先說好不是要幫暴雪吃書,只是想提出一個合理的解釋XD
如果現在爭議最大的這個設定成真:
「惡魔共用同一個扭曲虛空,然後只有在扭曲虛空被殺死才是真死」
我倒是想到一個解法,可以解決不同時空存在BUG的問題,大家參考看看~
1.扭曲虛空當中,所謂的惡魔是其「真正靈魂」或者說是「本體」,
而在各平行世界中存在者都只是「肉體」,所以一旦這個「本體」被殺死,
所有平行世界的同一個惡魔「肉體」,也會因失去本體而消滅。
另外要說的是這裡所謂「肉體」包含他在這個世界中的「靈魂」,
事實上就是「分靈體+肉身」的概念,而這些東西被損壞,並不影響本體。
假設某A被轉化成惡魔,那他的靈魂就會被「錨固」在扭曲虛空之中成為「本體」,
與此同時在不同平行宇宙的「相同時間點」中,所有的A的「肉體」都會同時成為惡魔,
而共享同一個靈魂,也就是在扭曲虛空中的「本體」。
但是這樣的進展在任何平行世界都會有必然的因果關係,而不會是甲世界的A變成惡魔時,
乙世界的A也瞬間變成惡魔,換言之乙世界的A也必然經歷了一個因果關係,也就是命運,
而能在同一時間點變成惡魔。
另外不同肉體擁有各自獨立的意志,本體無法確切知道肉體的經歷。
2.在扭曲虛空中「時間」是不可逆的,它具有「絕對方向性」只能繼續向前;
而且扭曲虛空只存在「當下的時間點」,能夠對應所有平行宇宙的「現在」。
就是說不管你如何穿越時間,在任何平行宇宙的不同時間點,一旦你進入扭曲虛空,
時間點就只有一個,既不能回到過去,也不能抵達未來,所以一旦在扭曲虛空中殺死了
某惡魔A,那A會在所有平行宇宙經過合理因果關係於「現在」死亡。
但是過去存在於各平行宇宙中的惡魔A,依然會存在到那個時間點,
或是在那之前「死去」,但是絕對不能逾越在「扭曲虛空」死亡的時間點。
一些想法,邏輯漏洞可能還很多,大家可以一起來想想這個設定有沒有可能實體化~