作者:
Khadgar (Khadgar)
2015-03-12 17:38:56ilv
令£:£(ilv) = 0.7222 x 1.009333 為裝備等級系數
則會有以下結果 ( 1= 1£, 0.5= 0.5£)
** 本表僅適用於 ilv > 450
防具
───────────────────────
護 甲
部位 耐力 主屬 鎧 鎖 皮 布
───────────────────────
頭 1 .667 .542 .334 .25 .175
肩 .75 .5 .5 .308 .23 .161
披 .565 .377 ─ ─ ─ .121
胸 1 .667 .667 .41 .307 .215
腰 .75 .5 .375 .231 .173 .121
手 .75 .5 .417 .257 .192 .135
腕 .565 .377 .292 .18 .135 .094
褲 1 .667 .584 .36 .27 .189
腿 .75 .5 .459 .283 .212 .148
頸 .565 .377 ─ ─ ─ ─
戒 .565 .377 ─ ─ ─ ─
───────────────────────
武器
───────────────────────────
單雙手 耐力 主屬 秒均傷 大傷 小傷 法傷 攻速
───────────────────────────
物雙手 1 .667 1.2 5.175 3.738 ─ 3.6*
法雙手 1 .667 .6 2.587 1.869 3.818 3.6*
物單手 .429 .286 .933 4.025 2.908 ─ 2.6
法單手 .429 .286 .467 2.012 1.454 ─ 2.6*
匕 首 .429 .286 .933 3.018 2.012 ─ 1.8
───────────────────────────
武器 大小傷的關係
雙手: 大傷 = 3/2 x 小傷
單手: 大傷 = 13/7 x 小傷
舉例而言: ilv 665的雙手武器,
665
主屬 = 2/3£(665) = 2/3*0.7222*1.00933 ~ 231
665
耐力 = £(665) = 0.7222*1.00933 ~ 347
大傷 = 5.175£(665) = 1796
小傷 = 3.738£(665) = 1197
作者:
qoh (ChuuNeir)
2015-03-12 17:40:00快推
作者:
kevin50605 (XavierRiceKevin)
2015-03-12 17:47:00看不懂 先推
作者:
stanwhale (JonnyAtma)
2015-03-12 17:48:00嗯 我也是這樣想
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2015-03-12 17:50:00原來如此
圖表是比例 同ilv 耐力頭胸腿比例最高且相同用1表示我的腿是指褲子那邊~ 習慣用腿跟腳分別肩腰手腳的耐力是最高比例1的75%,所以用.75表示
舉例650胸甲耐力302可以算出批風耐力是302*0.565=170.63
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-03-12 18:00:00很好懂阿 就是裝備數值隨裝等等比成長的概念這表順便帶出部位係數以及武器法能飾品也可以套進去
作者: Sarvmill (奇怪耶你) 2015-03-12 18:11:00
嗯 跟我算得差不多
作者:
a84474666 (wishofpray)
2015-03-12 18:14:00我的答案跟小當家的都一樣
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-03-12 18:31:00果然沒錯
之前我這裡也有統計過,有一個比較有趣的是盾牌,盾牌ilv高上去似乎護甲值不會有什麼提升,簡單說就只是一個副手
盾牌AC不提昇應該是有兩個坦職不能拿的關係吧欸是三個
簡單歸納一下,10趴組:頭胸腿雙手,5趴組腕頸戒主副手,剩下7趴組
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-03-12 18:56:00飾品在裝設理論上與手肩腰腳相等 只是因為配置關係使得重要性遠高於後四者 另外WOD飾品數值稍微脫離了裝設理論 不過同飾品裝等成長情形依然適用
作者:
snowknife (For The Horde)
2015-03-12 19:38:00就是一種係數概念 沒有範例會讓很多人看不董吧