[閒聊] WoW15第一季訂閱數跌至710萬

作者: s881720   2015-05-07 09:42:37
http://www.mmo-champion.com/content/4878-WoW-Down-to-7-1-Million-Subscribers
從上季1000萬跌到710萬,成為魔獸世界目前最大訂閱減少數(290萬)
(財報有說主要是亞洲訂閲減少,歐美減少幅度比較小)
魔獸代幣是第二季開始,不在此時間表
魔獸世界收入表現穩定,主要來自附加價值服務的增加及部分區域的價格調漲
暴雪英霸超過1100萬用戶註冊
爐石戰記從上季2500萬玩家上昇到3000萬用戶
跌回5.4了囧
作者: dioxin125   2015-05-07 09:44:00
你是拿中國的文章嗎..爐石傳說是中國說法,台灣是戰記
作者: yang910228 (yang)   2015-05-07 09:45:00
山口山山口山山口山
作者: dioxin125   2015-05-07 09:47:00
還有..數字打錯也太多了吧暴雪英霸是1100萬用戶,爐石戰記是2500萬上升到3000萬
作者: elizas1201 (Eliza)   2015-05-07 09:49:00
爐石可能是手機版本發行的原因,玩家數大增
作者: Like5566Like (㊣ 永遠的5566 ㊣)   2015-05-07 09:51:00
應該很多都跟我一樣改版玩到100就放生的
作者: lucky360 (加摩爾會保護大家的)   2015-05-07 09:52:00
分身多的 每天要塞採收礦草會很煩 就會想quit了何時要改要塞礦草一鍵採集啊.....?
作者: DEVIN929 (厭倦)   2015-05-07 09:53:00
看看黑手 就可以讓進戰quit不少了(?
作者: peoplefu5566 (舞舞溜溜)   2015-05-07 09:54:00
別怕 跌的應該都是東方玩家 4.X後人口波動問題
作者: dioxin125   2015-05-07 09:58:00
有改補推~爐石改手機方便很多,吃飯都固定打一場
作者: s881720   2015-05-07 10:00:00
爐石手機版是2季發行,所以和手機無關
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2015-05-07 10:05:00
黑手就BZ又一設計失敗的戰鬥... 有機會可來討論看看
作者: mquare (爹卡路恰)   2015-05-07 10:13:00
暴雪英霸有很多人在玩嗎? 感覺lol和dota才是主流
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2015-05-07 10:19:00
若是只看H難度 我近戰 坦 遠程都玩過 我不覺得黑手難阿.
作者: koexe (獨酌)   2015-05-07 10:19:00
暴雪英霸靠著招牌 人數不能說很少呢~~
作者: aggressorX (阿沖)   2015-05-07 10:21:00
英霸吸收著來自於對三大遊戲失望的流失人口XDD這遊戲很有潛力 不過沒有考慮到大部分玩家都是單排
作者: CaTkinGG (貓王)   2015-05-07 10:22:00
遠程打得高是因為打車有加成吧
作者: aggressorX (阿沖)   2015-05-07 10:23:00
太吃團隊的下場就是單排很快就quit了 沒有樂趣
作者: watwmark (水印)   2015-05-07 10:26:00
imab目前還算beat期間,然後中國市場推廣的似乎很成功
作者: chuchu000 (chuchu000)   2015-05-07 10:26:00
這遊戲不只吃團隊還吃組合
作者: watwmark (水印)   2015-05-07 10:27:00
看twitch人氣的話,爐石則一直很穩定的排在前4~5我是覺得BZ玩家死士程度算高,WoW imba 爐石 SC2會互搶玩家和實況人氣,如果WOW大改版人氣回流,BZ其他遊戲一定
作者: kaminahitori (神名ひとり)   2015-05-07 10:30:00
結果某個最近剛開賽季的遊戲完全被遺忘XD
作者: watwmark (水印)   2015-05-07 10:30:00
會出現玩家下降的情況這樣
作者: enchyi (En)   2015-05-07 10:30:00
D3<最近人口回流也不少吧,至少我好友現在一半都是D3
作者: watwmark (水印)   2015-05-07 10:31:00
Diablo3還比SC2穩定的感覺,SC2目前人氣流失最嚴重
作者: aggressorX (阿沖)   2015-05-07 10:31:00
D3現在是BZ遊戲人氣僅次於爐石的吧 ...xD
作者: asewd (asewd)   2015-05-07 10:38:00
爐石竟然是暴雪遊戲最多人玩的?一開始不是小品嗎?
作者: enchyi (En)   2015-05-07 10:38:00
現在遊戲的Meta就是這種啊
作者: chuchu000 (chuchu000)   2015-05-07 10:41:00
不然手遊怎麼變成人人搶人人做的啊成本小利潤高小品也代表玩家人口非常多更好推廣
作者: hhpsjoe (Chia)   2015-05-07 10:43:00
這版本一開始好玩 可是版本拉長之後要塞就有點無聊了..時間
作者: chuchu000 (chuchu000)   2015-05-07 10:45:00
要塞最後會變得像每日而且還會綁時間很煩
作者: dioxin125   2015-05-07 10:47:00
兩三天上去處理要塞 無感~
作者: asewd (asewd)   2015-05-07 10:51:00
倒是能查得到營收嗎?3000萬人玩的營收,有710萬的4倍嗎?
作者: b2305911 (HowardX)   2015-05-07 10:54:00
6.0上市時看起來氣勢不錯 沒想到跌得這麼快...
作者: windcasper ( )   2015-05-07 10:55:00
要塞也幾乎跟其他玩家沒有互動了在要塞上下線面對的都是追隨者跟NPC
作者: sidakong (Kevin)   2015-05-07 10:57:00
也許營收沒4倍 可是爐石不用一堆3D模開發成本也低很多吧
作者: enchyi (En)   2015-05-07 10:57:00
沒吧 一開始互動超多的 小屋++ 水晶每日++ 野外稀有++雖然最懷念的還是TBC跟WOTLK的共同主城
作者: devilshadow (大濕胸)   2015-05-07 10:58:00
互動? 綜合不是熱鬧的很
作者: cookieyue (有力/沒力)   2015-05-07 10:58:00
因為爐石搶手遊市場了XD
作者: dogee (超無聊的說...)   2015-05-07 11:12:00
SC2真的很慘...雖然說目前RTS電競也沒啥其它的對手就是
作者: bye2007 ( )   2015-05-07 11:17:00
RTS衰退很久了 現在是moba和手遊的天下...希望暴雪英霸取得好成績 快要公測和上市了 快出新英雄吧另外聽說SC2蟲族之心賣得並不好 受到D3上市負評影響不小
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2015-05-07 11:27:00
sc2絕對跟d3八竿子打不著 他的問題是太難了很難吸引新手
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-05-07 11:32:00
arpg影響rts 這也扯太遠
作者: MedicNylon   2015-05-07 11:36:00
Sc2的問題來源不是大衛金嗎
作者: Khadgar (Khadgar)   2015-05-07 11:38:00
SC2絕對是太難...大衛金是蠢蛋裝懂,但是中低階玩家還好
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2015-05-07 11:39:00
知道大維京之前大概就沒完了吧 對新手玩家來說 受虐期太長但也因為難度關係 SC2觀賞性依舊非常高 各種變態...
作者: bye2007 ( )   2015-05-07 11:45:00
買SC2 只打劇情模式和電腦 也不錯啦
作者: SnakeO (ha)   2015-05-07 12:07:00
傳奇難度限定同伺服且要20人 ,應該也是原因之一我待的小公會是打完H黑手後,開始afk XD,因為組不起傳奇團
作者: abc22421411 (我是新生)   2015-05-07 12:13:00
只有隨團 改成普通的彈性也不能像以前組隊 就沒打了有分成4區隨時能組很方便 現在都變G團了
作者: Toranz (Toranz)   2015-05-07 12:13:00
SC1更難ㄧ樣熱賣 我想只是現在玩家愛玩簡單ㄧ點的
作者: siriya (Eric)   2015-05-07 12:36:00
SC1那時代沒啥東西可以玩 而且那時代是RTS風潮時代不然比SC1還要麻煩的aoe2 要精準算到幾人做啥幾分上城這種東西還一堆人狂練...然後練出15分上城的人還一大堆..以現在的玩家來看會覺得根本不可思議
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-05-07 12:38:00
跨區傳奇是差不多可以開放了,真的很多人H打完只剩下quit等下一個patch這樣……時間不好跟公會團,外組傳奇團也不容易
作者: swbthj (swbthj)   2015-05-07 12:54:00
英霸走小品路線未來應該和爐石差不多
作者: dioxin125   2015-05-07 13:11:00
傳奇門檻對一些小公會而言反而比上一板提高了..
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2015-05-07 13:12:00
無所謂,會有G團帶領小公會的成員拿裝然後這些小公會解散
作者: anjohn (安囧)   2015-05-07 13:19:00
一開始對爐石沒興趣,最近開始玩才發現意外好玩,而且高手的牌組感覺至少不會是完全照抄都同一種類的
作者: xrhapsody (MOCCO)   2015-05-07 13:26:00
傳奇跨服 +1
作者: FairyBomb (空想炸彈)   2015-05-07 13:49:00
我只想說傳奇綁死20個人才能打這設計很爛
作者: becca945 (頻果芽子)   2015-05-07 14:14:00
現在人這麼少 綁20根本很難找人
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-05-07 14:16:00
以前綁25人啊 雖然有10人版但就是低人一階
作者: lucky360 (加摩爾會保護大家的)   2015-05-07 14:16:00
Bz也沒打算讓傳奇普及化啊 M團就是定位給少數高玩打的
作者: chuchu000 (chuchu000)   2015-05-07 14:17:00
不只20最討厭是綁伺服坑殺不同服休閒團啊連去看看都不行
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2015-05-07 14:30:00
連afk的小弟都知道傳奇不是給你進去觀光的
作者: scott90213 (剛好而已)   2015-05-07 14:30:00
傳奇綁定20人 一堆人少的團根本無法打導致打完H 就沒事做 導致quit
作者: FairyBomb (空想炸彈)   2015-05-07 14:32:00
傳奇難度是還好,現在難的是找20個人來打,它英雄設計的讓你幾個人打都可以,結果一打傳奇就是要20人..在遊戲玩家變少的現在,還綁定20人又不給跨服,反而比找好玩家更難。不過十人版有低人一等嗎?我記得大災變時Ilv不是相同了?
作者: scott90213 (剛好而已)   2015-05-07 14:40:00
那是5.X版 亞洲特別版25人+8裝等
作者: cookieyue (有力/沒力)   2015-05-07 14:51:00
炸彈兄很久沒玩了吼
作者: becca945 (頻果芽子)   2015-05-07 15:05:00
"亞洲特典"
作者: cohungogogo (柯夯)   2015-05-07 15:14:00
要換個角度想 6.1就是讓大部分人拓完H黑手 後休息人生還有其他事 甚致其它的遊戲可以品嘗
作者: vikutoria (我有個夢但不想說)   2015-05-07 15:31:00
當初就是4.0 10/25同CD的時候 亞洲一直吵沒事做會QUIT才會搞出一個亞洲特別版 讓亞洲去綁人每天打咩
作者: zanns (苞可摸 GO)   2015-05-07 16:01:00
結果就是 不管有沒有10/25同CD 一樣QUIT
作者: pipi5867 (夏影真是太好聽了..)   2015-05-07 16:24:00
20人是沒差 不能跨服才是重點 人少沒團出就很容易quit
作者: FairyBomb (空想炸彈)   2015-05-07 16:38:00
我沒玩Soo,原來有亞洲特別版..
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-05-07 16:42:00
裝等低就算了 難度還有差(那個天殺的SOOH1 10>>>25)
作者: Chromie   2015-05-07 17:38:00
h1有什麼好說的,拿沒nerf的10h小吼還差不多。更何況5.4時期亞洲特別版最大受惠者就是那些拿25裝打10h的玩家
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2015-05-07 17:49:00
H1當然有得說啊,10人最先碰到的大瓶頸
作者: t123c (madao)   2015-05-07 20:01:00
英霸感覺是在吸自家的人 LOL仍然是主流 除非出大包

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com