※ 引述《ofnfline (文貓)》之銘言:
: 託公會的福,最近得已踏入團隊副本,
: 為了讓自己有不辜負團隊的表現,閱讀了各大網站玩家的心得文,
: 但仍有一些問題想問:
: 一、屬性思維
: 我把五大副屬性分成三組來排序:
: 「精通、加速」>「致命、雙擊」>>>「臨機應變」
: 各家心得均有提到臨機是最差的副屬性,
: 致命和雙擊同為第二好的屬性,兩者的效益差距小到可以忽略,應該平均提升它們,
: 但加速跟精通孰為最好就各說紛紜了,
: 「加速>精通」、「加速=精通」、「加速<精通」的說法都有人推崇,
: 我想聽聽更多的意見。
分享小弟的想法與經驗。
有一個現況是:目前可以選擇的不多
而目前我的選擇是附魔+寶石堆精通。
: 二、施放「治療之觸」跟「生生不息」的最佳時機
: 雖然治療之觸的CP值很高,可是那個施法時間跟回春、癒合相比實在太長了,
: 另外因為我的天賦是森林之魂+猛烈生長,所以我也很自然地以這兩者為主,
: 我連對坦克的預唱都是癒合,治療之觸只有打開自然迅捷的時候才會用,
: 請問這招是不是有我不知道的完美施放時機?
: 「生生不息」這招,各家心得都提到它不易使用,
: 因為定價七千法力的它,本身無法提供任何治療,純粹是加速回春的運作,
: 目前看來最能體現它價值的,在於時間遠比法力重要的場合,
: 例如AE的時候放五個回春再接這一招,
: 但一想到七千魔力就這樣沒了我實在按不下去Orz
: 大家覺得應該毫不考慮按下去,還是等其他補師先補起來,讓回春繼續存活個十來秒呢?
生生不息我除了剛拓大山有放過之外都沒用過,
補D太缺魔了,小弟有5職補,小D是最缺的那個。
假如他是改成
「施放後使身上有回春效果的目標在N秒內恢復完整回春的治療量」
還比較有賣點。
治觸....補D我玩十年,真心覺得會不會放這招是個分野點。
早在拓荒高爐的時候,同團的補D裝等跟我一樣,
只差在我玩補D十年,他玩不到兩年(吧,或許更少),
我進P3可以60%+的MP,HPS3萬5+,他卻很淒慘的見底,HPS不到3萬。
只要治療團隊默契夠,不無腦丟回春野痊,
適時丟治療之觸省魔又不掉治療量。
至於T17*4效果,不強求就好。
大部分的小D都會裝野性痊癒雕紋,
換句話說十秒內塞兩個治療之觸,就可以有很好的發揮。
不過目前很乾、要卡CD丟野痊、戰鬥時間超過6分鐘以上的,
H下大概只有大山+黑手....M應該每個都要。
十秒,粗算6個GCD,只剩四個GCD可以運用,
補生花、施放清晰的癒合、減傷招、補回春等等
坦白說不容易運用,不缺魔的戰鬥下真的不建議花時間去運用。
戰鬥結束的那瞬間,MP剩60%跟剩20%意義差不多。
: 三、飛翼沙漏真的比不過鐵刺嚼咬玩具?
: 拿第四階段(685)和黑石英雄(685)相互比較的話:
: 飛翼沙漏
: +177智力
: 裝備:你的攻擊每次命中時,有一定機率獲得2120點精神,持續20秒。
: (15%的機率,115秒冷卻時間)
: 鐵刺嚼咬玩具
: +229智力
: 裝備:你的攻擊和增益法術有一定的機率使精神提高2304點,持續10秒。
: (每分鐘大約可觸發0.92次)
: 乍看之下玩具在屬性加成跟特效上都比沙漏好,
: 但之前設計師推特有提到這是PPM跟固定機率的區別。
: 所以如果想要智力高一點就選玩具,想回多點魔就選沙漏,是這樣嗎?
你可以兩個都裝(?)
選擇真的算少,我可以譴責你嘛!!!(到現在還在拿天槌655飾品)
: 以上就是我的問題,希望跟大家討論討論,謝謝。