Re: [問題] 為什麼沒有坦薩?

作者: FairyBomb (空想炸彈)   2015-04-19 04:19:34
※ 引述《wzmildf (我不是蘿莉控)》之銘言:
: 其實這篇文章也沒大家推文說得這麼廢文啦,坦薩真的曾經可能存在過
: 稍微有點年紀的玩家應該都知道,以前的冰霜震擊附帶高仇恨
: 這是很久很久以前設計給薩滿的坦招,薩滿曾經被BZ定位為穿鎖甲可以拿盾牌的ST
: 雖然ST定位早就被拔掉了,這個高仇恨特效卻存在了非常久才被拔掉...
: 幹,以前剛開始玩 誤信推坑學長的話
: 講得薩滿能坦能補能DD 上戰場能秒人 進副本大家搶著要
: 我在升級過程中他妹的還去蒐集有格檔招架的綠裝鎖甲....
: 接下來故事的發展我想大家都知道了...
坦薩剛開始是真的能坦。
無印大概只有坦BBSSD的機會,因為MC/BWL團隊不會讓你坦。
TBC時可以坦卡拉,我最多當副坦坦過風暴跟毒蛇,到了八十級由於整個技
能都被改掉,所以使得薩滿沒辦法繼續再坦下去。
薩滿能坦的原因不是因為他有多硬,而是他的仇恨非常高。高到如果你要輸
出的話,必須加入風震來減少仇恨,不然打一打OT根本家常便飯。
另外一點是那時候的薩滿只有一招可以減傷(忘了是不是薩怒),那時候的坦
克都各有特色,不管是血多的熊、有招開的戰士、撐格檔的聖騎,在坦克方
面都比薩滿來得鮮明又有能力。
然後坦薩最糟糕的一點就是群體仇恨爛到爆炸,凡AE必被OT,而且由於沒有
嘲諷,要救也救不回來,只能看著隊友活生生被打死(遠目)
結論來說,坦薩是一個自己玩很有趣,但會讓隊友產生不愉快遊戲經驗的存
在,也難怪現在被移除到一點影子都沒有了XD
作者: enchyi (En)   2015-04-19 05:23:00
特色愈多就愈難平衡 :|,這是天秤的兩端阿
作者: s02180218 (不惑)   2015-04-19 06:25:00
坦薩還是能被設計出來吧 回鍋後看到4系的小D...走小D路線 大概就增強一些技能設計出一些仇恨招替代
作者: kattte (誠實面對自己吧!)   2015-04-19 06:41:00
我想起了 一開始找我玩wow 的是個不拿盾拿雙手槌的坦薩
作者: Narsilion (懶散的熊)   2015-04-19 06:55:00
當初對應聯盟聖騎的副坦特性 才有坦薩這玩意到tbc 雙方陣營都有聖騎了 就把較好調整特色的聖騎留下
作者: AkumaII (AKUMA)   2015-04-19 07:16:00
無印被雜誌騙說能坦能補能DD,結果補到版本末期轉戰士玩了
作者: apley (佛渡有緣人)   2015-04-19 08:38:00
台灣的電玩雜誌都是『沒時間玩遊戲』的編輯做出來的 XDDDD
作者: DEVIN929 (厭倦)   2015-04-19 09:19:00
會嗎 無印的時候我記得大地之環Protoss有個法師就是雜誌編輯 進度也跟著打到蠻後面的這部份問看看en有沒有印象
作者: godlin (Simon)   2015-04-19 09:21:00
以前冰風暴的編輯群不就是VK公會的 進度挺好的啊
作者: enchyi (En)   2015-04-19 09:46:00
他每次都趕稿到崩潰阿 XD 因為要寫出有料的東西自己也要打
作者: avatarboy (安仔)   2015-04-19 10:50:00
學小d四系 地水火風
作者: SmokeJumper (白色的)   2015-04-19 12:45:00
坦卡拉風暴毒蛇是拓荒期坦嗎@@?
作者: sdolphinyo (史哆芬喔)   2015-04-20 21:23:00
6.70年代每個坦克群坦都很爛吧 除了防聖

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