※ 引述《Hanatan (花炭)》之銘言:
: 雖然我只是個黑石一隻M都還沒過得低端小嫩嫩
: 不過對於拓荒英雄模式(現在的M)還是有點經驗
: M就是超吃組合
: 而且到後期滿裝 手法也是頂尖
: 職業間的機體差異就是令人絕望的大 (就像SOO時的術)
吃組合是一回事,能不能打是另外一回事。
我認為"某職業多所以王好打"跟"沒有某職所以王不能打"兩者還是有很大的
不同。
: 對於要衝首殺的公會 最好就是人員要夠充沛
: 雖然M高爐綁牧師很機車
: 不過我覺得一個"進度"公會不可能生不出兩隻牧師吧?
現在不是有沒有牧師,而是這個王的機制合不合理的問題。很明顯也可以看
出現在的Bz跟以前的Bz思維不太一樣。
: 以前10h模式更慘
: 超級無敵吃組合
: 可是要一個一路一起拓荒的隊友去板凳實在是很不忍
: 記得去年有個10職橘披的奶騎
: 拓10H吼因為單補不起來
: 結果換一個補薩很快就過
: 然後那位騎士大大就怒轉服的抓馬
: 總之我想表達的就是
: mythic很吃組合是一直都有的情形
: 現在沒有10人模式 吃組合的程度已經沒那麼大了(應該吧?)
: 團隊本來就應該多充實人員
: 而如果有團員因為某隻王是弱勢職業而被板凳
: 團隊也應該要做好溝通
: 如果有溝通好的話 應該大家都會願意接受這決定吧
: 畢竟團隊裡一定沒人不想過王
你講的吃組合一直以來決定的都是難度差異,比如說某隻王多帶某職可能難
度會減低,但不表示打不了。
像以前奧杜亞零燈就是一個例子,越多術士越好過,或是更早之前的太陽井
納魯也是,補薩越多越簡單。但這些例子並不是"沒有這些職業"就打不了,
只是在難度上可能會變得很困難。
而高爐的情況是"沒牧師心控你連這王都不用打",因為根本不可能會過。就
像有人提到的舊Naxx講師,所以Bz後來重置Naxx時把這設定改掉了。簡單來
說是這個王的設定本身可能有問題,雖然我忘了那時為啥要改。我們都知道
Bz一直以來強調的都是"選好的玩家、不是選強的職業",雖然這個臉一直被
打,但到了今天還設計出一個"沒有牧師心控就洗洗睡的王",真的是開倒車
無誤。
以前Ensidia打霍迪爾也有類似的情形,他們發現單靠Bz設計的戰鬥機制傷
害根本不夠,只好拉小花去增傷。隔天Bz馬上就把霍迪爾Nerf,間接的承認
這王設計上有問題。當然,這個情況跟高爐還是有所差別,畢竟今天內建指
南都告訴你守衛可以心控增傷了(可是工程師卻又沒寫),表示用守衛去增傷
可能就是Bz想讓你使用的機制。
簡單來說,讓牧師去心控是一個"讓戰鬥變的簡單"的方法。但今天卻是把這
種方法變成"你不用牧師心控根本殺不死王"時,我是覺得好像哪怪怪的。雖
然從某個角度也可以解讀成"有簡單方法能用是你自己不要用",但並不能改
變這王如果沒有牧師就只能回家洗洗睡的事實。
當然,Bz可能很硬派的覺得
"傳奇就是要照我們講的玩,有沒有牧師我才不管你勒"
反正玩家一定會自己找到出路,就像有人傳奇黑手P2拉坦克是一直去角落給
車撞,我想這一定也是Bz沒有想到的打法。
既然現在都有內建功略指南了,其實也可以考慮加個建議職業或是必要職業
之類的,這樣大家也會比較沒有爭議。
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像是│● 高爐 (需要兩隻牧師) │
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也不用讓沒有牧師的團隊試半天,然後最後發現一定要有牧師才能過這樣。