※ 引述《ONISUKA ()》之銘言:
: 轉自:https://twitter.com/WarcraftDevs
: 物品等級一律735,屬性請參考圖片
: 所有戒指特效皆為使用型,有著2分鐘共同冷卻時間
: (i.e.使用後所有持有同樣戒指的玩家都會受到影響,而且所有戒指都會進入冷卻時間)
: DPS
: https://pbs.twimg.com/media/CCq8pVWUMAA7Hrj.png
: https://pbs.twimg.com/media/CCq8qAxUgAA2srk.png
: https://pbs.twimg.com/media/CCq8ql4UMAAxS0u.png
: 使用: 你及穿戴相同戒指的盟友造成傷害提高提高25%,持續15秒。
: 效果結束時,你及每個受到強化的盟友會於你所在的位置施放閃電,
: 對20碼內的所有敵人造成傷害,傷害量等同於強化效果期間造成的所有傷害的25%。
: p.s.不論遠程近戰或法系,閃電皆放於使用此效果的玩家位置,
: 而且啟動時所有DPS都會觸發此特效。
結合兩篇文章
WCL WOL是怎麼看為何大家都要看這些
Patch 6.2 - 真‧傳說戒指特效
然後以小弟妹附上一份戈魯爾戰鬥資料來討論
先報上我的id:香吟
wcl的log在此
https://www.warcraftlogs.com/reports/YHmDZz87NpWwB6Cd#fight=4&type=damage-done
說明一下如何看自己傷害曲線與團隊傷害曲線
由上而下有三個可以選擇的表頭
切到analyze模式下,選取damage done,選取table
在點選自己的id,小弟妹是野d
然後就會出現下面這一個圖,野d是橘色,藍色是團隊,
如圖 http://i.imgur.com/ooUTANk.png
也就是我個人的傷害曲線與團隊曲線圖
簡單分析我個人傷害
很明顯可以看到
由於我把狂暴、化身與敏捷藥水綁在一起
所以每三分鐘就會有一次大爆發
其他時段很明顯傷害相對差
接下來
由於橘戒指特效是兩分鐘爆發15秒
那麼很明顯開場爆發那一次一定要配戒指特效
但是,接下來特效要配合哪一波開?
如果配合到我個人的爆發時間,我當然是傷害可以直線上升
但是回到第一個連結
點選其他職業的id,可以很明顯看到
不同的人有不同爆發
比如像同樣是近戰的狂戰隊友
曲線如下,橘色是野d,棕色是狂戰,藍色是團隊
如圖 http://i.imgur.com/MeJpGGp.png
很明顯在開場爆發之後,
野d與狂戰的爆發曲線幾乎是互斥的
除了開場,1分15秒到2分10秒左右,2分10秒到3分40秒都是相反的
另外狂戰在4分30秒之後又爆發了一波,野d則是於斬殺期毫無起色
每一個職業手法不同,技能冷卻時間不同
他爆發高的時候我爆發低,要開在誰的時間?
如果特效不改,相對稀少與弱勢職業將被犧牲