Re: [PTR ] 6.2 地獄火堡壘 傳奇模式測試 (補

作者: ekrik (unknown)   2015-05-09 09:09:33
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作者: KHN (大叔)   2015-05-09 09:17:00
感覺好有趣
作者: scorpio0920 (Francis)   2015-05-09 09:23:00
近戰QUIT的好時機?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-05-09 09:24:00
BZ:你們都說我只會虐坦補~所以現在多虐一個近戰
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-05-09 09:38:00
喔 對 我是武僧XDDDDDDD
作者: aabbabcd (Infinity )   2015-05-09 09:40:00
ptr嘛...不過這些機制實在有夠..大量跑位大量群拉AE
作者: a41503 (四七六)   2015-05-09 09:41:00
所以有載具戰0.0
作者: secundus (Silence)   2015-05-09 09:42:00
...繼續發呆
作者: aabbabcd (Infinity )   2015-05-09 09:47:00
我突然覺得聖螳少女跟黑引信機制好友善啊..跟黑石比起來
作者: a41503 (四七六)   2015-05-09 09:49:00
阿阿我看錯了
作者: ekrik (unknown)   2015-05-09 09:56:00
等等 有啥值得M ?!
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-05-09 10:02:00
應該看起來很M??
作者: s63056305 (NeetFish)   2015-05-09 10:03:00
我覺得黑石的設計蠻好玩的,地獄火這個感覺太超過了可是沒有ADD跟滿地火的話就不像燃燒軍團啊XD
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-05-09 10:11:00
幹 近戰臭了嗎?這不逼我DK轉坦嗎==
作者: pieceofcake (Waitin' For A Superman)   2015-05-09 10:22:00
我覺得是副本設計根本沒鳥進站 感覺只設計遠程的部分遠程技能都有設計解套方式 進戰要馬木樁要馬超痛苦
作者: hina5611 (欣)   2015-05-09 10:34:00
作者: qazzaq3977 (.....)   2015-05-09 11:19:00
我決定冷凍近戰了.....
作者: wraith1215 (雞腳)   2015-05-09 11:29:00
我全部腳色都進站...
作者: becca945 (頻果芽子)   2015-05-09 11:31:00
這遊戲超難玩 遠程就那幾種天賦
作者: kkksteve (達特steve)   2015-05-09 11:48:00
人氣下降的很快吧, 沒發覺這版更少人玩了,只好加速改版
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2015-05-09 12:19:00
全角色近戰+1...還好T17開了之後我就轉當坦了嗎...
作者: picklecak (魚子醬)   2015-05-09 13:04:00
拍拍 看到都累了
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2015-05-09 13:09:00
近戰RAID的問題其實很早以前就提過了,拓荒時儘可能不組要等到農的時後期才會加進來
作者: destroyed (lioness)   2015-05-09 13:13:00
逼我放棄近戰角嗎・゜(つД`)
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2015-05-09 13:21:00
....這版哪有更少人玩?平行世界?
作者: dioxin125   2015-05-09 13:26:00
人減少這麼多也看不出來?去看個資料吧別只會喊平行世界
作者: koexe (獨酌)   2015-05-09 13:32:00
其實如果從曲線圖來看 現在減少的量都在可接受範圍內
作者: ekrik (unknown)   2015-05-09 13:32:00
小版本人會少一點 幾個資料片其實都有這種波動
作者: TryKillMe (不問歲月任風歌)   2015-05-09 13:35:00
近戰該內建D3近戰的減傷了
作者: koexe (獨酌)   2015-05-09 13:39:00
台服人感覺人本來就很少 所以其實現在再少也沒什麼感覺了~
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2015-05-09 14:22:00
站著要扣血跑開也要扣血 補只能哭哭了
作者: drakon (南宮熿)   2015-05-09 14:37:00
M黑手: 奇怪你們怎麼還在玩近戰?
作者: adasin (ada)   2015-05-09 14:43:00
反正就是要虐補
作者: ekrik (unknown)   2015-05-09 14:43:00
裝備不足時對所有職責都是壓榨啦
作者: koexe (獨酌)   2015-05-09 14:48:00
移動假如不頻繁薩滿還可以接受 聖騎就很不友好了- -
作者: ekrik (unknown)   2015-05-09 14:50:00
嗯 奶潮是好東西補騎還是有重要作用的有補騎的時候坦克這裡明顯穩得多
作者: koexe (獨酌)   2015-05-09 14:53:00
不過其實獵狐取消我覺得影響最大的還是遠程DD 所以近戰DD還是有其必要性 畢竟我覺得可能有屠夫那樣要求DPS的Boss...
作者: ekrik (unknown)   2015-05-09 14:57:00
暴君斬殺期應該是rush
作者: a41503 (四七六)   2015-05-09 15:41:00
我是覺得暴君感覺全團集中一起走會比較好 雖然還是要跑動
作者: twinmick (米克)   2015-05-09 15:51:00
技能複雜從傳奇天鎚就看得出來了啊..只是沒想到下版又更誇張了,哪一天突然出現 首領技能壓縮的藍帖也不奇怪了
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-05-09 16:02:00
沒辦法 DBM太發達了
作者: TrueX67 (夏日的季節)   2015-05-09 16:06:00
DBM真的太重要 無可取代 WOW內建的少了語音提示 差很多不過看來又是大量移動戰.. 還是回歸神牧好了 跳跳EASY補
作者: qazzaq3977 (.....)   2015-05-09 16:42:00
補d崛起
作者: godlin (Simon)   2015-05-09 21:28:00
很明顯是時程的問題吧 假如要在blizcon發表下一資料片往回逆推這版本的時程 差不多七月前就一定要上6.2
作者: mindarla (...........)   2015-05-09 22:07:00
m模式 我只覺得很麻煩..為什麼要綁團隊進度..而不是跟H N依樣是個人進度..也不能跨服..惡意托台錢..
作者: ccode (廢柴)   2015-05-09 23:47:00
之前說6.2 hm brf可跨服,進度應該還是綁定(其實soo也是)
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2015-05-10 01:31:00
6.2打hm brf幹嘛... 又不像6.0前夕沒事幹打soo要傳說任務應該就lfr/n解決
作者: AkumaII (AKUMA)   2015-05-10 05:51:00
近戰解決方法就是王模組變超大,大到超遠都打得到...
作者: godlin (Simon)   2015-05-10 12:41:00
另外就是很明顯bz的開發團隊根本沒有自己下來玩吧這版很多東西都是自己有玩就一定會發現的問題結果還是上live讓玩家抱怨連連
作者: ila9970 (ILa)   2015-05-14 00:22:00
寫得很有畫面,不過要不斷找錯誤很雷...

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