簡單快速 把預設包改大困難麻煩還要面對不可預期的問題 只是要達到最終目標 當然挑容易的
Hardcore+玩家年齡層偏高還是有點好處...
作者:
psychoF (F型患者..)
2015-01-22 10:35:00其實我以為暴雪的解釋就可以讓這件事搞定了..
作者:
tym7482 (Max)
2015-01-22 10:36:00真的是業務和工程師的對話 lol
作者:
mtmmy (澳洲無尾熊)
2015-01-22 10:36:00程式其實是都可以改 一切都是成本個效益的問題
魔獸七大不思議,傳說的16包,會讓世界重新來過XD
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-01-22 10:37:00為了這個排擠到開發其他內容的時間 我認為完全不合效益
作者:
tcancer (Vairocana)
2015-01-22 10:38:00程序猿:毀滅艾澤拉斯比加大冒險者初始背包簡單多了
作者:
psychoF (F型患者..)
2015-01-22 10:38:00應該是用呼叫的啦 只是應該那時候有用到copy...
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-01-22 10:38:00有時候不是做不做得到的問題
作者:
mtmmy (澳洲無尾熊)
2015-01-22 10:39:00應該就是嚇到不敢動了XD
尤格薩倫悄悄的對守護者說:我的包包全部都是30格的(守護者們崩潰)
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2015-01-22 10:40:00把16格變大的意義 可以靠讓其他包包變更大來解決
作者:
psychoF (F型患者..)
2015-01-22 10:40:00這樣尤格會被冒險者們輪過一百遍又一百遍
作者:
mtmmy (澳洲無尾熊)
2015-01-22 10:41:00其實上古之神的腐化就是把包包變大?
我的包包也曾經都是30格 直到我的第一個包包中了一箭
作者:
abcdeffg (ä½ å¿«æ¨‚æˆ‘ä¹Ÿå¿«æ¨‚)
2015-01-22 10:43:00比起改包包 我寧願BZ花時間重修外域
作者:
usoko (time to face reality)
2015-01-22 10:44:0016格包當初的設計就是很死 可能沒模組化 導致要改寫會花很大功夫...要改變做法有很多啦 只是不見得合理 PM就不同意了
看推文真覺得有人以為改程式碼跟改個套餐一樣簡單zz
作者:
abcdeffg (ä½ å¿«æ¨‚æˆ‘ä¹Ÿå¿«æ¨‚)
2015-01-22 10:44:00至少把銀月和艾克索達拉回艾澤拉斯地圖 不然超奇怪的
看過minecraft用圖示來呈現1.8版程式碼全部重寫後
對這方面有疑問的可以看看一本叫做“SE系統工程師”的輕小說,這是作者在職場發生過的經驗寫的,有些東西就只是改一個值就天地反轉了,很有趣的
作者:
lisyu (游小蝦)
2015-01-22 10:48:00想到有時候看程式碼裡面會出現一行感覺無意義或重複的code,
除了永遠的16格包 我猜他無法開放擴充放背包格子也是類似原因
真的要改應該是整個背包系統改掉,而不是只改個基礎包
作者:
wdcr (無敵超人)
2015-01-22 10:50:00不只改個字 有些大小寫不同就不能用惹咧
作者:
ccode (廢柴)
2015-01-22 10:51:00...感覺這整段推文不久前才有過一次,回朔了嗎
作者:
lisyu (游小蝦)
2015-01-22 10:53:00舉例停車場前面兩個車位是殘障車位,後面車位編號1~8,如果想多開一個殘障車位,後面車位編號全部要塗掉,如果是機械停車格,後面的連控制按鈕都要換過,大概就是這樣
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2015-01-22 10:55:00說實在的.你不懂技術就不要去質疑技術面問題你只要關心有沒有替代和改進方案就好工程師最討厭聽到的是,"這很簡單啊,改一下就好"第一個包包不能改,那就多給一個包包欄位,要不然就是把
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2015-01-22 10:57:00單一包包的格子加大,成本降低,反正總格數有增加就好
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-22 10:58:00"欸你隨便幫我畫張畫好不好""欸你畫那麼快怎麼收那麼貴"
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2015-01-22 11:01:00D3的裝備外型記錄系統,如果快點上線,包包也能清出很多空間,這些都是替代方案,此路不通就轉彎就好
作者:
psychoF (F型患者..)
2015-01-22 11:02:00"排掛號排了兩個小時 醫生看了三分鐘 醫生到底行不行啊?"
作者: jomwang (提拉) 2015-01-22 11:02:00
所以銀行多了很多包包給你替代方案吧
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2015-01-22 11:05:00技術力造成縮短時間的效果,不是給你用來殺價的
作者:
siriya (Eric)
2015-01-22 11:05:00簡單講就是程式寫的爛 爛到沒辦法改 就那麼簡單不用把blizzard的研發人員當神 他們當初開發也沒想到營運那麼長 所以一堆程式碼根本是隨便亂寫
以本身也寫程式來說,歷代的code要翻要改?沒人會想動
作者:
siriya (Eric)
2015-01-22 11:07:00你只能看到一些什麼畫面引擎改良 但什麼打擊系統鬼的從沒變過 就知道blizzard原始的設計根本動不了
嗯 因為後來出的隔壁棚也是第一個包包不能改 但是他可以
找得到改得了都還好,怕是動下去不知又埋了多少個地雷
駐現場的人員都是不懂程式的 都會讓工程師非常無言XD
作者:
lisyu (游小蝦)
2015-01-22 11:09:00出更貴更大的包包讓你替換後四個...XDDD
本身最慘接手過的案子是原始碼全都靠左排,沒任何註解
作者:
ccode (廢柴)
2015-01-22 11:10:00又開始扯...說得好像親眼看過WOW的原始碼
其實別說不同人 同一個人有時候都看不懂自己當初寫的XD
作者:
tcancer (Vairocana)
2015-01-22 11:12:00銀行擴充包數量當初應該是寫活的,但是身上的大概寫死了
作者:
CHISN (..)
2015-01-22 11:12:00怎麼可能是因為程式碼難改?而是玩家海量資料搬遷困難吧所以才搞得遲遲無法升級
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-22 11:17:00又一個XDDD
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2015-01-22 11:18:00我想不是找不到怎麼改,而是改了後,所有玩家的包包資料沒有辦法保證"不會出狀況",wow玩家有上百萬,光是這個風險
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2015-01-22 11:19:00很多已經上線的系統,"不能改"的因素,你不能只完全從程式
作者:
ccode (廢柴)
2015-01-22 11:20:00我想是、我猜、我認為....
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2015-01-22 11:20:00面去看,你在學校裡面的寫的東西可以改改改,在外面可不是
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2015-01-22 11:20:00不覺得資料遷移問題很大
作者:
CHISN (..)
2015-01-22 11:21:00原始包由於禁止玩家存取格數..我傾向牽一髮動全身的說法
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2015-01-22 11:21:00這樣,很多現實面的問題,老話一句,山不轉路轉啊,你幹麻一定要去爬那座山來蠻幹
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2015-01-22 11:23:00牽一髮動全身+1
作者:
tcancer (Vairocana)
2015-01-22 11:24:00幹不幹大部分是成本效益問題 BZ連數值壓縮這種工程都幹了
作者:
ccode (廢柴)
2015-01-22 11:24:00藍帖說法就是上面兩個,分別是問題以及現採解法
作者:
Nuaaukw (晨曦之憶ã€)
2015-01-22 11:24:00/* * * MAGIC!! DO NOT MODIFY!! * * */
作者:
Noahdot (駁二宮和也)
2015-01-22 11:25:00週一趕出來的code,我現在就有點看不懂了... Orz
CATA舊大陸任務重製/ WOD數值壓縮都做了,16格包就是比這更麻煩才不改啊
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2015-01-22 11:26:00個人認為 任務重製的重要性 遠大於 16格包變大..
作者:
ccode (廢柴)
2015-01-22 11:27:00這本來就是不同問題,更何況背包有別的解決辦法
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2015-01-22 11:27:00總格數有增加就好,那麼執著初始的16格能不能變大幹麻難道現在還有人是用預設介面一格一格的開包包嗎?還不大都是用UI把所有包包欄位統整成一個單一頁面
被你發現了,其實我真的只用內建一格一格開包包才問的
作者:
Nuaaukw (晨曦之憶ã€)
2015-01-22 11:33:00呃……其實我也沒有整合包包,五個剛好拿來分類
作者:
hogiking (***ˋ(  ̄▽ ̄)ˊ***)
2015-01-22 11:35:00業務那句話會讓RD整個滿怒XDD
作者:
s913065 (無奸不成商)
2015-01-22 11:35:00我也沒用背包整合... 分開比較好找東西
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2015-01-22 11:37:00沒用背包整合 現在包包還能設定要放甚麼 很方便
作者:
Geepie (雞排哥)
2015-01-22 11:38:00我都按b
作者: peoplefu5566 (舞舞溜溜) 2015-01-22 11:39:00
暴雪:給古老玩家回憶臭了嗎...
作者:
hogiking (***ˋ(  ̄▽ ̄)ˊ***)
2015-01-22 11:40:0010年前的code不要亂改啊....
作者:
wdcr (無敵超人)
2015-01-22 11:40:00我就沒用UI 有甚麼問題嗎
作者:
tcancer (Vairocana)
2015-01-22 11:44:00每次大改版把UI殲滅 上線第一個想崩潰的就是沒有bagnon
作者:
ccode (廢柴)
2015-01-22 11:44:00沒Bagnon就用Arkinventory啊(?
說不定改下去,BZ搞不好直接宣佈WOW2準備CB。救不回來XD
作者:
dxassin (dxassin)
2015-01-22 11:45:00看著那16格包是真的有不少回憶~
我對倉庫放著的月布包 箭袋 彈藥袋比較有回憶...
作者:
ccode (廢柴)
2015-01-22 12:17:00政客擺爛,BZ則是做了alternative還要被嫌coding技術差這根本是兩回事啊
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2015-01-22 12:18:00因為改了艾澤拉斯就爆炸了
作者:
howdiee (浩呆)
2015-01-22 12:23:00以前可能覺得16格包就是最大了吧 還要塞一堆鑰匙玩具材料靈魂碎片寵物食物施法材料磨刀石毒藥.................
作者: shanishani (shani) 2015-01-22 12:23:00
前人沒留註解告訴你在哪要找到死喔...說不定就埋在一堆程式碼的裡面僅僅的一行變數爾以...
作者:
ccode (廢柴)
2015-01-22 12:26:00繼續扯程式碼,請問這裡有bz工程師嗎
僅僅一行變數的話 會沒人去改嗎 BZ工程師都笨蛋嗎
不就只是把數字16改成20還是更大就好了?(設計對白)
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-01-22 12:32:00BZ跳出來解釋之前更多人以為改個數字有多困難之類的
作者:
F0314 2015-01-22 12:36:00現在狀況就是大樓已經改很高了 這時候要去挖地基深處改一個小東西 沒人敢保證挖下去之後大樓會不會出問題
作者:
rvdavid (rvdavid)
2015-01-22 12:39:00推文讓我想到一句話惹腦工程師 改一下就好了阿~
地基出事 101還是101啊 只是可能會地下多了100層
作者:
v3rocket (幹麻這樣~____~)
2015-01-22 12:43:00作者:
zxcqwe (zxcqwe™)
2015-01-22 12:49:00code要中文化,這樣才可以減少玩家糾紛 (咦?
由此可知WOW最後版本的最終魔王不是薩格拉斯 是16格包
這個改一下就好的 你跟我說加班三天 你唬我啊Zzzz
作者:
GinJiro (銀仁朗)
2015-01-22 13:23:00作者:
dda 2015-01-22 13:31:00改一下就好 ====> 聽到會起賭爛 標準外行人心態
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2015-01-22 13:34:00自以為啊 還說得好像很簡單一樣
作者:
eplis (Eplis)
2015-01-22 13:42:00不懂不要裝懂 最好全都弄到信箱 信箱不用吃資源喔
作者: Papabull (趴趴牛) 2015-01-22 13:44:00
好多高手 都在隔空看病抓藥XD
作者:
songgood (ilovegoodgame)
2015-01-22 13:44:00拜託 那不如在開一格包包容器不就好了
作者:
Teagreen (æˆ‘æ„›æµ·å¾·æ ¼)
2015-01-22 13:51:00這推文完全就是業務跟工程師的對話+1
作者:
lpb (Θ_Θ)
2015-01-22 13:52:00地基的比喻很好,樓都蓋好了,你跑去挖地基,最大的可能就整棟樓垮掉,當然可以整棟樓搬遷,但就為了改一個不痛不癢沒影響的小地方,你覺得這划算嗎?
薩格拉斯: 你以為我幹嘛要墮落 因為其他泰坦人人30格包
作者:
lpb (Θ_Θ)
2015-01-22 13:57:00而且你想想BZ連舊大陸重製都幹了,卻沒去改16格包,你覺得他是真的不知道格子不夠用嗎?實在是付出的勞力與回饋不成比例,別把別人都當傻子。親戚裡也有程式設計師,他就說過:「如果程式運作沒問題,那就千萬不要手賤去改他!」
作者:
zainc (念湘)
2015-01-22 14:16:00予其花精力重寫wow程式不如把這些時間投入到制作新遊戲,暴風雪當初一定這樣想的,沒想到新遊戲開發失敗,wow只好繼續撐下去
作者: arrwin (幹麻那麼認真啊?需要嗎?) 2015-01-22 14:27:00
所有的工程師都痛恨改別人的code 還不如重寫
作者:
Qoo20811 (我沒有暱稱)
2015-01-22 14:28:0016這數字在CS裡面其實也有特殊意義的
很多CODE一改就是砍掉重練 你說十年不改 好好的幹麻改一改結果暴動好幾天被罵到臭頭 補償空間就好了
真的,很討厭別人一句:這裡改一下就好啊. 根本不知改下去的代價是什麼. 也很痛恨pm超展開不合理的流程, 背地裡工程師是要花多大的心血又不能傷害原系統才能達成pm的異想天開.
作者: arrwin (幹麻那麼認真啊?需要嗎?) 2015-01-22 14:39:00
樓上對pm的感情一覽無遺
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2015-01-22 14:49:00神串留名
作者:
NaruCat (四郎)
2015-01-22 15:54:00推上面的小說,內容工科的看過都會胃痛
把舊時代的東西全部丟掉就沒有格子不夠用的問題了(誤)
作者:
FrankWOO (喵!就是這樣!)
2015-01-22 16:16:00這篇文章就可以知道工程師跟業務隔閡有多大了
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-22 17:24:00你們不會吐嘈男主角學習速度嗎(?
作者:
ice0514 (五å)
2015-01-22 17:31:00這串XDDDD
作者:
winklly (阿鳥)
2015-01-22 17:45:00阿就程式碼大概幾千幾萬行裡面藏了一個變數16 你找啊
我覺得工兵的學習速度還OK吧?不是有說把一個完全不會說日語的人丟在日本的大街上,不用一個月日語就可以說的流利了嗎?那工兵的情況跟被丟在大街上差不多意思的
學習能力其實還好 畢竟沒有主角威能 還是靠前輩cover除非他寫成一接觸程式就馬上超英趕美 那就唬爛了...
他比較厲害的是什麼都不會就敢威壓大公司的主管吧,像是穿著藍綠裝就去坦傳奇屠夫一樣
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-22 18:25:00喔喔XD 原來這樣還好 我是不太懂XDD
作者: Ogham (歐居) 2015-01-22 18:33:00
推 jomwang: 業務: 改這個功能很難嗎?工兵其實很努力啊~~那種高壓的環境下撐得過去應該會變很強
作者:
sopi 2015-01-22 20:52:00要是改下去出現50個bug怎麼辦
作者: rogerlarger (宅) 2015-01-23 13:43:00
我覺得是副作用的問題而不是找不到code的問題