Fw: [測試] 魔獸世界6.1新光影特效+SSAA on GTX960

作者: ChangElvis (羽神翼)   2015-04-30 12:32:38
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作者: ChangElvis (羽神翼) 站內: PC_Shopping
標題: [測試] 魔獸世界6.1新光影特效+SSAA on GTX960
時間: Thu Apr 30 12:28:18 2015
好讀版 http://www.xfastest.com/thread-156098-1-1.html
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以往的MMORPG(大型多人連線角色扮演)遊戲為了相容於多數玩家的電腦硬體配備,基本上不會使用過於精細/複雜的視覺特效以利遊戲順暢進行,就連最多人玩的《魔獸世界》也不例外。《魔獸世界》發表至今已邁入第11個年頭,其畫質隨著時間、版本推進雖然有逐漸加強,但擁有中高階顯示卡的玩家們始終不甚滿意,就在前不久最新資料片《德拉諾之霸》推出了 Patch 6.1 版更新,除了遊戲內容的更新之外,最重要的就是導入新一代的反鋸齒和光影渲染效果,將遊戲畫面帶往更高的境界。
全新光影效果
環境光源遮蔽
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《魔獸世界:德拉諾之霸》Patch 6.1 新增一款由 NVIDIA 開發,名為 HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion, 進階版水平環境光遮蔽) 的技術,主要原理是將建築物凹槽處和樹蔭下等表面渲染更深的陰影,讓這些環境物件的輪廓看起來更為立體,相較於傳統的 SSAO (Screen Space Ambient Occlusion, 螢幕空間環境光遮蔽),整體影像更為逼真,但效能並不會減損太多,只要是具備 DirectX 11 API 的 NVIDIA GeFoece 顯示卡 (GeForce 400系列之後的),都能支援 HBAO+。
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光源渲染
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Patch 6.1 也套用了一款名為像素延遲光源渲染的光源運算技術,讓的營火、火把和街燈等能夠準確的將光源照映在遊戲空間裡的其他物件,創造出極為真實的光源渲染。
以下圖片為開啟環境及詳細點光源渲染效果的前後比較。
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豐富的反鋸齒選項
《魔獸世界:德拉諾之霸》Patch 6.0 剛推出時,捨去以往相當占用GPU資源的 MSAA (MultiSampling Anti-Aliasing, 多重採樣反鋸齒),改採用一款名為 CMAA (Conservative Morphological Anti-Aliasing, 形態保真反鋸齒) 的新技術,最主要目的當然是改善GPU資源的使用效率,不過畫質方面相較於傳統 MSAA 確實減損了不少。
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當然,隨著顯示卡效能越來越強,這次 Patch 6.1 不僅讓 MSAA 回歸,還加入了畫質更細膩但是也更耗資源的 SSAA (Supersampling Anti-Aliasing, 超極採樣反鋸齒),其原理與 NVIDIA 的 DSR (Dynamic Super Resolution, 動態超解析度) 類似,都是先把取樣解析度倍增再將圖樣降回原本的螢幕解析度。
以下是 Patch 6.1 幾款反鋸齒效果的表現,請點擊查閱1:1截圖。
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無AA,色塊邊緣看起來就是一堆鋸齒。
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CMAA 能完成大部分的反鋸齒效果,但一些小物件的邊緣鋸齒還是很明顯。
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遊戲內最高能將 MSAA 開到8倍採樣,整體反鋸齒的效果相當不錯,缺點是有些細部材質較為模糊不清,且線條邊緣還是有些微鋸齒。
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2倍採樣的 SSAA 幾乎能將邊緣鋸齒一網打盡,同時材質細節也清晰許多。
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Patch 6.1 最強的反鋸齒設定:完成2倍採樣的 SSAA 之後再套上 CMAA,不僅維持 2x SSAA 的高清晰成像,也能將邊緣鋸齒修得更平順。
效能表現
當然不免俗的還是要測試一下,究竟開了這麼多光影和反鋸齒特效之後,一般中高階平台能否撐得住。
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顯示卡就挑目前價位7~8千元左右的 GTX 960 2GB,既省電又涼快。
測試平台
CPU: Intel Core i5-4460
MB: ASUS Gryphon Z97
RAM: Kingston HyperX Fury DDR3-1866 4GB*2
Grapgic: ASUS Strix GTX960 2GB
Storage: Plextor M6 Pro SSD 256GB
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要進行測試的是《德拉諾之霸》Patch 6.1 開放的大型團隊副本【黑石鑄造廠】,這裡是鋼鐵部落的軍事力量核心,大量生產用來夷平艾澤拉斯大陸的武器
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擷取最終頭目【黑石氏族酋長 - 黑手】的戰鬥過程,這是一個場景物件相當豐富的戰鬥,同時附帶三層樓板的場地轉換,對系統資源有著不算小的壓力。
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遊戲設定的部分,解析度設定為 Full HD 1920x1080,反鋸齒設定到最高的 2x SSAA + CMAA,畫質和特效也是直接開到最高,包括先前提到的 HBAO+ 和 像素延遲光源渲染。
測試時利用驅動程式內附 GeForce Experience 控制面板的 ShadowPlay 同步錄影。
https://www.youtube.com/watch?v=uUwr2m0q6-k
(建議使用 Chrome 瀏覽器開啟影片,並點選高畫質模式,YouTube現已支援60p播放)
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透過 Fraps 的紀錄,在這場戰鬥中平均FPS為48.79張,最低FPS也有32張。
測試心得
這次《魔獸世界:德拉諾之霸》Patch 6.1 的畫質提升算是小弟玩魔獸近十年來最有感的一次,拜 NVIDIA HBAO+ 技術所賜,深邃的陰影把景物變得更立體,逼真的光源渲染也把氣氛營造得更有感染力,再加上給力的反鋸齒引擎,整體畫面精細度又更上一層樓。
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當然在這麼多畫面特效的壓榨下,確實也給顯卡帶來不小的壓力,從 GPU-Z 的監測資料可以發現,Full HD 解析度啟用 2x SSAA + CMAA 反鋸齒和特效全開,顯示記憶體耗用量就有 1.8 GB,好在 GTX 960 也不是什麼省油的燈,團隊戰鬥時法術、招式齊開也能維持將近 50 fps 的平均流暢度。綜合以上測試結果,在 Full HD 解析度下要解放《魔獸世界:德拉諾之霸》的精湛畫質 GTX 960 肯定是高C/P首選,如果還想提高解析度就只能建議升級到更高階的顯示卡囉!
作者: zpo77311 (麻糬)   2015-04-30 12:35:00
wow每改版一次就要換主機,廠商乾脆跟wow合作一起賺
作者: sike2000 (渲染)   2015-04-30 12:38:00
還好吧,一般玩也不用開到這麼多特效
作者: FairyBomb (空想炸彈)   2015-04-30 12:42:00
如果不是特效控,其實電腦沒這麼吃資源啦,一台兩萬以內等級的電腦,最少都可以玩兩個版本..
作者: stfang925 (司馬鈴薯)   2015-04-30 12:43:00
wow特效真的做得不錯 對最新這代顯卡優化也挺好
作者: frank161616 (Torg)   2015-04-30 12:54:00
E3+GTX980~在控火者那邊只有28~3X張說@@
作者: ziggi (ziggi)   2015-04-30 12:55:00
特效全關fps還是只有不到5...再這一改,不給活路啊
作者: becca945 (頻果芽子)   2015-04-30 13:06:00
這版本覺得最痛苦是 30人H團 站長的小怪出...
作者: supertalker (威哥)   2015-04-30 13:23:00
DX11每次一開,切中文輸入不是就會變很暗嗎因為這問題我都只用DX9
作者: alan5 (小安)   2015-04-30 13:38:00
becca那個出會lag不是單純顯卡好壞的問題了
作者: abcdeffg (你快樂我也快樂)   2015-04-30 13:39:00
顯示卡葉佩雯...我也好想買張好顯卡 無奈爸媽會狂暴
作者: tcancer (Vairocana)   2015-04-30 14:25:00
拿恐懼烏鴉來測試反鋸齒真是專業
作者: Allen0315 (老艾)   2015-04-30 14:26:00
推這篇 大大好像是銀翼聯盟自由羽翼的會長@@您應該是卸任的創會會長@@...
作者: timeofeve (夏娃的時間)   2015-04-30 14:46:00
DX11打中字閃黑畫面 用新酷音0.3.4.8打中字不選字可以避免閃黑畫面 但缺點是你打字錯字會很多 因為要避免選字...
作者: Ohmy (喔賣)   2015-04-30 14:53:00
DX11中文輸入會閃黑 可以改用視窗化全螢幕 但有其他缺點就是魔獸視窗有時縮不到最小 會擋住桌面
作者: jerry92277 (幻月之刃)   2015-04-30 14:55:00
可以用無蝦米阿,不用選字就不會閃黑畫面
作者: oldriver (oldriver)   2015-04-30 15:09:00
Dx11用注音會黑不打緊 選字框會影分身才是最可怕的
作者: magi6049 (麻糬)   2015-04-30 15:44:00
4790K+5770舊卡 特效全開順跑 換機應該是還好
作者: iam0718 (999)   2015-04-30 16:35:00
gtx260用好幾年了 感覺快不夠力
作者: frank161616 (Torg)   2015-04-30 16:52:00
另外請問一下你PPAA是用哪個設定? 又PPAA是什麼阿@@
作者: elizas1201 (Eliza)   2015-04-30 16:57:00
唉...連陰影都全關的人飄過~
作者: ekrik (unknown)   2015-04-30 19:54:00
ppaa就是後處理反鋸齒 cmaa/fxaa這種
作者: spirit761127 (小袋)   2015-04-30 20:00:00
不推MSAA
作者: hope4ever (黑松)   2015-04-30 20:14:00
可是我用960 光在要塞抬頭 看天空FPS就降了耶
作者: gflin (夢見るパワー)   2015-04-30 20:44:00
卸任的創會會長被鬼隱了 求大大賞張Titan用用
作者: frank161616 (Torg)   2015-04-30 21:00:00
今天去測試了一下 發現雙子前60張,打完就會停在40張左右,不知道為什麼@@
作者: iMail (愛咩兒)   2015-04-30 22:36:00
你的魔獸世界 跟我的(沒特效可開)不是同款遊戲阿!!!QQ
作者: teason (茶子)   2015-05-01 00:13:00
我的是970。。爽爽
作者: Galm (水牛)   2015-05-01 02:17:00
測試推
作者: spirit761127 (小袋)   2015-05-01 02:37:00
我自己是titanx開4k玩 不過很自閉就是...
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2015-05-01 12:35:00
要塞內看遠景FPS會降到40吧 礦坑出來面對湖上景觀關那邊 進到建築物裡面60都不是問題湖上那堆垂柳飄絮的運算比RAID王還難
作者: SnakeO (ha)   2015-05-01 15:04:00
我跟樓上一樣耶,打副本反而FPS比較高,在要塞降很多~
作者: frank161616 (Torg)   2015-05-02 01:04:00
+1,要塞有的地方200%會剩下40張,改成180%+CMAA就會變回60張...60跟40我在用坐騎前進時感覺蠻明顯的!另外有的地方不管全開或是調到一般都是40張左右(像是黑石山中間環形那邊),會是CPU的問題嗎?

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