Re: [問題] 裝備的戰鑄跟洞?

作者: STGCBA (我不是乳牛)   2015-04-04 00:39:00
※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之銘言:
: ※ 引述《STGCBA (我不是乳牛)》之銘言:
: 如果用主屬1 次屬0.5套進去的話
: 會有以下情形(耐力這裡就忽略,當成0)
: 插槽,很明顯的就是固定25點
: 而戰鑄則是依據部位有所變動
: 如下表
: 655+6 670+6 685+6 700+6
: 頭胸腿 20 24 27 29
: 肩腰手腳 14 17 20 23
: 指頸背副腕 12 14 16 19
: 飾品 18 21 25 28
: (浮誇飾品基底,不過基本上團隊出品的飾品都比浮誇強,同裝等比較的話)
嗯..如果這樣算起來
因為剛剛想到如果我護腕670
136智 89精通 92雙擊 洞
但是有一個685+戰鑄的但不是同一件(小怪掉)
166智 126加速 84精通
元素薩雙擊副屬最好
這樣用你主屬1主副屬0.5
算出來670+洞比691那件好一點點
所以就是比較好?但裝等差21呀@@?
謝謝~
__
查的結果還是裝等高的贏!
作者: Layase1 (Layase)   2015-04-04 00:45:00
那個只討論同屬性的情況吧 不同的自己SIMC跑一下
作者: Sqra (精靈海)   2015-04-04 00:47:00
妳沒有算到智力的差距
作者: tearofwind15 (omega)   2015-04-04 00:47:00
那也是因為你把其他副屬性分數假設太低
作者: dioxin125   2015-04-04 00:53:00
沒根據的亂假設0.5跟0.2 你有自己先想過0.5跟0.2差多少嗎? 乾脆設定成100和1會比較快
作者: STGCBA (我不是乳牛)   2015-04-04 01:02:00
因為其他算第3跟第4好阿..不是減半嗎?
作者: d95272372 (火星人)   2015-04-04 01:05:00
你可能要先去找元素的屬性分數才好算..
作者: STGCBA (我不是乳牛)   2015-04-04 01:06:00
還是我弄錯了?SIMC我不會用@@我找到是智力 > 雙擊 > 爆擊 = 加速 > 精通 > 臨機
作者: d95272372 (火星人)   2015-04-04 01:08:00
我是說各個屬性的分數絕不會像你假設的0.5/0.2這樣..
作者: STGCBA (我不是乳牛)   2015-04-04 01:19:00
找到屬性分數了@@...但是6.0的6.1找不到.我假設0.2錯了..
作者: lotte891 (不, 我是大雄:)   2015-04-04 01:20:00
屬性分數要自己跑模擬才知道,那個是浮動的
作者: STGCBA (我不是乳牛)   2015-04-04 01:20:00
用6.0分數去算還是多21裝等比較高分QQ..謝謝大家提醒
作者: dioxin125   2015-04-04 01:41:00
裝等差到15以上除非是武僧那種精通爛到沒人要,不然90%都是裝等>屬性選擇 當然剩下10%給會選擇的人看就好既然你不會用Simc 就看裝等比較快裝等差15光是主屬差就壓過副屬性差距了
作者: Khadgar (Khadgar)   2015-04-04 01:47:00
怎麼會有人把>當成兩倍拉...以你這種算法 那臨機不就只有0.5x0.4^3=0.032...
作者: dioxin125   2015-04-04 02:45:00
樓上其實有些人看那個表格都是這樣看↓主屬性>第一順位副屬性>>>>>>>>其他垃圾屬性
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-04-04 02:48:00
換算成數字就是 1>0.5>>>>>>>>>>>>>>>0.4
作者: iamOsaka (歐沙卡)   2015-04-04 12:19:00
其實最好的副屬跟最爛的副數差距根本不大裝等就是一切不用懷疑只有差一個戰鑄才有討論屬性的必要自己用simcraft跑或是用askrobot都可以

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