個人一點部落方隨機戰場心得,樣本數稍微多一點,回鍋前最後一次打戰場應該是
80等打戰場,隔了幾年再打發現著實變了不少,先來談一下勝率,先講統計比較確實的
幾個新戰場:
吉爾尼斯之戰 9W9L
雙子峰 5W10L
碎銀礦坑 13W6L
科特魔古神廟 9W7L
深風峽谷 3W11L
自己的感覺是機制越複雜的戰場部落的勝率越低,尤其是需要搶旗類的通常都很慘,
雙子峰不用說,而峽谷需要占點又要搶旗的更是慘到不行,不是好不容易有點結果一直被
偷車,就是連點都沒慘送整場榮譽。
但相對的需要一直殺的部落勝率就高了,其中礦坑勝率更是高到難以置信,個人感覺是
其他戰場輪轉很快特別會動腦的聯盟一到礦坑就集體失智,一次三車,聯盟特別喜歡全衝
某一車然後放另外兩車,或是快到底部被來搶的聯手原本潛行的奪車,各種失智XD
而且時常明明就兩三補,喜歡全部待一臺就防守那一兩個去搶的DD,結果另外兩車被我
方切假的,實在難以明白。
至於吉爾尼斯其實已經不錯了,相較於同樣類型但又更大的阿拉希還能維持五成,而且
打起來感覺是還不錯,只要大家會互相報人數都還蠻好贏。
接著是統計比較不精確的舊戰場:
奧特蘭克山谷 低於五成(目前總共是42W30L,但QUIT前印像中勝率是過六成 )
阿拉西盆地 1W17L(沒錯,就是這麼低,更慘的是打起來五五波的應該不到五場)
戰歌峽谷 勝率比雙子峰還慘,約2-3W卻絕對超過10L
遠祖灘頭跟暴風之眼 都超過五成
征服之島 1W4L 四連敗後就BAN了,排到一次贏的是朋友隊長忘記BAN
聯盟之島就跟跟前面講的一樣,又大又複雜 ,中線大規模會戰又不太會贏,時間又久,
自己ban掉到不是因為不會贏,而是真得打很久,沒人指揮又一團亂,打贏打輸都超空虛
。
三個老戰場則是出乎意料的低,重點是"會打的"玩家真的很少,諸如野戰、不護旗不守
點這種事情在以前都是被人挑ID出來講的,現在常常(尤其是峽谷跟盆地)整場沒人講話
然後啦啦啦野戰等輸(野戰還被聯盟菜刀殺翻)。
但反而遠祖有不錯的表現,自己看是遠祖幾乎都會有人講一些基本的觀念機制,像是
打車斷炸彈、步兵都頂炸彈放這一些基本的戰場規則,反之如果沒人講就幾乎是同一種輸
法:聯盟一台車兩三個人長驅直入,部落還在沙灘激烈野戰(反之聯盟也是同一種輸法)
暴風之眼也還不錯,同樣也只是要大家都會積極報人數,減少野戰,勇於壓塔就可以贏
得漂亮。
最後一點整合的感想:
80等到100等數年的時間,戰場生態真得變得有點大,其中差異最大的應該是大家都不
願意溝通或是打得有"動力",對我個人而言輸贏固然重要,但如果打得不錯隊友互相配合
激勵,這10來分鐘也不會顯得一無所獲,以前勝率也不高,但總是可以看見開場會有很
猛的大大巨集UI弄好各種分隊分工,誰守家誰上塔誰上某某點都分好,或許有人不會聽
但對野團來說也是給了一個方向,不會像無頭蒼蠅不知道要做什麼,守點護旗大家都是
互相提醒,或許7、80等時戰場裝不是那麼好收,一半以上可能都頂著破破的副本裝近來
被切,更常發生聯盟可能有一兩個競技場裝滿的神人殺翻整場的情況(遇過3.1競技場滿裝
的術士一個人守部落阿拉希家中墓地坑殺,當然也有部落1600:0橫掃阿拉希、暴風的場)
對很多當時的玩家而言,看到自己隊上有一些神人大大各種風騷各種指揮就是很開心的一
件事,才有打戰場的感覺,但現在隨機戰場這些大大似乎已經絕種了,戰歌峽谷看不到
扛著旗滿場跑的小D聖騎;阿拉西看不到分工分隊、賊神各種摸點、法師冰槍斷旗,取而
代之的只有更多的野戰跟更多的口水,常見整場大伙都像僵屍一般地野戰,毫無溝通,
少數的一兩位會想搶旗搶點但卻人數不夠被反打,只好跟著回去野戰,當以為大家都是
機器人時卻又有許多"神人"開始出聲了:
"我他媽這戰場晚上連贏X場,跟到你們就輸,明顯是你們太廢"<