大家好 我是最近有在板上貼黑石M實況的實況主 雅瑞瑟利斯
這版術士不像上一版SOO那樣大殺四方 從神格被打回再弱一點的凡骨
一些特異功能也是被砍到殘或者拔光(傳門距離大改短 糖果治療量變低+只能吃1次)
一個能使用3次但是一場戰鬥只能用一次的糖果到底是什麼智障設計......
導致玩的人大量減少...只剩下一些對術士有愛的人在繼續堅持
底下我會分享一些個人常用的巨集跟打王的手法技巧
希望這篇心得可以對一些還在打滾的術士有點幫助:D
不過由於是不專業術士 所以不會有太多精細操作 只有懶人打法.....
A.常用巨集:
1.雙大哥黑魂
#showtooltips 黑闇之魂:知識
/cast 黑闇之魂:知識
/cast 魔典:末日守衛
/cast 血之烈怒
把黑魂跟雙大哥綁一起用的簡單巨集 要注意的是魔典:末日守衛這招是卡GCD的
確保GCD沒在轉的時候點 或者把技能也拉出來監控CD看有沒有招到
2.不切目標對專注目標補dot
#showtooltips 腐蝕術
/cast [target=focus]腐蝕術
這巨集主要是可以讓你在需要頻繁轉目標的戰鬥可以對著專注目標(通常是王本體)補dot
惡魔變身的時候這巨集會自動變成末日
玩毀術的時候把技能換成獻祭或浩劫也有一樣效果
3.犧牲契印
#showtooltips 犧牲契印
/stopcasting
/cast 犧牲契印
必要時候中斷當前施法自救 死人沒有DPS的ˊ_>ˋ
4.死纏
#showtooltip 死影纏繞
/stopcasting
/cast [target=mouseover,exists,harm] 死影纏繞
以前很常用的技能 可以瞬補11%最大血 現在只有對能被恐的目標才會補
對著王丟不會補血 所以現在都點暗影之怒群暈做運用 或許PVP用的上....?
5.設定專注目標
/focus
毫無反應 就是設定專注目標 滑鼠選好王按下去就好 推薦懶得打字的人 但某些王好用
至於現在很夯的開場先觸發所有狀態個人沒有鑽研太多 也只會用操作觸發雙飾品
開場在DBM倒數4的時候喝暴發水 3預唱魂火 2ctrl+1讓寵先上 大多時候會觸發了
所以就沒特別做巨集綁了
B.天賦跟流派
現在以黑石的首領戰來說流派不外乎3種 雙大哥/災變惡/灼燒犧牲毀
其中雙大哥適用在單體跑動戰或者木樁戰 ex:戈魯爾 礦吞 雙子
災變惡在需要AE的場合相當OP ex:控火 獸王 站長
灼燒犧牲毀則是處理大量少血目標跟瞬間爆發關鍵目標極強 ex:大山
不過據說在高裝等下灼燒犧牲毀單體會超越雙大哥 就還有請裝等夠高的大大們分享了...
天賦第一層的部分個人是主點黑暗再生 多一個自保招開提供了更多生存力
還能配著團補時機開或者自己吃糖 相當實用
靈魂汲取在潘達時期改成吸收量有上限(最大HP的15%)後就慢慢被捨棄了
且魂火傷害數字較小的情況並不是常常能堆到滿 目前只有單刷舊副本偶爾會點
如果是玩毀術的話或許可以考慮看看 混沌箭的數字夠大可以疊加的比較快
第二層基本上鎖死暗影之怒群暈 關鍵時候可以暈住小怪救人一命
第三層除了黑暗交易特殊場合有用(ex:天槌6王吃盾)以外其他時候不選
個人是除了特殊需要才點靈魂鍊結(ex:未來拓鐵娘當沙包必點)因為傳奇
難度下王的招式傷害大量提高 導致寵會常常暴斃 對惡術來說(尤其是雙大哥)寵物死掉後
本體不過就是個伊萊克玩具 寵復活以後才有人權可言 被陰過幾次後就主點犧牲契印
這神招 帶寵的時候提供一個吸收量大約10萬持續20秒的盾CD1分 犧牲天賦的話直接製造
一個當前80%HP的盾(犧牲當前20%HP 吸收量=犧牲HP*4)
在很多要吃到大傷害的時候開一個可以接近免傷 持續時間長也可以提前預開增加覆蓋率
這麼好的自保打著LED手電筒都難找啊!!
第四層目前的王還沒有需要用到無縛意志做解控 所以綁死燃燒狂奔這個在需要長途跑位
跟跑屍趕路都很好用的技能
後三層除了第六層綁死阿克的雙黑魂外則和依流派玩法綁死 就不贅述
C.各王心得
1.戈魯爾
流派:雙大哥(服侍魔典 惡魔奴役)
主要天賦選擇:黑暗再生 犧牲契印 燃燒狂奔
雕紋:生命契約(降耗魔但無法轉魔) 60%減傷堅定 第3格除了黑魂雕紋外隨意放
這隻王我們團用雙DK+任一坦和分攤的打法
因此就是個木樁 除了平時躲好飛來飛去的火球以外 就是記得輪到團隊吃刀時開個犧牲盾
可以在附近放個法陣方便躲石化跟拍地板 如果被拍飛死的話麻煩去撞牆謝謝(?
每次王6連拍地板階段快結束時黑魂跟大哥就會轉好 可以依據拍的地點決定要不要先開
第2個黑魂則扣到進斬殺時做2段20秒爆發就行不用特意提早開
接著就是打好循環做好每個環節 把自己最大DPS榨出來
然後看法爺獵爹們如何恥笑(?)你的辛苦操作ˊ_>ˋ
P.S.這隻法系大寶庫 用力丟硬幣吧
2.礦吞
流派:雙大哥(服侍魔典 惡魔奴役)
主要天賦選擇:黑暗再生 犧牲契印 燃燒狂奔
雕紋:生命分流(轉魔不扣血但吸收治療量) 60%減傷堅定 第3格除了黑魂雕紋外隨意放
這隻王我們用年初小灰大大的走法跟打法 詳細可以參照#1KuGYPnW
P1是接近木樁戰 偶爾幫忙斷法 跑好每個黑水跟著團隊移動就算功德圓滿
進P2前可以留些熔火方便迅速打爆第一個箱子 之後沿著分配的路線點箱子
可以提早在該打的箱子上掛腐蝕甚至末日 並且趁王滾到附近的時候補上2個DOT
黑魂跟大哥會在王最後2撞時轉好 可以準時開掉對王本體輸出
P2跑熟以後會發現P1更恐怖的王 這隻踩黑水自殺是不會壞裝的 拓荒時請善用這點省錢
3.獸王
流派:災變惡(協調魔典 災變)
雕紋:生命分流(轉魔不扣血但吸收治療量) 60%減傷堅定 黑魂雕紋
大量的AE 災變惡的主場 各種AE讓別人看不到車尾燈吧吧吧吧吧吧吧吧吧吧
小怪會出的很頻繁大概40秒左右一波 記得每波要留災變還有夠量的古手跟黑魂來丟混沌波
群暈可以方便控制小怪位子跟最後階段幫坦減緩壓力
滿場的重矛可以掛末日賺大量的小鬼跟熔火打 還可以嘲笑中矛的傻子
基本上這隻王是幾乎打不到暗影箭的 都是用不完的半價魂火潮爽的喔啦喔啦!!
腐蝕掛不掛就看個人 掛腐蝕是可以賭看看觸發T17*4特效 我自己是只掛末日而已
我們團採象->狼->龍->牛的打法 前3隻畜生該注意的跟H沒兩樣 差別在畜生血40%以後王就
會下來參戰所以要盡快打死殘血的畜生 努力灌魂火吧
斷層出來以後會不斷被緩+像天槌M1的火圈亂砸 盡量規避 斷層打死以後進入崩潰戰
跟著嗜血開大哥喝水打王吧 別忘了繼續用災變跟混沌波A小怪
整體來說可以發揮的的很舒爽的一隻王 但是每次王上坐騎會清專注目標很煩 有把握的人
也可以試試看上坐騎前刷滿雙DOT時間 傷害似乎依然是有效的
P.S.除了魔翼階段中困惑沒人解中矛以外其他時候你都不該中矛 中了請吞滑鼠自殺(喂
4.雙子
流派:雙大哥(服侍魔典 惡魔奴役)
主要天賦選擇:黑暗再生 犧牲契印 燃燒狂奔
雕紋:生命分流(轉魔不扣血但吸收治療量) 60%減傷堅定 第3格除了黑魂雕紋外隨意放
戰鬥時間不長 但是可以梗到天荒地老哭天喊地死到不能再死的鐵板王
平常階段的i蓋印章讓你必須不斷的跑位 其他和H模式相差不遠
我們團也是採用板上小灰大大的打法 詳細可以參照這篇 #1KwYpP3Q
開場設右邊那隻專注後就打一般起手+雙目標上DOT 記得古手要丟在兩隻王都能中的時候
身為不專業術土只要兩隻都能砸到 另一隻有沒有2層就隨緣吧 主目標2層時間最大化就好
大概在第一隻上台後 第一個混亂怒吼前可以提前補好2個DOT的時間 吼完就可以變身洩怒
一波 之後等台上那隻下來設留在台下那隻專注 改以下台那隻為主目標繼續雙目標輸出
之後就是最難的55%->40% 這裡要注意的是開場別開掉第2個黑魂 留到這階段用
跟著嗜血把所有招包括爆發水用掉 這階段壓的時間越短越少意外 打到40%以下別死太多
人就很有希望了 這階段最婊的是就算印章沒直接蓋中你但是臉要是不小心貼上去的話
不好意思 您還是得死!!!撐過這階段以後就是最後一波2隻王+後半鐵板+隨機蓋印章的階段
撐到輸送帶停別死太多人就過了 這隻也是可以在王上台前把DOT時間刷滿 傷害好像一樣有
的樣子 也算是個很好發揮的王
5.控火者
流派:災變惡(協調魔典 災變)
雕紋:生命分流(轉魔不扣血但吸收治療量) 暗影之焰雕紋 黑魂雕紋
讓眾人膜拜你的一隻王 得天獨厚的雙古手DOT100%緩定小狼讓你1秒變大爺
由於我們團長期只有一個術士 定狼不是那麼穩 所以我跟RL要了一個門口中間的位子
方便看小狼的走向下手 起手可以在左或右邊離自己遠一點的地方放個法陣然後閃遠一點
被丟火刀跟斬擊就慢慢往法陣移動 確保分傷跟王AE的時候法陣回來的點是安全的
起手可以選擇黑魂變身災變掛末日然後正常循環 古手在王能量25以前都不用省
25能量以後請把每個古手扣住等著50能量緩小狼 保險一點也可以從20能量開始留
狼出來前就可以先變身把多的怒氣全噴光 因為等等定3狼會給你爆炸多的怒氣用
3狼出來以後等隊友帶到指定位子就看準時機2個古手連砸下去全定住 然後開黑魂放災變對
所有小狼掛腐蝕 唱完差不多也要補第3個了 之後就祈禱8秒內腐蝕給面子繼續送你古手定
到狼全清光 2次循環後王就會死 剛開始會碰到需要定到3次 這時候就是把3隻狼能定多久
是多久讓隊友把王放倒吧 順便在這邊呼籲一下RL跟隊友
定3狼的關鍵絕大部分在於被盯的人帶的好不好 狼帶的好才有定狼可言!!
定3狼的關鍵絕大部分在於被盯的人帶的好不好 狼帶的好才有定狼可言!!
定3狼的關鍵絕大部分在於被盯的人帶的好不好 狼帶的好才有定狼可言!!
因為很重要所以說3次 如果我有10個古手我也想怎麼丟怎麼定啊...ˊ_>ˋ
不過如果你跟我一樣神運那又另當別論....http://www.twitch.tv/lucian04/c/6635226*[0;37m
6.大山
流派:灼燒犧牲毀(犧牲魔典 灼燒遺體)
雕紋:浩劫雕紋 20%減傷堅定 黑魂雕紋
極度虐補+考驗DD轉火爆發的一隻王 王的吐息平常1跳6萬+持續5秒 30%以下更是1跳8萬+
在這裡術士減傷多血多的優勢就凸顯了 這隻王可以用一個算偷吃步的方法讓自己更耐打
先點靈魂鍊結 招藍胖出來犧牲掉之後在點回犧牲契印 額外20%的HP不會減去
瞬間你就是個血有47萬+同時還有3個2分CD自保(黑暗再生 犧牲藍胖給的破釜+30%HP 20%
減傷堅定)跟1個1分CD超厚盾的怪物 足夠你覆蓋每一個吐息的傷害甚至都還有剩
我自己除了起手第一個吐息不開招以外之後每個都會開犧牲盾/減傷/破釜來擋 其中犧牲
盾是最棒的減傷 完吃整波吐息傷害幾乎不是問題 務必善用 黑暗再生可以跟著抬血招或
者是糖果甚至按餘燼分流回血都行 活著才有的打
再來就是門檻 3根石柱的轉火 這3根石柱少打掉任何一根都是滅 所以務必留好黑魂配著
團隊靈狐一起爆發 這也是選用浩劫雕紋的原因:打出雙目標雙混沌箭壓血 這3根柱子出的
時間不一但是會一起消失 所以2跟3必須要有足夠爆發處理 而我自己的打法是這樣
第1根:獻祭+幾發燒盡意思意思
第2根:浩劫 獻祭+燒盡
第3根:開黑魂 混沌箭+焚燒*2+暗影灼燒灌到柱子爆
其中石柱階段前必須先打滿4個餘燼 不專業術土都是這樣打比較保險(誤
如果王身上的獻祭掉了就打完柱子有空再補
小手AE的部分則請RL將你分到角落讓你可以對著小手中心區塊做出最大AE
一樣先打滿4個餘燼 等可以AE後啟動硫磺火開黑魂對著手最多的區塊AE
個人打法是混沌->焚燒->混沌->焚燒->混沌->暗影灼燒斬殘血
AE得當的話術士這隻王的傷害是可以跟MVP邪DK有得拼的 起手部分開掉一個黑魂之後把第
2個黑魂留著 這樣第一波小手A完接石柱階段你才有足夠的黑魂處理 之後躲完3次大地呼
呼喚如果中間你很勇敢的有偷到不少餘燼可以再躲完以後再開一次黑魂爆發打王
再來會接著一波小手黑魂CD又剛好好了可以開起來用 之後由於時間錯開的關係 每次小手
都可以掛王浩劫後灼燒6連發 相當的賺 之後就是留好黑魂給每次石柱跟小手 妥當處理後
到王30%以下跟著嗜血開大哥灌王 最後通常會碰到王快死進石柱階段 可以依團隊狀況決
定打幾根石柱後rush本體拼了 基本上是隻流程簡單的裝檢王
省錢小撇步:要滅團時可以跳王那個懸崖 不壞裝的
7.站長
流派:災變惡(協調魔典 災變)
雕紋:生命分流(轉魔不扣血但吸收治療量) 60%減傷堅定 黑魂雕紋
目前個人覺得最刺激的王 燃燒DOT只要堆多了點就神仙難救 各種火車亂衝亂飛跟刺激穿縫
這隻王會有很長的時間在跑位+上不小的DPS壓力以及低容錯 導致我們團卡了好一段時間
這隻王術士的重點在每波小怪的AE跟傳送門擺放 要記好每波怪跟火車的時間軸
開場我們團隊選擇在門口進去後第一條軌道(俗稱4軌)往左邊最內放門穿火
之後我會在門口進去後第3條軌道(俗稱2軌)的左方靠底放個法陣
開場時配著嗜血開掉大哥跟第一個黑魂打起手 很快第一波裝甲兵就會進場 開黑魂預唱災
變後配著守衛大風車+混沌波A掉 到了雙火砲車階段後我會在即將出車的2軌先停留對著1
軌的火砲兵掛腐蝕末日之後回來3軌對著4軌的火砲兵開黑魂幫忙點掉灌王 等到2軌火車過
後靠過去點掉1軌火砲兵繼續打王 1軌車子走了以後跟著團隊過去貼牆 這時候王會丟一發
手雷 可以選擇在這時候直接預開犧牲盾 這樣小怪車一來後你可以站著唱完災變
後再走離那波手雷範圍 3軌車走之後回到那邊用法陣穿火回到4軌 這時先
前預開犧牲盾的好處就顯現出來了 CD剛好夠讓你再開一個盾安心穿火 再來的第2波裝甲
兵+火砲我個人是會提早轉火對著王群黑魂災變丟混沌波 而之後的第3波裝甲兵會卡到災
變的CD可以由團隊狀況決定要不要開掉 *[1;33m如果這波開了災變 之後的小怪群會因為
技能CD而無法立刻處理 個人是選擇扣著這樣最後2波小怪群都能有CD剛好的災變能AE 之後
第4波裝甲兵出來就是rush本體跟王拼個你死我活 惡術在這隻王可以很愜意的用惡魔跳各
種亂飛亂跳跑位 惡魔跳作用機制是往你移動的方向跳善用這點可以爭取到許多輸出時間
此外就是穿火跟火圈所疊加的燃燒DOT相當痛 平時穿過去的時候最好都開個犧牲盾或者黑
暗再生 如果疊到2就不要懷疑60%堅定開下去想辦法活下來 由於這週剛首推沒辦法提供太
多更細節的東西 真要說就是打到每個流程都能本能反應去應對就算成功了
附上實況記錄給大家參考
http://www.twitch.tv/lucian04/c/6670256
P.S.火車撞死不會壞裝 小資術士滅團時請愛用這點:D
無用:如果火車撞過來你原地跳起來再惡魔跳 你可以變成兩段跳在空中停留一段時間
所以理論上如果跳夠高滯空夠久火車是撞不死你的
D.結語
這版算是第一次用術士打到比較後面的進度 很多東西也都是打久了才有一些想法
雖然很多特異功能被拔被砍 但是天生減傷多血也多的優勢在很多團隊傷害的戰鬥中還是
有術士的一席之地 畢竟活人才有DPS嘛ˊ_>ˋ 下一版目前是看好毀術的表現 痛術大概是
回不去了....希望一串落落長能幫助到術士同好們
Warlock is good, don't change.