Re: [情報] 訪談 - 6.2不能飛,未來大概也是

作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2015-05-24 00:11:14
雖然AFK了半年多,但還是要補個幹字
最早在潘達利亞大陸上死掉時還是可以坐飛機撿尸的
後來官方藍帖說不希望看到玩家用堆尸法打野外王,
就義不容辭的把死亡後可以飛行這功能拔除了…
結果這件事到了離開前也沒看過修回來
有時在天上飛時會手賤點到就摔死,死在離墓地非常遠的距離
最後只能飲恨直接復活。
有時呢,BZ官方因為某些雞毛大的事拔了某些功能或是NERF某些技能,
之後呢也不會再想起又把這些功能又裝回去。
我想大概因為是不夠coooooooooooooooooool吧
作者: cloudshu (造紙籠)   2015-05-24 00:47:00
為了懲罰你手賤,只好讓你付修裝費了
作者: c55110110 (studentispig)   2015-05-24 00:57:00
自從有了振翅,再也沒摔死過了(燦笑
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-05-24 01:14:00
我想 當初解雲蛟聲望的人應該很有感在那海邊有會害人摔死的洞穴內判定
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2015-05-24 02:35:00
現在潘達也有幾個地方會解除飛行座騎吧...
作者: chx64 (雪人)   2015-05-24 03:12:00
真的要夠COOOOL就是要能飛 還要多設計些能飛才能到達的地方問題是對於這點BZ一直都只是蜻蜓點水
作者: Daniel66 (for the realm)   2015-05-24 03:24:00
你設計再多也是幾個月內被玩家挖光阿還不如直接不給飛 保留一些神秘感跟未來擴增的彈性
作者: Fewer (很少)   2015-05-24 03:37:00
神秘個毛啊 地形限制才讓人很煩吧
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2015-05-24 03:59:00
神秘個毛線 不能飛大家懶得去逛地圖 練到滿等直接宅要塞這樣遊戲體驗會比較好喔 地形除了納格蘭之外也都很崎嶇不管是清任務 跑採集、考古、看風景都沒動力..
作者: dragon6 (阿龍)   2015-05-24 04:40:00
不給飛,大概就跟出門只能走路去,不能騎車去一樣無奈。
作者: ccode (廢柴)   2015-05-24 07:59:00
能飛也只是從一個任務點直接飛到另一個任務點,是能逛啥XD
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2015-05-24 08:05:00
當我們宅在要塞裡 要塞裡 要塞裡~*2 其宅宅無比 :3
作者: wdcr (無敵超人)   2015-05-24 08:31:00
換個方法說 沒有被搞過以後就根本不記得在幹嘛你看無印那些死屍任物哪個不是東西大陸兩邊跑東西大陸兩邊跑了又跑 副本進進出出 打完最後還要回去還弄了老半天最後終於解掉 任務欄卡了幾個禮拜的東西終於消掉你看大宅難,舊大陸故事更新、玩家都能單打可是除了無印幾條死屍任務線後續以外記不太得每個區域在幹嘛
作者: alien818 (阿俊)   2015-05-24 09:12:00
會記得那種鳥事還當寶的可真不少....現在叫你去當兵領3000你幹不幹?
作者: ccode (廢柴)   2015-05-24 09:42:00
樓上說的不就是懷舊系列文嗎rofl
作者: egg123 (團團)   2015-05-24 12:02:00
格古根本是噩夢 不給飛到底是什麼想法真的不懂~"~到現在我第一隻滿等的角色格古的寶藏完全不想碰
作者: lonelysam (挺湖小旋風)   2015-05-24 12:59:00
不能飛真的懶得考古 寧可回去解MOP考古...
作者: wdcr (無敵超人)   2015-05-24 13:18:00
我沒說無印那樣很好 只是輕鬆的代價是大多數你都會記不得
作者: Fewer (很少)   2015-05-24 13:25:00
現在這樣 很多地點跑一次就不會想再去 是有比較好逆
作者: wdcr (無敵超人)   2015-05-24 13:26:00
所以一體兩面啊 看你想要什麼
作者: dioxin125   2015-05-24 13:28:00
就算MOP很多地圖我也跑一次就不想去..
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2015-05-24 13:29:00
老實說WOD開到現在我最熟的還是只有要塞不能飛連出門都懶了XD
作者: macheal (西雲)   2015-05-24 13:44:00
滿等鳥點全開<<當初覺得非常棒,現在已經沒了(恨)
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2015-05-24 14:11:00
會速食衝等的人怎樣都會衝過去 會慢慢逛的人怎樣都會逛硬要拿飛不飛來綁實在很可笑
作者: marvyuh (台南清水健)   2015-05-24 14:22:00
魯克馬爾一開始還不是用堆屍打掉的
作者: NewCop (新警察裡王)   2015-05-24 16:14:00
無印的任務其實有些是故事好,就算是在能發能飛又把任務集中的情況下,還是讓人印象深刻
作者: ganbatte (甘巴爹)   2015-05-24 16:27:00
真相應該是能飛的話開發需求時間會大增,考量點也會變多
作者: rayba (rayba)   2015-05-24 16:28:00
算了吧 , 老人講古緬懷當年勇 , 無印一堆人連龍火都不知道
作者: ganbatte (甘巴爹)   2015-05-24 16:28:00
新地圖應該都會不能飛,吃老本的時候才會 不能飛-->能飛
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-05-24 17:13:00
限制一大堆反而容易讓玩家想放棄...增加quit率...:(
作者: cookieyue (有力/沒力)   2015-05-24 17:16:00
......懷舊開始了嗎..
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-05-24 17:21:00
每次這種討論最後一定變懷舊,正常XD
作者: b258963147 (火龍果)   2015-05-24 18:07:00
繼續AFK o'_'o
作者: catatonic   2015-05-25 11:07:00
增加神秘感喔..拔掉所有UI最神秘 拓荒進度下降180%取消內建地圖和怪物等級血量顯示外加不能飛爐石CD4小時
作者: Fewer (很少)   2015-05-25 16:59:00
樓上中肯 想要神秘感 就爐石CD1天 盾牆30分 各種不方便
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-05-25 22:30:00
為了神祕而不方便...好像有點本末倒置...
作者: ccode (廢柴)   2015-05-25 23:59:00
這叫諷刺
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-05-26 00:35:00
我知道是諷刺。 :P
作者: siro0207 (希羅)   2015-05-26 16:44:00
我也是認為下一版資料片再開放飛行會比較好對於新玩家或回鍋玩家 想回頭走之前的遊戲內容比較省時

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