好像很多朋友很想知道當初TBC的副本生態,這邊就稍微來聊一下好了。
先說清楚,我絕對認為現在的魔獸比當初好玩很多。當初的版本有很多的不方便都在後來
的版本中慢慢改進了,而現在之所以會很多人講古也只是懷念一下過去而已,並沒有以前
比現在好這種事。
以下正題
我當初在版本2.2~2.3左右的時間點,回鍋白手起家練了一戰坦,當時對玩家最不友善的東
西,就是英雄副本的入門難度了,而這點對坦克特別嚴苛。
那時候有幾個現在沒有的概念,第一個叫暴擊,意思就是王打坦克會爆擊(廢話)造成兩倍
傷害,要免除這點要靠坦克稱一個叫防禦屬性的東西,這個屬性會同時增加閃躲、招架和
降低被暴擊率,所以坦克想要打當時的英雄5人副本最基本就要湊防禦屬性到0暴擊,差不
多就是普通5人畢業的程度。而進軍團隊副本後還要面對另一個現在沒有的東西叫碾壓,就
是高你三等的怪(團隊副本BOSS默認高你三等)會有機會被碾壓造成1.5倍傷害,這個屬性我
的戰士到T6等級8成裝滿才能擋掉,而德魯伊最慘只能靠高血量和護甲硬吃。
回到前面,聽起來5人普通畢業不是難事,不過那個時代沒有隨機副本這種東西,想要打副
本就只能慢慢找人,而且找到人後還要自己飛到副本門口,這時比較懶的都會要隊友去集
合石拉他。再來就要說到一場副本的時間了,從WLK開始5人副本都往簡單、簡短一條路通
到底的方向靠攏,不過TBC和之前的副本都是在比複雜的。副本都是儘量做大,當時的5人
副本大小都快跟現在的團隊副本地圖差不多大了,小怪也是拼命塞滿整個地圖,在加上當
時的設計是沒有讓坦克拉整團怪AE這種概念的,拉一隻怪剛剛好,拉兩隻怪就要靠輸出快
速打掉一隻,拉三隻的話...就要靠招硬吃外加補師保佑了,也因此一場副本的時間都是半
小時起跳。以最簡單的麥克納爾便當團來說,跳過2王不打整場也要打15~20分鐘。要是打
到偏難的副本像是破碎大廳,暗影迷宮之類的話,就算不滅團打個1小時多也算正常,要是
不順的話,打個2~3小時以上也不在話下。
5人畢業後就可以開始打H副本了,輸出和補師要求可以低一點,有7~8成的裝備就夠了。但
是又講到一個很嚴苛的問題。那就是5人副本畢業的坦克坦不住5人H副本的怪。這樣講好像
很怪,但是卻是事實,當時我的小戰坦的數值大概是血量1萬1左右,閃躲、招架和未擊中
三個免傷屬性加起來不到40%(未BUFF狀態)。對了當時的團隊BUFF並沒有統合,所以很多
BUFF都是職業專屬的,因此沒有牧師的耐,坦克血量就會少快1000之類的,輸出的傷害也
會因BUFF的數量而有很大的不同。而英雄副本的小怪打坦克的傷害,以剛進H的坦克來說,
大概是一下6000左右,沒錯小怪打坦克一下去半條血,兩下沒免傷掉沒補好就直接躺地板
,打其他人絕對都是一人一下躺平,絕對不會出現坦克倒了,補師硬補其他輸出硬打這種
事(盜賊倒是可以開閃避拼個幾秒)。這還是普通的小怪,門神等級的怪一下打坦克8000+不
是什麼意外的事。也許有人覺得可以開減傷技來硬吃,不過很讓人悲傷的是那時坦克的大
招CD都很長,以戰士來說破釜沉舟(+血量)CD好像是10分鐘,而盾牆更慘是30分鐘,意思
就是這團怪你開招撐過去了,下團一樣要滅,因此那時候打英雄都是要有堆屍體的覺悟的
。
在這種坦克坦隻小怪都要拼命的年代,要全拉根本是天方夜譚,且不說根本坦不住,那時
候的坦克仇恨和輸出相比其實卡的滿死的,意思就是說輸出一不小心就有可能OT,而且坦
克的群傷技能幾乎沒有,也就是說要群拉就要坦克一隻一隻作仇恨,所以當時能一次拉3隻
怪的坦克都算是強坦了。
也許有人會想問聖騎不是可以群拉?不過很抱歉版本2.3之前是沒有聖騎坦這種東西的,原
因就在於仇恨問題,當時聖騎的技能幾乎都吃法能,而很可惜當時的坦克裝沒有法能屬性
,以至於聖騎坦根本拉不住怪,再加上聖騎坦原本就比另外兩坦軟,所以幾乎不存在,後
來才開發出用+法傷的武器來坦的打法,不過這種聖騎坦要成型需要差不多T5等級的裝備,
沒固定團隊副本打的話,要有這種裝備至少要農個半年,打出一堆正義徽章、英雄徽章
(這是當時的打英雄以上副本的兌換物一隻王給一個),還要去打祖阿曼,卡拉贊10人副本
收全套坦克不要的坦裝,可以說根本不是白手起家的新手能玩的。
再來就要說到另一個殘忍的東西了,也就是副本的組合。以當時副本的生態來說,要坦克
群拉根本是強人所難,因此控場技能就變得非常重要了。而殘忍的就是,很多職業是沒有
控場技能的。當時有穩定控場技能的,只有賊的悶棍,法師的羊,術士的魅惑和放逐,獵
人的冰凍陷阱,暗牧的心控,徳魯依的睡眠。而且這些技能都有限定對象種族,所以打副
本組人前還要先想好控場技能的搭配。至於沒有控場技能的職業:輸出戰士、聖騎、薩滿
,就只能乖乖轉坦補或是靠親友了。
而這邊又有個更不方便的地方,就是那時候沒有雙天賦系統,因此想要轉天賦很麻煩,只
能花G轉,第一次50G之後每次加倍(最高500的樣子?),以現在的物價來看轉一次最低大概
是5000G的感覺。而且那個時候補師的裝備沒有法術能量的加成,轉而是叫做治療能量的
東西,這個東西對傷害法術沒有加成,所以當時的補師練功解每日不靠隊友根本慘。因此
專職補師在公會根本都是被當菩薩在拜。後來才出現治療能量1/3轉成法術傷害,到後來
的法能治療合一。
講了這麼多,真的覺得那時候玩的下去根本是M,還是現在的版本玩得比較高興,現在不
僅副本好打,裝備收集快,各種天賦隨你轉,賺G靠每日也是超簡單(外掛橫行又是另一回
事了),不過當時各種不方便也是遊戲的醍醐味。不過最好還是不要在經歷比較好拉。