※ 引述《baruti ( ′-`)y-~)》之銘言:
: 各位好 我裝等654左右的大根冰dk
: 打普通黑石控火者不到兩萬dps
: 翻了一下DK輸出的文章都蠻久了 想請問冰dk循環
: 每個GCD都用到了...~"~
: 還是要用髒DK打好呢
: 謝謝解惑
先別戰無腦不無腦了,還是來聊聊雙手冰吧。先說我不是啥高手玩家,回這篇文也是希望
拋磚引玉,希望能釣出更多大神指點我的手法觀念,一方面則是給原PO參考。當然,如果
原PO已經立志改行邪DK了那就當我廢話吧。
目前本尊DK裝等653,打隨團黑石平均DPS約在2萬,開場爆發約3.1~3.3萬。玩DK玩到現在
,只研究過雙手冰,大根基本上就是一個只有單體能看,AE腦殘的專精,要AE請轉邪或帶
個兩把單手武。不過因為在下兼修血天賦,所以也暫時不打算雙修邪,對冰天賦還是最有
愛的~~
廢話結束,進入正題。因為原PO只問循環,所以只大概談一下手法。
天賦部分,影響輸出手法的是一、四、七層天賦。前兩個基本上都是選擇瘟疫汲取、血魄
轉化,能最適時地提供資源,也最具彈性和可控性。最後一層,雙手冰我是選辛德蕾茍莎
之息,作為開場爆發用,不過手法略嫌複雜,如果懶的話,選其他二個也是可以,但我這
邊只說龍息。
雙手冰DK的輸出核心,就是滅寂,打出越多而且盡量吃到殺戮酷刑的滅寂。所以當觸發殺
戮酷刑時,如果你剛好沒符文了,可以稍微等一下,讓符文轉好再打滅寂。個人是會看如
果符文還要超過三分之二的CD才能轉好,就會用冰霜打擊打掉,否則就是等滅寂。這部份
觀念我並不是很確定,可能要請大神補充。
冰霜之柱:作為一個最可控的爆發招,應該確保它處於CD狀態
強力符文武器:爆發大招,不過在我的手法中通常一開場就會開掉
辛德蕾茍莎之息:開場大招
疾病:現在滅寂不吃雙病加成了,基本上由於你還是會打凜風衝擊,所以冰霜熱疫會一直
保持,個人是不會浪費一個邪符去打瘟疫打擊,而是用疫病爆發上病,畢竟血魄瘟疫的DOT
傷害不高。現在上病的用處,在於用瘟疫汲取吸病取得符文。這部份我看IV是說還是要維
持雙病,或許大家可以討論下
領域:我還是習慣用冰霜領域,確保開場爆發有更多符能,用穢邪領域則是提高加速,讓
我們能打出更多滅寂
以下輸出優先級&手法
開場爆發:
坦衝出去時,施放疫病爆發
>>跑向王,啟動冰霜之柱
>>滅寂X3
>>稍微等符文轉一下之後,施放辛德蕾茍莎之息
>>剛剛轉好的滅寂X1
>>啟動強力符文武器
>>滅寂X2
>>啟動2次血魄轉化
>>滅寂X2~3
>>瘟疫汲取
>>滅寂打到沒符文
>>開場爆發結束,回歸正常手法
以上順序,根據角色加速跟團隊增益(有無嗜血)會略有不同,要注意的就是不要讓符能溢
出,快滿時就緩一緩再打滅寂,還有開招要快,有個東西叫GCD。一套開場爆發如果打得好
,以65X左右的裝等,DPS可以噴到3萬以上
技能優先級:
1. 目標血量35%以下,靈魂收割者
2. 觸發殺戮酷刑時,滅寂
3. 觸發凜霜時,凜風衝擊
4. 滅寂消耗符文
5. 冰霜打擊消耗符能
. 血魄轉化和瘟疫汲取,基本就是用在你有殺戮卻沒符文時,靠這兩招取得資源,可以讓
你打出的滅寂都吃到殺戮
. 盡量不要讓冰打吃到殺戮,除非真的沒招了,所以按招不要按太快,常常有一按下去才
發現跳殺戮的事情
. 辛德蕾茍莎之息不一定只有開場能放,如果CD轉好了,可以不打冰打存一下符能,然後
仿照開場手法上病+冰霜之柱之後噴龍息,如果能存一些充能就更好,能大幅延長噴的
時間
以上就是在下一點小心得。這絕對不是最好的手法,也一定有很多闕漏,還請各位不吝指
教斧正,謝謝大家
凜琴@巨龍之喉