作者:
zseineo (Zany)
2015-01-24 09:46:13http://blue.mmo-champion.com/topic/358956-61-ptr-patch-notes/
前幾天看到的改動上囉~
當然只是PTR不要高興太早(?
Warlock
Talents
Cataclysm now also applies Unstable Affliction for Affliction Warlocks.
Charred Remains (Destruction) now reduces Incinerate damage by only 50% (down
from reducing Incinerate damage by 60%).
Grimoire of Sacrifice (Affliction, Destruction) now increases damage of
affected spells by 25% (up from 20%).
Grimoire of Service now summons a second demon for 25 seconds (up from 20
seconds).
Kil'jaeden's Cunning now has a 35-second cooldown (down from 1 minute).
痛苦術的大災變現在也會上痛苦動盪
毀滅100左邊那個我沒點過叫啥來著的天賦現在降傷害50%(原60%)
(灼燒遺體)
犧牲魔典現在增傷25%(原20%)
服侍魔典現在持續25秒(原20秒)
雞蛋之詐現在CD35秒(原1分鐘)
作者:
a127 (毛蘿蔔)
2015-01-24 09:59:00服侍如果改這樣就雙大哥王道了。
作者:
Fewer (很少)
2015-01-24 10:18:00毀滅的重點是餘燼不好取得啊... 都看臉是哪招
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-24 10:20:00灼燒遺體就是給你很多的餘燼啊,只是降傷害降太多沒人用雖然點了這個天賦問題就變成黑魂跟飾品CD跟不上餘燼產生速度,你得打一堆裸BUFF混沌箭...當然還是要算算哪個猛
作者:
kkmin (K平方最小值)
2015-01-24 10:24:00第一點應該是痛術的大災變同時附帶痛苦動盪?也就是對痛術來說放一次大災變會同時上2個DoT
也是,餛飩還要唱法,而且灼燒遺體重點在於讓餛飩可以ae,但ae餛飩又減傷……
作者:
kkmin (K平方最小值)
2015-01-24 10:27:00灼燒遺體真的是個很微妙的天賦,還是重新設計一個比較好...
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-24 10:29:00然後中間又是AE天賦大災變 這個天賦到底來幹啥的其實我覺得惡魔箭也設計的不太好,現在只是單純數值暴力
作者:
kkmin (K平方最小值)
2015-01-24 10:34:00沒玩惡術所以不清楚惡術的狀況,但目前痛毀太吃臉了...應該要盡量擴大玩家能控制跟調整的範圍才是
惡術就是缺毀術餛飩那種暴力法術,惡魔箭算是多一個爆發時可以打的大招,比起魂火多了爆發力
惡術也吃臉阿 只是相對穩定而已....一場戰鬥30發惡魔箭 全部都是"命中"沒雙擊沒致命....
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-24 10:40:00我是覺得你幹啥不讓那個天賦強化魂火就好 硬要多一個技能卡位置...
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-24 10:41:00對,惡術吃臉也很嚴重,一發惡魔箭暴擊與否影響500DPS XD現在魂火那傷害真的很鳥...
惡術吃臉在於 你的怒氣900-1000的時候 協調死不觸發還是只能射惡魔箭洩怒 然後臉黑沒吃到爆擊跟雙擊你就哭哭吧 還常常第四發射出去看到協調BUFF15S....
以追求傷害面來講 協調比較高阿...痛術吃腐蝕觸發 惡術吃你整場戰鬥的那幾次惡魔箭....
毀不是吃臉,是連臉都沒得吃?XD單體就罷了,集餘燼跟
作者:
usoko (time to face reality)
2015-01-24 11:18:00基丹35秒應該有實用性了?
以前沒差多少,AE就跟垃圾一樣,硫磺開下去沒多久餘燼就見底然後到底為什麼惡魔箭爆不爆擊會變得差那麼多==?
作者:
usoko (time to face reality)
2015-01-24 11:22:00因為惡魔箭傷害就是高 尤其是三四發 佔總傷不可思議的%數
作者: dwind 2015-01-24 11:22:00
惡魔箭佔傷實在佔太多了 所以惡魔箭打多少和DPS影響超大
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-24 11:23:00有暴沒暴差十萬多 屠夫那種戰鬥一發差500DPS XD
第四發 有觸發增益下一發9萬跟一發18萬的的差別還沒算雙級喔XD
作者:
usoko (time to face reality)
2015-01-24 11:26:00某種程度上就跟武僧的幽冥掌一樣...
這樣講好了 我打過H2最後四發惡魔箭讓我的DPS加了2K
作者:
a127 (毛蘿蔔)
2015-01-24 11:34:00光是木樁,惡魔箭可以占輸出35%吧...
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-24 11:38:0030~40%左右吧 看臉
作者: ChiKK 2015-01-24 11:50:00
雞蛋加的傷害都不是術士現在AE會用的阿…
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-24 11:51:00雞蛋是移動施法
雞蛋是移動施法 然後你說的那招我連叫什麼名字\都不記得
作者:
aresa (秋涼)
2015-01-24 11:56:00我大術士完美無瑕
作者: ChiKK 2015-01-24 11:59:00
對吼,冷門到我都忘了名字
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-24 12:24:00諾曼諾斯之怒吧...?喔WOW翻譯是馬諾洛斯XD
作者:
siriya (Eric)
2015-01-24 12:43:00曼肥/馬肥爛的地方是這招還不會加災變傷害 現在火雨又沒屁用 完全是垃圾天賦
作者: SuperHOW 2015-01-24 13:03:00
灼燒遺體我都拿來打艾斯蘭用
作者:
bye2007 ( )
2015-01-24 13:14:00灼燒遺體放AE混沌箭蠻爽 XD 可惜最多只能兩發 餘燼就沒了
我覺得基詐不是術士的問題點吧幹嘛buff它....XD"魔典這樣buff就比較真的有三選一的味道了我覺得這樣才真的符合現在天賦設計的主旨然後災變上雙dot....ˊ _>ˋ 看來BZ真的不想要術士強多目標 把buff重點單純放在大量AE 但dot先天問題還是存在:AE怪血少到dot跳不完很尷尬原則上個人認為基詐cd目前還OK 這招本來就不能太方便mop我就說過基詐過強一定要nerf
基詐只要手動開感覺就是很難用...就不能改成充能制嗎
作者: NodeStack (Node) 2015-01-24 14:59:00
可是你知道改成這樣比法師的第一層天賦浮冰還爛嗎?CD20秒還可以充能三次
作者:
xrdx (rd)
2015-01-24 16:33:00火雨的餘燼啥時要還來
作者: dancingdang (噹噹) 2015-01-24 18:44:00
拜託把協調魔典改成固定CD好嗎??一直看臉很痛苦!!!