※ 引述《siriya (Eric)》之銘言:
: 其實說真的吵這個真的沒啥意思
: 術士玩的人從美服到台服 全世界統計 在武僧開之前一直都是最少人選的職業
: 至於為什麼? 不要問我,我真的不知道 即使術士PVP PVE IMBA但還是很少人願意玩
: 說真的6.2把惡術砍死,fine 那看看新套裝+飾品毀術跟痛術怎樣
: 都爛? 那更好,這表示暴雪設計師終於腦殘到不行了 腦子回到無印時代
: 這樣幹嘛付錢給這爛遊戲? 直接quit就好了 也不用受什麼鳥氣
: 現在是2015 不是2004 就算我不玩WOW也還有幾百個遊戲可以選
: 別的遊戲我花錢可以當大爺 玩wow我花錢然後自己找罪受? 算了吧
好有趣喔我也來參一腳 (伸觸手)
這紫色職業從無印到現在10多個年頭 幾乎都是靠著愛走到現在的
幾個骨灰級一路走來也經歷過不少高低潮 大概都清楚風水怎麼轉
抱怨多半都是從過份的期待落空產生的:
像是痛苦的碎片機制 從wlk開始到現在 越改越微妙 把上一版的東西砍一砍
再從套裝還給你 有種....玩洛克人X的感覺有沒有 前一代的裝甲改爛這樣
這樣的設計也說明BZ沒梗了 只能一直砍砍又接回去 砍砍又接回去
也不是只有術士這樣 其他不少弱勢職業都是東西改一半 砍的不乾不淨
挖我以前po過的心得文 我也說過機制上一些很扭曲的地方
但BZ都只就方便調整 砍掉強勢的地方 係數調一調
扭曲的地方還是扭曲
我想未來也應該會這樣下去啦 畢竟BZ真的很忙 忙著各種領域都想吃一口餅
打著打著突然想到 每次資料片釋出 不少職業都是重新設計
意味著BZ是有在每次資料片重新檢視職業的定位跟風格
所以mop->wod 術士幾乎沒像以前重大變化 只是砍手砍腳這點來看
這樣扭曲的機制的職業或許就是他們想要的結果吧
同理也套用在其他比術士更慘的職業or專精 lol
最後講講自己玩的最活絡的時候大約是tbc->cata 無印我是玩戰士所以不算進去
tbc大砲毀正起飛時 還會對自己的dps跟超高仇恨沾沾自喜
到了wlk中段開始比較喜歡拓荒時一些走位跟臨場反應的操作
對於dps的要求倒沒有tbc那時那麼看重了
不可否認地 那段時期的術士 就是低調強 只要該顧的東西有顧好 傷害就超OK的
因為不用太花心思在作傷害上 於是就能專注在跑位 臨場操作 跟各別的工作上
我覺得那樣真的很好玩
mop只玩到5.1就quit了 所以之後術士失控到什麼地步就沒去體驗了
現在或許就只是反饋而已 mop太過呼風喚雨 wod總是要挫挫銳氣的嘛
既然不是親兒子的命 就別奢望有親兒子待遇囉 只會被仇視
有愛的就生命會找到它的出路 沒愛的....也會找到出路
總之遊戲還是玩的開心重要 數據也只是一時的
找個自己能接受的方式看待它 至少回憶起來就不是總是在嘆氣了