※ 引述《awaited (菲)》之銘言:
: *坦:
: 我們是副坦吃酸液, 優點是坦不會被自身血量影響而不小心把招打掉, 酸液傷害會平穩
: 缺點是坦克的承受傷害會變高, 因為開減傷的時候都沒被王打
: 每次P1會噴7次, 固定B坦開王, A坦吃 1 3 5 7 B坦吃 2 4 6
: 每次副坦吃完就嘲諷, 然後兩坦交換位置
: 副坦站在遠程那邊, 主坦站在另一邊, 遠程換邊時主副坦也要跟著換邊 (看影片)
: 特例是第3噴是A坦吃, 噴完之後遠程會剛好換邊, 因此3噴完兩坦都不用動, A坦原地嘲諷
: 特例之二是王會看心情放技能, 有可能先換邊再噴3, 如果發生的話
: A要換到右邊(不嘲諷), B換到左邊躲傷害(繼續坦王)
: A吃到3之後回左邊嘲諷, B回到右邊準備吃4
: >酸液減傷:
: 坦克自己安排小招, 像防騎是點六翼, 沒六翼那一噴就開聖佑, 然後每次都要有公正盾
: 團隊安排每噴都開兩招, 單體的減傷給副坦或開範圍性的技能給團隊
: 單體: 聖騎犧牲 戰士戒備 補德鐵樹皮 戒牧鎮壓
: 群體: 戒牧真言術:壁 補薩靈魂連結 補德寧靜 神牧神聖禮頌 補僧五氣歸元
: 由於技能CD各有不同, 因此可以把三次P1共27次噴都排一下
這週實測發現「免疫技能可以吃酸液、團隊承受酸液傷害下限為50%」此說法是正確的
防騎的聖盾術 (點不屈精神 = 2.5分鐘CD)
補騎/懲騎的保護聖禦 (點仁慈 = 5分CD鐘使用兩次, 第三次P1時第一個保護會轉好)
可以排簡單的七輪減傷鏈, 每輪免疫技或者兩個減傷 (注意自律30秒,同一人要隔四輪)
思路是把2分鐘/2分半CD的填一填, 再找3分鐘以上技能填洞, 例: 假設防騎+血DK
1. 補騎保護 > 血DK
2. 懲騎保護 > 防騎
3. 補騎犧牲 + 戰士戒備 > 血DK
4. (1)諸王(2)忠誠+補騎犧牲(3)諸王 > 防騎
5. (1)戒牧鎮壓(2)防騎保護(3)戒牧鎮壓 > 血DK
6. 防騎聖盾
7. 懲騎犧牲 + 補D鐵樹皮 > 血DK + 法師增效
有多餘的坦克減傷或單體減傷可以用在當前坦
原文已編輯
之前沒注意到免疫技能可以吃真是太可惜了, 再見又臭又長的分配 QQ