※ 引述《ryaninscu (小白)》之銘言:
: 雖然知道不在美版討論區討論基本上也是空想,不過還是想跟大家討論一下隨團的擴展性
: 身為一個從60年代的40人大團時代到陸續的10人小團,25人都有斷斷續續的參加過,也慢
: 慢的因為時間的關係,越來越難參加所謂的固定團。
: 這時候隨團的出現,真的有種暴雪知我心的感覺,不管哪個時段,有時秒進有時排隊,但
: 總之是多了一個管道讓人能體驗到除了5人副本外的另一種遊戲樂趣。
: 當然人心不足蛇吞象,在解完了吐血的戒指任務,收集完了隨團裝備後,之後能參與團隊
: 的方向,就只有練分身在經歷同樣的過程。
: 其實在現在小版本末期,大家坐等6.2上線的階段,如果可以開放隨團也有另外一種難度,
: 難度大概要求在現在隨團必須裝滿下,參與的團員必須認真的情況下,何嘗不是延長遊戲
: 壽命的一種選擇?
: 畢竟現在隨團外掛一兩隻也是爽推,調高點難度,甚至開放普通難度隨團化,就是滅的慘
: 烈點,但隨團的這種機制卻可以讓想打團隊的人比較沒有時間上的壓力,不是也是不錯的
: 選擇嗎?
: 偷渡另外一個話題,如果能開放分身排隊的話就更好啦,不然有時候排隊排好久,想練小
: 隻也沒法
我對這篇文的解讀是
他希望有
隨機團隊~普通
隨機團隊~英雄
可以減少預組/跑圖被部落殺的麻煩
我以前也這樣想
直到我膝蓋中了...
普通和英雄拿現在來說好了
前天我朋友跟到一團大團代小團打黑手普通
結果滅四次 打到大團rl口氣很差整團氣氛很僵(我是不知道他們有什麼淵源啦)
我想講的點是 連普通用組的篩選都會打那麼慘了
隨團這種根本沒人要溝通的是要打屁
"系統限制裝等"
好啊 這更好笑了
我連隨團都沒打過現在平均裝等658甚至說有錢用做的也可以達標
那請問是要打多久
就這樣 自己好好想想