Re: [問題] 術士沒人要玩了?

作者: AncientLich (低能的宅宅)   2015-04-28 11:39:35
※ 引述《chocolater (摸哩ACB~~)》之銘言:
: 我是5.3玩到現在的毀滅術 (只會玩毀術 因為其他都是苦手QQ)
: 敘述一下現在毀術的壯況
: 6.1剛開始打天垂時 裝等平均640 但DPS會少人家個2000多
: 就有隊友說 明明裝等都差不多 為啥那術士打那麼低 (我絕對沒划水QQ)
: RL問了我裝備組合 結果幾乎都是靈機應變 然後...
: RL就哭了 說:我懂....沒致命的毀術就和伊萊克的便便一樣
: 剛開始有人說 如果想玩毀術就衝致命阿
: ....自己去看6.1有多少裝備沒致命沒加速 只有那該死的靈機應變
: 後來黑石出了 雖然致命加速裝備多了
: 但只要沒四件T裝 毀滅術還是跟伊萊克的便便一樣
: 然後公會有人說 你看惡魔術DPS都前五 術士哪有被砍
: 拜託 我5.4毀滅術打HSOO都前三 尾王固定都第一
: 結果到6.1 裝等比別人高10以上才能跟別人打平
: 後來6.2換惡魔術被砍 工會好像沒人說話了....
: 有時候很討厭說因為哪個天賦被砍就不玩 玩自己順手的職業不好嗎
: 但現實就是這樣 打副本沒過 你輸出低就是戰犯
: 只有加入或死亡 或死亡後加入
: 不禁想問到底是我玩遊戲還是遊戲玩我啊...
: 還好現在用毀術打團有個好處
: 就是只要滅團 RL就會說
: DD傷害比那毀術低的都要檢討一下 下一次我直接踢比他低的
: .....好像有點心酸
術士現在單體應該是追不上獵人和法師 三系皆然 (同百分位水準)
有AE的戰鬥惡魔術可以直接進到24種輸出天賦的top3
不過照6.2PTR的話 依據現在SimulationCraft痛數的輸出構成百分比
痛苦/腐蝕/動盪 約佔總體的69.6%,而這三個技能又被buff 12%
總體增傷大約是8.3%
所以單體輸出會追上火法 略輸獸王獵&澳法 (排名3/24) (聽說澳法nerf?)
另外就是T裝的特效應該可以解放痛苦術的天賦
把阿奇蒙德換成奇爾賈丹之詐提升跑位性能
不過痛苦有個非常爛的地方是你想要AE就必須捨 SB:haunt轉浩劫
所以那種每30秒會有一波小怪AE的戰鬥會非常的遜色
而惡魔術又整體被nerf 25%,所以我預估術士在HFC raid應該會更悶一點...
毀滅術的部分6.2沒啥大變動,不過T裝和尾王飾品影響甚鉅 所以還要觀察看看
然後因為惡魔術的AE nerf,所以AE會變成毀滅術崛起。
下一版的單體主流應該是我最喜歡的痛苦術,AE則是毀滅
總歸一句: 惡魔術掰掰~~
作者: yang910228 (yang)   2015-04-28 12:23:00
好險我萌鳥德光靠臉就不會被要求轉貓
作者: qe70r178rl   2015-04-28 12:28:00
那個鵪鶉 可以轉補嗎
作者: ganbatte (甘巴爹)   2015-04-28 12:28:00
咕咕存在本身即價值所在 -w-
作者: xien721 (野生的比較猛)   2015-04-28 12:43:00
一樓確定是靠臉?!
作者: mindarla (...........)   2015-04-28 12:52:00
明明就是靠肚子! 看看放星界溝通那波濤般的晃動~
作者: Hanatan   2015-04-28 14:18:00
明明就是翅膀
作者: boo19900520 (大布)   2015-04-28 15:39:00
LY帥帥
作者: camby0425 (十六夜八雲)   2015-04-28 20:30:00
給一樓 現在沒有團隊會嫌鳥D太多的多的是被強暴轉鳥D的 (看向某妻奴

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