Re: [閒聊] Blizzard:要塞太OP,我們準備Nerf囉!

作者: jerrysimon (葬送)   2015-06-14 16:47:57
※ 引述《shomie ()》之銘言:
: 消息是今天早上5:00的原Flying in WoD砲轟大會,
: 呃不是,是Live Q&A。
MMO-Champion原連結:http://tinyurl.com/p2q8eg3
Twitch影片:http://www.twitch.tv/wow/v/6145982
以下節錄自砲轟大會的職業部份:
‧惡魔術的操作太複雜以至於你需要插件才能玩好,但是它是目前術士最強的專精,
所以那些想玩痛苦、毀滅的就被迫玩惡魔。在6.2,那些想玩其他專精的人就可以
玩其他專精了!因為我們會把惡魔砍成最差的專精,風水輪流轉,但是你還是可以
使用它。
‧技能精簡還不完全,比如薩滿的釋放生命武器我們將會把它拿掉,不過不要有技能
精簡就是Nerf的想法。
‧未來我們會著重在技能的動畫上,像盜賊的技能動畫就不太華麗。
‧未來我們會砍戒律牧的吸收效果。
‧如果你有打過團,你會發現團隊會需要一個戒律牧和其他的治療。
‧神聖牧師也是補得不錯,但是如果團隊只有一個牧師,那你就該轉戒律。
為什麼我會有一種被噓到XX的感覺...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-06-14 16:52:00
與其說吸收量,我覺得戒律的吸收機制才比較需要修改...
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2015-06-14 16:52:00
盜賊技能動畫....背刺將會顯示把武器從對手胸口穿出?
作者: Hanatan   2015-06-14 16:54:00
幹 那就不要他x的設計出鐵娘這種王
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2015-06-14 16:55:00
我覺得偵測陷阱很華麗啊你們為什麼要把它移除
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-06-14 16:57:00
吸收宰制這麼久怎麼沒想到把吸收改成只吸部份傷害就好治療量依舊 但是留一個洞給其他捕空間
作者: goenitzx   2015-06-14 17:01:00
甚麼叫砍成最差的專精...你們要做的是3天賦平衡吧
作者: TryKillMe (不問歲月任風歌)   2015-06-14 17:01:00
偏不噓啦
作者: sniper2824 (月夜)   2015-06-14 17:03:00
"因為這個天賦是最強的所以我要把它砍成智障""這樣三系都是垃圾了就能選喜歡的天賦了 fuck yeah"
作者: deathson (小米)   2015-06-14 17:15:00
現在的lock...不WoW從很早前就幾乎一定要裝addon了吧以玩到80分以上為目標的話啦...
作者: koexe (獨酌)   2015-06-14 17:16:00
戒律牧只有在Farm的時候才有以上問題 拓荒戒律又不會怎樣..
作者: deathson (小米)   2015-06-14 17:16:00
另外aff的adon依存度比demon還高吧XD*addon
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2015-06-14 17:27:00
惡魔術複雜的話 痛苦怎麼辦xdd
作者: marvyuh (台南清水健)   2015-06-14 17:30:00
所以付出操作最難的代價,惡術仍然不足以成為三系最強
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2015-06-14 17:30:00
戒律真的很強大阿 打個PVP 遇到戒律牧都要打特別久..
作者: stanley2930 (Qanta)   2015-06-14 17:30:00
痛苦現在只要補DOT抽鞭子 沒了
作者: marvyuh (台南清水健)   2015-06-14 17:31:00
那這樣砍誰還要玩惡術 齊頭式平等大家當然挑簡單的阿開發人員這啥智障邏輯,操作強就打的比較高比較合理吧= =
作者: maple0935 (楓)   2015-06-14 17:33:00
之前毀滅超強 我覺得毀滅根本沒術士感覺反而像法師XD所以我玩術士絕對不選毀滅XD除非打綠火那種機歪任務才需要不怎麼用腦的打法Q_Q
作者: koexe (獨酌)   2015-06-14 17:49:00
父愛如山╮(╯▽╰)╭ 話說這樣以後誰來開門啊RRR
作者: izacc (iz)   2015-06-14 18:03:00
補薩的招居然還能更精簡 lol
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2015-06-14 18:04:00
建議每個職業精簡到只有一招 111111111就能過王
作者: AnotherSide (乂煞氣a空想乂)   2015-06-14 18:16:00
怎麼不乾脆直接移除術士這職業算了
作者: asukaka (阿酥咔咔)   2015-06-14 18:17:00
人家用神聖打22也是打得很快樂 哼
作者: ccode (廢柴)   2015-06-14 18:28:00
後面還有說惡術未來打算大改
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-06-14 18:51:00
幹你BZ
作者: egg123 (團團)   2015-06-14 18:56:00
幹那就buff神聖啊 BZ也知道兩個天賦相差有點多喔
作者: hogiking (***ˋ(  ̄▽ ̄)ˊ***)   2015-06-14 18:59:00
幹你娘 那鐵娘子設計改掉啊
作者: pennymarkfox (潘尼老狐狸)   2015-06-14 19:00:00
你們的職業設計師什麼時後才要招募??
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-06-14 19:02:00
我覺得這邊講的東西都是7版的事情了吧...6版BOSS怎樣應該也無關了。
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2015-06-14 19:09:00
真的是blz標準思維呢~
作者: DEVIN929 (厭倦)   2015-06-14 19:24:00
吸收就是OP 神聖目前大概是神歌(X 增效(O 問題爭議吧拓荒的時候戒律才更OP吧 被點東西套盾怎樣都比事後補穩
作者: hjk56789 (hjk56789)   2015-06-14 19:33:00
Bz真的撞到牆
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2015-06-14 19:38:00
我大術士只需要NERF,只有懦弱的職業才需要BUFF
作者: sdg235 (魯宅)   2015-06-14 19:41:00
請問設計師大大,術士現在沒T裝跟殘廢一樣怎解決
作者: Chromie   2015-06-14 19:47:00
這訪問有說惡魔術之後還會做修改
作者: ccode (廢柴)   2015-06-14 19:52:00
節錄和翻譯最厲害的一點就是能夠讓BZ聽起來像個完全的渾蛋
作者: larp0 (..)   2015-06-14 20:23:00
一堆nerf根本智障 要nerf盡管去吧 反正這群人覺得很coooool
作者: s63056305 (NeetFish)   2015-06-14 20:48:00
奧法笑你
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2015-06-14 21:31:00
我本來以為是亂翻的 點進去看原文還真的是這樣...
作者: a0025068 (略有小魯)   2015-06-14 21:34:00
真心覺得魔獸在角色「技能動作」上能做調整小弟不才年過二十才第一次接觸wow
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2015-06-14 21:35:00
這幾天玩術士感想 惡術真的有點小複雜 打起來最有爽感的毀滅傷害不如人家 難怪術士少
作者: a0025068 (略有小魯)   2015-06-14 21:36:00
之前玩過類似操作的遊戲只有龍之谷不然都是在打lol所以這次接觸一開始玩不死族、血精靈、獸人玩起來覺得動作十分不協調 不論技能或普攻幸好最後發現熊貓人動作流暢許多因此就把前面都刪掉了選了熊貓武僧 結果隔天看到6.2武僧大砍的事實...
作者: ccode (廢柴)   2015-06-14 21:57:00
從6.1就開始砍囉,一刀、又一刀、再一刀...至少不像惡術一樣被斬首啦(乾笑)
作者: koexe (獨酌)   2015-06-14 22:04:00
龍之谷跟WOW操作差了十萬八千里lol
作者: CrazyLord (Lucian)   2015-06-14 22:08:00
唯有法皇輾壓眾生
作者: a0025068 (略有小魯)   2015-06-14 22:18:00
哈哈樓樓上說的也是 我應該說最接近才對因為我其他都是玩ro或魔力這種2D的或回合的
作者: iam0718 (999)   2015-06-14 22:34:00
竟然有人說WOW動作十分不協調..
作者: koexe (獨酌)   2015-06-14 22:41:00
很正常 會有一種遊戲慣性 你玩習慣某種型態 你就會不習慣不同型態的...像我剛玩魔獸很不習慣WASD移動 一直很想用鼠標點地板移動XD因為瑪奇就是這樣移動的 而大部分利用WASD移動都第一人稱
作者: ipiscrh (莫忘初衷)   2015-06-14 23:35:00
鼠標是甚麼鬼東西?
作者: koexe (獨酌)   2015-06-14 23:45:00
滑鼠的指標=鼠標 我是不知道這東西怎麼稱呼了啦XD
作者: Vladivostok (海参崴)   2015-06-15 00:10:00
有滑鼠模式 但是很難用
作者: Khadgar (Khadgar)   2015-06-15 00:29:00
不過平心而論,覺得WoW動作不協調應該是玩家問題很大那種感覺就像說牛奄比不上西堤 XDDD
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-06-15 00:46:00
本人線上遊戲經歷10餘年用WASD移動的第三人稱遊戲台灣自產沒一個能打 左岸遊戲大概只有5款內能玩日本兩款就這樣 老子不跟韓風 跳過不評
作者: FAIRYKA (千)   2015-06-15 01:25:00
補薩精簡個屁
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2015-06-15 03:56:00
背刺 一朵菊花 終結技根據連擊點數多寡 增加1/2/3/4/5朵
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-06-15 08:47:00
華麗的背刺XDDDDD
作者: OAzenO (すごいにゃ~)   2015-06-15 08:48:00
要buff盜賊........的動畫
作者: nomorethings (水樹奈々様最高!!)   2015-06-15 09:44:00
如果盜賊攻擊的動畫跟黑色OO一樣華麗我就回鍋
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2015-06-15 09:49:00
wow動作不協調?可是打團也不會看動作啊 都在看地板 看冷卻說實在 就算把畫面全改成minecraft的方塊人 打團的感覺也不會差太多
作者: DEVIN929 (厭倦)   2015-06-15 09:58:00
盜賊的動畫會變得像忍者那樣嗎 自帶圍巾飄逸
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2015-06-15 11:16:00
打團會看的東西不就只有DEBUFF+BUFF+CD+DBM..誰管角色動作協不協調
作者: tcancer (Vairocana)   2015-06-15 11:35:00
100%吸收的機制太無恥了 盾應該改成部分吸收傷害才對
作者: Bewho (壁虎)   2015-06-15 14:23:00
背刺按下去會畫面暫停視角360度旋轉定格0.3秒後伴著閃光刺下去
作者: iMail (愛咩兒)   2015-06-15 14:31:00
節肢插下去會大暴血嘛?
作者: twinmick (米克)   2015-06-15 17:37:00
戒牧怎麼改都會被排擠的,他的吸收招全都可同時存在一個人身上,除非改CD以及耗魔量 否則在某些王也只會變多帶一個幫忙上各種盾.. 最要改的還是真言術:盾 瞬發 耗魔低
作者: ccode (廢柴)   2015-06-15 19:57:00
戒律舖盾,毫無紀律(科科
作者: monocero (食人獸)   2015-06-15 20:20:00
我就痛術出團後改惡術,現在版本的惡術比痛術複雜滿多的看來我該來拉拔別隻惹orz
作者: undeadgerm (UnDeadGerm)   2015-06-16 09:42:00
把隊友特效關閉的指令還來......
作者: fishfu (fishfu)   2015-06-20 09:44:00
我70玩到現在 對於惡術裝個ui dps可以從吊車尾變成車頭燈簡直是莫名奇妙..副本裝ui就算了 連人物指命都裝 那乾脆把遊戲改成手機版給電腦自動操縱就好了阿 還玩啥?!

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