我本身有幫朋友代管三個角色,兩部落一聯盟,都在冰米血;
今天有分別開部落(早上9:00-12:00)
和聯盟(下午13:00-17:00)打艾斯蘭,隨便說一下今天的感想。
因為今天僑恩不在,很多人會以為今天艾斯蘭會好很多,
但事實是一樣LAG,
所以我不認為僑恩與他的快樂夥伴們是冰米血阿狂吼日屠的艾斯蘭LAG主因。
我主要是幫朋友吃滿征服就收工,所以哪邊優勢我就換哪邊去排。
早上部落還是優勢,等到接近中午時有個阿薩斯部落喊說,
坑聯盟沒意義,要打事件才有征服點,坑聯盟是傻瓜之類的,
就吸了一大票部落去解事件。
下場就是事件團全滅、主線被反打,一路輸到脫褲直到我傍晚離開艾斯蘭。
下午我聯盟排到了以後就開始跑事件,打稀有。
聯盟有個沒開語音的獵人(記得是日落的)會刷頻提示大家,
打完王有半小時解事件打稀有,開戰前5分鐘繳文物,前一分鐘吹哨。
提示很簡潔明瞭,再加上這幾天聯盟被僑恩坑太慘,大家紀律都很夠,
所以下午事件或主線都是聯盟屌打部落。
有一次督軍BUG消失,聯盟還成功坑部落到墓地,坑到督軍再出現。
下午還有其他的花絮:
打到一半僑恩RC就有人說他另開了頻道,請部落去聽他指揮,
因為我是玩聯盟所以就不好意思去;
上一段提到的日落獵人就開始刷頻部落的RC位置,還有指揮的內容。
另外還有個阿薩斯的聯盟術士,在主線交戰的時候不停慫恿大家去解事件,
被綜合頻各種黑和罵。
老實講我還蠻想去解的,但這是朋友的角色不能害他黑掉....
不過和部落相反的是,聯盟的確有解到事件,但主線還是打贏了。
我的結論是
1.不管部落或聯盟,在主線攻防的時候解事件就是內賊行為,
對整體戰況百害無一利的人可以直接綜合頻指出來黑了。
僑恩之前進場都是部落大劣的時候,他都是挑聯盟解事件時反打,
況且現在輸贏一場要等30分鐘才能重開戰,各地事件至少會再出一次,
不挑休兵時打卻挑開戰時解事件,可以直接判斷是完全來亂的。
2.排隊機制的確是有問題,我以綜合頻喊團,現場隊友的分布做判斷,
通常都是劣勢方60~80:優勢方80~100左右。
你當然可以說我的判斷有問題,但以前的確有人是確實調查出人數分布,
我想講的是現場我觀察到的情形跟之前的文章是一致的。
3.僑恩那種瘋狂坑墓地(現在鬥士提早出,因此行不通)的打法,
對每天都要打艾斯蘭的人是最佳解,打六天就可以打滿征服。
但不是每個人每天都能上線,又排進艾斯蘭,
不管進場時是優勢或劣勢,這些人只會想解兩場事件混一下,
這就回到以前的老問題:太多人解事件只會落到兩邊被殺爆兩頭空。
因為以前聯盟占優勢太久(我不是說先天環境,而是整體戰果),
所以這種兩頭空帶給部落的代價與傷害會遠高於聯盟,
4.艾斯蘭其實沒什麼戰術可言,
真的要講,也只有營地到塔的中間有操作過程,
所以凝聚力強的陣營就會贏。
今天聯盟凝聚力就比前兩天強(前兩天我根本不敢開聯盟打),
無論行動力和衝勁都高於部落;
反觀部落除了去RC問僑恩出來帶以外,沒什麼修正能力。
我承認後來部落開RC時有聯盟去偷聽,
但部落如果有聽指揮,全部抱團衝的話,不應該會這麼輕易被聯盟反清。
部落下午RC開了以後,指揮要部隊先吃潘索拉再搶礦場事件,
從潘索拉到礦場部落都被清場。
(劣勢就是要吃稀有換哨子,怎麼會想去搶事件....整個未戰先敗...)
後來部落有吃到一次墓地抓靈魂,
但聯盟早把競技場以外的稀有全吃光了,後面當然就不用講。
其實僑恩以往出現以後,他做的工作也只是把部落叫集中在一起推而已,
沒有什麼特殊戰法。
結論就是:擬聚力強的陣營就會贏,除此無難事。
5.聯盟如果真的討厭僑恩,就應該學著自己開個公用的RC頻道去指揮,
聽別人的指揮報馬仔沒辦法進步。
因為艾斯蘭戰術蠻單調的,僑恩他在帶團的時候最喜歡聯盟偷聽他,
愈多人偷聽他愈high,因為他的信徒會更加地信仰虔誠。
僑恩他有凝聚群眾的能力,而目前為止我還看不到有聯盟的人可以辦到,
有想要深耕野外PVP的聯盟可以自行努力。
(我知道有聯盟強力PKer開RC,但他們好像是會員制的,一般人沒有門道)
以上就是一個沒有節操的雙面間諜心得,感謝看完。
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跟著僑恩衝到墓地一起躺很爽
從墓地把僑恩拉進來扁也很爽