以下是我們團RL角度的傳奇黑手攻略囉 多打點看人家會不會覺得我們團很有心這樣XD
P1
以P1來說,當初研究的有三種跑法,兩點,三點,繞圈這三種
在完美處理的情況下,其實兩點跟三點差別不大,不過有跑慢的情況的話,三點跑對治療
壓力比較小
那這兩種跟繞圈跑法的差別,當時得到的結論是,前兩者DPS會多些時間輸出,後者治療
壓力比較小
兩點DPS多些時間輸出是因為可以停下來,繞圈治療壓力小是因為一直移動,爆破傷害較
小
那再來我就只探討我們打法上的細節了
每次移動上都是兩次大規模爆破移動,動到右邊,動回左邊,去的時候固定配奔竄,回來
搭配獵狐
特別需要注意的是,第二次及第三次AE,因為這兩次AE跑動時會搭配死亡標記
那第二次AE時,我們死亡標記的處理方式是坦克拉到木材堆旁邊,讓王怎麼都都是丟在木
材堆上
到第三次AE時,我們的做法是點門回去,(木材堆放在門跟王之間)這樣點們回去的瞬間剛
好安全
治療上,三次AE都分別安排治療大招去處理,那第一次因為我們團有戒律牧可以先上盾,
就搭配相對弱一點的招式
進P2的瞬間,補聖記得開虔誠光環降低場地爆破傷害(這次是火焰傷害有用
然後為了降低坦克壓力,第二次擊飛時我固定會拉飛走的低DK坦,武僧的部分則是可以自
己飛回來
P2
P2的部分當下去當然是安排好接火,以及驅散上的處理,不能自己處理驅散的職業則安排
補來照顧
記得優先接好該接的區域,你P1的傷害夠,到了P2真的不會有太大的DPS壓力
剛進P2,術士自己跳上台,清完小怪後放法陣(這部分是關鍵,特定點才能放請看術士影
片)
前兩台車,我們前兩台使用都三個死亡標記處理掉,如果第二台用到第四個死標會要多引
一次火
團隊負責打車的要注意,死標3、6丟出去的瞬間,車的血量低於10%最穩
接下來的部分,時間上幾乎是以第幾次死標做區隔,所以可以搭配影片的死標來看
死標1 自己跑好
死標2 讓坦車的坦嘲諷,這樣可以避免潰擊2要上台的鳥D被點出意外 (參考POA影片得到
的戰術
死標3 自己跑好 死標3之後,新車要出了,要確定王的位子,才能出我們要的噴火車
死標4 的部分,新車出了,所以先移動到自己被點死標後絕對可以到車後面的位子
死標5 自己跑好
死標6 讓坦車的坦嘲諷,依舊是為了避免潰擊4要上台的鳥D被點出意外
這邊坦克要注意,王的位子要讓他停在小地圖六點甚至七點方向,才能
確保出到強化車
死標7 新車出了,我個人的心得是,提前跑的話從車子的右側走進去比較安全,這部分可
以看影片去了解我的想法
死標8 自己跑好
死標9 自己跑好 這邊負責帶車給武僧坦的盜賊記得差不多該走囉
死標10武僧坦嘲諷,讓潰擊6的鳥安穩上台
死標11用武僧拉著的那台處理以後,團隊成員記得遠離盜賊拉著的自爆車,之後消失才能
準確交到武僧身上
死標12-15 都是自己去跑好,之後不上台了,潰擊坦自己吃好,武僧坦很痛請注意
然後差不多要進P3了,台上很多小怪火焰傷害的,聖騎在下去前開虔誠降低傷害(這次場
地爆破是物理 虔誠無用
大家可能會注意到,為什麼只有處理潰擊2 4 6的6-12點那半邊小怪,這是因為我們12-6
點這半邊使用術士上台清
詳細時間軸還請看術士視角,主要還是放法陣的部分熟練後就不難
如果團隊只有一隻鳥D的話,我個人的想法是潰擊2,6讓鳥D上,潰擊4安排暗牧+賊
引火的部分,我們前兩次引火使用1賊+2獵,其中獵人注意死標2,死標5要假死避免被點
同時死標6獵人被點的話回去有點趕,坦車的武僧坦沒嘲諷要自己注意
第三次開始的引火,我們使用1賊+1近戰+1坦克 使用坦克是為了降低DPS壓力以及沒有
其他近戰了XD(另一賊要帶車
之後就是在外面一直跑,不要影響到會使用的區域了
之前我們戰術上的安排,我們嘲諷會有點頻繁導致嘲諷免疫的問題
所以我們之後才修正成,只有死標2 6 10 由武僧坦嘲諷,這三次死標結束的瞬間
要上台的坦第一時間嘲諷避免潰擊打在武僧身上,打飛後另一坦嘲諷避免回去找武僧
那有頻繁嘲諷動作的就這三次,所以也不會有免疫的問題了
P3
一進P3 主要就分為A B 兩個坦克的工作,以及幫忙接圈/分擔的坦克(通常這個就是武僧
啦
有些團隊在P3可能也遇到了嘲諷免疫的問題,因此我們算是改良了一些想法
這邊我給大家一張圖片比較清楚
http://i.imgur.com/IrtoYLV.jpg
我們的想法是,王帶位的工作,就讓擊飛坦順便帶位(所以擊飛坦要喬好位子
這樣的好處是,只有每次出熔渣彈的時候,才需要有嘲諷的動作
不過特別需要注意的是,潰擊4跟死標5之間的關係,有可能潰擊完馬上死標,也有可能先
潰擊才死標
如果是先潰擊4才死標5那記得另一坦馬上嘲諷讓王停在原地方便處理死標5
然後我們團是用順時針移動,所以我們是炸彈在左邊,死標在右邊
特別要注意的是,遠程跟王中間那個區塊是最值得放炸彈的,因為那邊潰擊後就用不到了
接圈上的分配,我們把場地拆成六等分,遠程為中心面對王,分常 左上 左下 左邊 右
邊 左下 右下
第一次接圈 左上就不管了,另外五個區域分人去處理
第二次接圈 左邊跟左上都不管了,剩下的四等分去處理
第三次接圈 就只處理團隊右半邊的就好了
接圈還有一個很重要的,我們2推因為這個多滅兩三場
提前出去自己負責的位子,我想這是大家都知道的
特別特別要注意的是,他圈出現的時間是有落差的
所以不要看第一眼判斷那邊沒圈,就回去打王了,待在那等到圈接完才回來
整體來說大概就這樣,然後在P3戰復人的話,請盡量讓遠程來,不然就會像我一樣喔XD