永茂林 6.1版本
隊伍組成
血DK 懲戒 奧法 生存獵 戒牧
永茂林是一個小怪技能多樣的副本,
在AoE的過程中對小怪控場及技能應對,將會成為攻略的重中之重。
6.1對永茂林的爬山路線進行了修改,
開場左轉後可以直接走上枯木後方小徑的坡地被封掉了,
但是副本入口對面的小斷崖一樣可以跳上去。
另外枯木後方的小徑,靠近三王蘇兒那側有一叢植物處,
原本可利用地形高低差靠坐騎跑速或獵人逃脫跳上去也被修改,
不過在同一路段更近枯木的地點,仍然可以使用同樣的方式爬山,
這個點位的坡上有一顆樹,非常好辨認。
具體的改動內容請比較本板#1KblbT4P corpserun的影片
https://www.youtube.com/watch?v=wz_REHClsME
0:55及3:55就是在6.1中被封殺的兩個路線。
以下是修改後的永茂林,
https://www.youtube.com/watch?v=Lh-Jpo_w0Ks
1:50與4:50是6.1後仍然可以使用的爬山路線,也是本文採用的攻略方案。
整個副本,我們擊殺的小怪只有開場附近、一王枯木身旁及三王蘇兒週邊的法師怪。
二王(三人組)前的所有小怪都是略過的。
一方面是因為爬山路線的關係不會碰到,另一個很重要的理由則是這條路上太多畸獸
(植物寄生的獸人),一隻血量高達一百多萬,對挑戰衝牌來說是個不必要的負擔。
開場抓三群怪,分別是入口處、爬山處還有左路拐角,後二者各帶一群小花。
如果對小隊壓力太大的話,就先抓前二群,殺的差不多後再把第三群拉進來。
小花是有點麻煩的小怪,本身不算擊殺數。每隻花都會對目標上毒,最高可疊三層,
對坦補來說是個不小的負擔。由於開場清完後就要面臨枯木旁大規模的AoE戰,
這邊請確實驅毒以維持治療的MP。
經過第一次爬山後進入一王枯木廣場,
我們選擇把三群加兩隻巡邏共四群怪抓在一起殺,包含食屍鬼大軍在內,
坦補輸出都會在這裡交一次大招。
這群所有的小怪都會唱法技能,其中治癒者有個單體暈技最為致命,
放出後等於直接讓隊伍減員十秒,因此請盡可能把小隊的控場技灑出去,
只要有斷法效果的控場技能通通別省。
枯木是個單純的木樁戰,進入P2後王會有易傷,開英勇/嗜血配大招擊殺即可,
無法在一次P2內倒王的話就代表小隊的火力不足,或是你們P2時間太短,
必須減少王吃水球的次數以延長P2時間。
接下來回到枯木後方的小徑做第二次爬山,
第二次爬山的地形似乎只能靠獵人的逃脫上去,其他人沒自己成功跳過。
所以獵人請準備好載人的坐騎以方便隊友爬山。
上去後我們選擇先打蜘蛛,並讓遠程拉蘇兒旁的三隻法師怪進蜘蛛洞跟小蜘蛛一起打。
記得蜘蛛王要等小隊近洞後再開(點擊蜘蛛卵),
否則開王後小蜘蛛找不到目標的話戰鬥會重置。
路上的大蜘蛛威脅比較低,請以新出的小蜘蛛為目標優先擊殺,大蜘蛛順便掃就好,
擊殺小蜘蛛的過程有點拖時間,因此在法師怪進洞後,可考慮配一次大招清場。
蜘蛛王的戰鬥期間會不斷召喚蒼白獸人,過一陣子就唱引導法術把獸人吃掉補血,
被捕到的話非常傷,正常打法是要轉火擊殺每次的獸人,
但如果用法師羊掉獸人,可以直接使王失去目標而中斷引導,靠這招能節省很多時間。
接下來去找三人組,藍色的王技能最危險請優先擊殺,
兩個關鍵唱法:一招補血一招縮短技能CD,務必全斷。
褐色的王會放一個護甲,對小隊造成高額的反彈傷害,請讓一個遠程盯著斷或著不斷驅散。
本文路線的擊殺數,必須把蘇兒附近所有的法師怪全數擊殺才能滿足衝牌要求,
除了上坡靠近傳送門的三隻,其他法師怪建議都在開王前清光,以免打王時發生不測。
法師中以為火法為最高優先擊殺對象,他的龍息非常致命,本身傷害高又帶擊暈,
被打中的話有很高機率減員。剩下的法師則是盡量斷法就好,技能不難處理。
我們蘇兒的打法是寄生通通不斷,所以正常的話場上不會有小怪,
把技能分配好硬吃王疊起來的增傷即可。
如果坦不住的話,建議對寄生採取放一斷一的方式處理。
坦克請盡量把王拉離火樹,免得出火圈的時候隊伍來不及反應。
最後三隻小怪只要擊殺本體就可以進傳送門了,別花時間打跳出來的胞子鏡像。
尾王請配合第二次英勇/嗜血,藤蔓及踩小花務必確實處理,
王也要記得拉到NPC放的地板火上打。場上的小怪就別管了,全部單體拼王就好。