剛好每個版本都有稍微涉獵的老人講一下
天賦這點根本是非戰之罪
以前是很多很無聊
但你一定要點的東西
同前面所說的很多就是要逼你去點命中
因為你到最後是要拿那個好用的主動技能(常常在21、31之類的位置)
比較常看到的變化是還有一些像是戒律牧PVP之類的
不然就是有時候會點射程變長之類的
很多職業
就是一個看似自由但因為每層要往下點就是會大家都點一樣的天賦
真正可惜的是當年壓迫眾生的DK
三個天賦都可以玩坦克的確是不錯
回來玩的時候發現只剩血坦了
90年代似乎想讓玩家可以體換邊DD邊補血
或邊補邊DD的東西
不過似乎沒很成功
6.0好像又沒了...
之後多了重鑄
但現在沒了
也不知道是好是壞
雕紋的話就有點雞肋
極效能選的還是很少
「素質閃躲+招架大於30%和防禦等級夠才可進軍英雄副本」
這點我是認可的
玩家可以弄出屬於自己玩法這點是很有趣的
某些直接可以撐加速等屬性,確實是滿有趣
但玩到後面某個版本玩家還會要你有成就才能打...(略 這又可以探討很久了
不得不說的就是TBC真的是跟後面差異不少
的確那是一個比較hardcore的年代
獵人要雙冰(80之後還能丟陷阱...)、有些地方會叫你去風箏門神
術士要魅惑人形、放逐
法師要羊人形、野獸
盜賊悶人型
但就是很多職業DD就是得失業啊
常常打5h就是先找法師...
薩滿、小D、牧師、聖騎、戰士想打DD多難找...
所以說後面變成可以AE輾好像也是無法避免...
更不得不提TBC的H副本跟一堆團隊副本還要打鑰匙
玩家要完整體驗真的有難度
死天賦還貴的要死
唉想想當年60等的年代,每兩等要回家學技能...
雖然是很有趣啦,現在想想當年還會計較那幾銀的雙足飛龍錢
很多時候
回憶都自動被美化
很多hardcore的東西,現在再給你玩,你只會覺得血尿
覺得職業有特色
現在只會被靠北是次等公民
雖然那個以前怪物DOT有限術士只能幫法爺下元素詛咒的年代可能也有人懷念啦...
術士要先吸一包靈魂才能開門做糖果出團可能也有人想念
術士不能隨便唱攻擊法術 因為仇恨太高也有人會懷念
獵人少一個背包只能放子彈可能也有人懷念
MT只有戰士的年代應該也有人懷念
聖騎士只能穿拿起盾唱聖光術的年代也有人懷念
薩滿跟術士拿圖騰、寵物要一直迷路甚至要走大半個大陸也是有人會懷念的
但為了公平跟遊戲性很多東西都妥協了...