推 bluesky520: 我覺得鐵娘子用災變只是傷害好看一點 03/14 15:48
→ bluesky520: 20%斬殺期 不如雙大哥來得有用 03/14 15:48
→ ChiKK: 我也是考慮20%以下的問題,我打鐵娘都是雙守衛 03/14 16:01
推 ym010273: 鐵娘子20%之後點殺才是關鍵 03/14 16:19
推 dancingdang: 鐵娘子雙大哥>災變,真心不騙(尤其哨塔雞飛狗跳階段) 03/14 18:05
→ dancingdang: 你點災變最後根本唱不出來而且RL一定會要你去打哨塔 03/14 18:06
推文討論到一個有趣的命題,
假設目前打的是H鐵娘子(雖然我看傳奇鐵娘子影片的感覺也差不多)
那麼災變術 VS 雙大哥的優劣勢:
開場爆發能力:大略平手
雖然雙大哥開場20秒黑魂吃爽爽,
但是黑魂災變搭配一分鐘大哥可能在前一分鐘的DPS總和差不多。
三線壓血能力:災變術略勝
看WCL整體DPS就可以證明之。
接著對整個團隊最重要的斬殺期單點能力:
雙大哥優勢:
兩層共40秒的黑魂,準備開在斬殺期的25秒大哥,
或許可以開到第二次大哥。
常駐大哥全程在斬殺期多20%傷害
災變術情況:
每次黑魂爆發都少10秒,但是應該能夠弄到四輪爆發,
一分鐘大哥CD正好在斬殺期到,但是沒辦法吃滿黑魂。
意思是假如災變爆發沒辦法彌補常駐大哥的20%增傷的話,
單點能力會是雙大哥略勝一籌...
但是我個人覺得也不差到哪裡去就是了...