※ 引述《a915617 (夢冥)》之銘言:
: 我是一個100等才加入魔獸的新手
: 所以我不是很瞭解以前魔獸發生過什麼大事
: 但以我一個新加入的觀點,實在不能理解魔獸老玩家為何會採取這麼不公平的分裝方法
: 以下是我對一些分裝方法的疑問跟批評
: 請各位老玩家分享一下意見
: 1.DKP制度:
: 我覺得最公平的分裝制度就是DKP,雖然說DKP的計算應該怎麼設計會有問題
: 但是DKP是一種有限的資源,除了參加固定團,否則沒辦法取得
: 所以理論上每個人都有機會和能力標到想要的裝備
: 至於代標,我完全不瞭解這問題在哪裡?
: DKP可以當作另一種貨幣,我願意送錢給別人標裝,為什麼會有問題?
dkp看起來公平實際上卻存在非常多的不公平
通常dkp不外乎零和制或獎勵積分制 各有優缺點
零和制-全團的dkp總和為0
當一件裝備被競標後 競標的dkp均分給全團人員
比方一件裝喊到200 全團40人 200/40=5 每人得5分dkp收入 拿裝者-200
好處是dkp不會膨脹,新舊人員分數差距不大,
但壞處是沒人競標裝備的話全團dkp收入為0
而且容易有龜等裝問題,團隊實力不容易提升
另外拓荒階段也非常難募集人員->因為沒有裝備收入
積分制-每隻王給予一定dkp數、拓荒首推給予額外積分
對新的團隊來說,dkp等於反應各個團員的貢獻值
參與拓荒即使沒有裝備也能拿到分數 相對來說能提供較多誘因
然而隨著公會的進度推進時間拉長dkp逐漸增加
新進人員根本難以有效的得到裝備,因為他們根本沒有dkp與老人競爭
往往整個版本都是陪打造成失去動力或跳槽,新血難以注入
更別說代標更是完全以老人之資打壓其他人的作法
(哼 年輕人就該撿破爛裝備)
雖然大多數公會的dkp制度都會有其他相關配套措施
但就像資本主義一樣永遠只會富者越富 窮者越窮
配套只是延長一點時間
: 2.一需多貪:
: 假設是原本的骰一輪需求,之後在骰一輪貪婪
: 這問題在於兩個地方:
: 1.如果今天某成員只需要一件裝備,然而這裝備需求時骰輸了,
: 這輪CD 他就接近是做白功,然而骰營那件裝備的人,後面卻可能又貪了裝備
: 這種情況公平嗎?
就我的想法來看
你可以先骰次需的裝備提升裝等,畢竟大多數人只想追求bis的話
代表你有很大的機會拿到次裝有效提升數值
想要bis不靠法老就只能靠親友了
: 2.出了一件裝備,有人很心機的觀看其他人有沒有骰裝
: 沒有人有需求,他在等第二輪用貪婪取得裝備
: 並且從長期觀看固定團角度思考,一需多貪常常沒有繼續累計,
: 有些人只能浪費需求在一些很雞肋的提昇,而有些人長期運氣可以靠貪婪多拿幾件裝備
: 至於代骰問題,同樣的我浪費我的需求幫骰,問題出在哪?
: 權利本來就是可以交易的,現實中有選擇權、購買權、開採權......的交易
: 之前推文有人說可能碰到29需對1需,讓你無法拿裝
: 但事實上你本來就只有拿到1/30裝備的權利,難道你要其他28人不需裝備嗎?
事實上這跟聯合壟斷有什麼差別?
那你怎不說那個人有29/30的機率可以拿到裝備?
然後下一件裝他有28/29的機率、27/28、26/27....
而你永遠只有1/n?
權力交易到第三方適合用在這裡嗎,而且法令上不需要知會乙方嗎?
: 3.多讓少
: 我覺得是一個超爛的分裝方式
: 因為他非常類似一需多貪,唯一差別他沒有第二次貪婪的骰子
: 這雖然解決之前的第二種問題,但同時也可能造成裝備的浪費
: 為了維持拿裝的優勢,一些小型的提昇必須放棄
: 有些裝雖然可以提昇團隊的表現,卻因為制度最後被拆掉
: 同時這種分裝方式RL可以名正言順黑裝
: 4.G團
: 這並不是一個公平的分裝方式,由於非常類似DKP制度
: 但有一個重要的缺點,就是G不是一個有限資源
: 是可以不藉由固定團取得,會導致土豪壓榨其他人的情況
: 團員間取得裝備的能力有差別,裝備難以有效的分配到團隊
: 團隊裝備提昇反而比較慢。
: 不過好處在於你沒有拿到裝,可以得到G的補償(雖然錢除了拿裝,不知道能作什麼)
: 而DKP標輸卻沒有補償。
g團我倒覺得除了被黑外是最公平的分裝方式
他或許類似dkp 但是是全伺服共通的"dkp"
你在這團也許被土豪壓榨 但是你可以拿到這些金錢去別團壓榨別人
g在整個伺服器流動 整個伺服器都是你的團
當然外掛造成金幣大量產出造成通膨
但這不是g團的問題 也不應歸咎g團造成
: 5.Call Loot
: 至今沒碰過,不太瞭解細節
Call loot就是團長以個人理解、團隊需求作出最大化分配
不需要擔心有人龜裝造成資源浪費 也不用擔心新進人員永遠拿不到裝備陪打
但是這非常主觀...
就像新加坡的繁榮是專制的結果還是決策者的能力?
如果RL天生推崇某職 那其他職業就只能QQ或_______?
而且相對來說這個制度不容易複製傳承
一但RL quit可能就面臨解散的命運