※ 引述《enchyi (En)》之銘言:
: 身為一個愛哭哭的暗牧,覺得到傳奇再來哭比較實際
: 因為通常愈簡單的模式,暗牧愈吃香...到了傳奇考驗整個團隊的情況下
: 愈沒有特異功能的專精就會更痛苦,而且WCL已經是"純看DPS"的數據了
: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7830081&_ff=7 NGA這篇看了更是心酸(連談都沒談到
: 我上盾(戒律牧表示你不要卡我的盾好嗎?),我漸影降低補師負擔
自己上盾還可以增加跑速,超有存在感!
漸影只是讓自己變得更透明...
: 我斬殺超強,我吸血鬼幫補,我丟羽毛幫助跑位,我影散幫吃招
吸血鬼CD太長,幾乎無存在感;丟羽毛不如上盾加跑速。
影散是在"幫忙吃招"還是不小心老馬所以要開招吃?
: 眾人:你是DD對吧? 暗牧:我...應該是吧 (?
其實我覺得WOW現在出團有點詭異的事情是..
暗牧的MP變成一條裝飾品,打到現在沒看見MP變少?
不知道回魔的意義是啥?影散變成一個扛大招的黑球,兼少許回魔效果...
暗牧無印時太仇恨太高只能打PVP,所以燃燒的遠征給了回魔跟輸出能力
但是暗牧(小隊)回血能力太強,所以吸血鬼的擁抱被砍一刀。而且暴傷是其他人的75%。
燃燒遠征得暗牧輸出真的還不錯,但沒有AE技能,所以3.0給了烙印
但是暗牧第一版的烙印跟落賽一樣,DPS太高回血又太強,所以吸血鬼又被砍一刀。
巫妖王時代暗牧缺點就是直擊技太少,所以大災變多了一個尖刺技能。
後來又想到暗牧缺少斬殺技,就把死改成斬殺專用雙擊技。只是BZ又忘了調整AE技能。
暗牧缺啥大概下一個版本就會改進,但改進後又會忘記調整其他技能。
阿彌陀佛