※ 引述《hondobaka (@.@)》之銘言:
: ※ 引述《c00646 (腎臟麻掉)》之銘言:
: : 第一次發文排版不好請見諒
: : 直接講重點
: : 團隊重點人物
: : 獸王獵的龜&意志清明
: : 打法也很簡單
: : 主坦是烏龜
: : 烏龜控去角落
: : 讓王背對人群
: : 開場鞭王鞭小力一點
: : 等烏龜仇恨穩定
: : 之後獵人全程放誤導>>龜仔
: : 煉獄切割補輪流給龜減傷
: : 地上該閃得閃一閃
: : 這樣就過了
: : 如此簡單就可以讓坦失業
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是不是bug 由bz去認定..
我兩種團都跟過..
說真的 烏龜打法也有很多眉角要注意..不見得比較輕鬆..
我唯一感覺就是因為不用團吃煉獄切割..對補比較友善..
但是整個打法的方向 就從火力全開 改成仇恨控制..
只是看起來簡單..
1.開場有人偷爆發王轉頭GG..不要懷疑 非常多次..
2.烏龜其實沒想像中硬 很容易被王兩三刀幹掉GG
我那時候室有兩個戒牧 用護盾凹過去..
3.像落石甚麼的 烏龜也還是要躲..要會定位..需要技術中上的獸王獵..
而且還配兩三個獵人用誤導 才把勉強仇恨作夠..
意思是還是很容易DD打太爽 王轉頭GG
4.傷害太低打太慢 王狂暴GG
我打過的那一次 就是在王狂暴1s的時候打掉..
我個人是樂見多元打法啦..就像天槌五王 站位法就很多種 ..
天槌六也有跨下打法..
真的要挑毛病的話..天槌七的武僧坦風箏到底..
難道就符合BZ預設的打法嗎?