馬的,打到一半PTT斷線=皿=
※ 引述《winnietslock (老皮)》之銘言:
原PO吐槽得蠻不錯的,我也來說一點我的看法
: 人氣最高峰相信是在瑪瑞德講古的時候
: ,那動畫做的真好,每個酋長都是有血有淚真漢子
真的,延續紹昊重擔的動畫方式,非常有意境,也很能讓後期玩家了解這些WC2時代經典角
色的背景
: 杜洛坦-霜狼氏族的酋長
: 那祖奧-影月氏族酋長
耐祖奧這版雖說真的有點醬油,但我覺得這次給他的戲份、定位、塑造還算跟原世界線有
呼應。耐祖奧那致命的的性格缺陷還是在,懦弱怕事,面對危難、面對影響氏族命運的抉
擇時,沒有勇氣挺身而出、做正確的選擇。原世界線他就是如此,一開始雖然是被基爾加
丹利用祖靈幻象欺騙,但他在與德萊尼開戰後,便從真正的祖靈那裡得知了一切真相,但
他什麼都沒做,他害怕面對自己的錯誤以及隨之而來的指責,他沒有勇氣站出來承認一切
,並帶領反抗,他只是躲了起來,讓古爾丹接手他的位置。因此,耐祖奧確實是罪人,雖
然我們不清楚他能做到什麼程度,但他的懦弱確實讓獸人陷入萬劫不復的地獄。
而這次呢?也一樣,他老婆在影月谷的任務中告訴了我們一切。面對鋼鐵部落的結盟與威
脅,他沒有選擇像杜洛坦一樣拒絕與反抗,而是加入了葛羅瑪許,而且為了得到力量以滿
足地獄吼的要求,還打破了氏族的禁忌傳統,召喚黑暗之星。這次,他推往滅亡的是他的
影月氏族。但老話一句,雖然有整個影月谷的故事,但戲份跟鋪陳還是太少。
: 奧格林-統一部落的戰帥
幹,這真的沒什麼好說了。部落可以看到杜洛坦跟奧格林的談判,但根本沒差多少,我們
大概可以猜出奧格林是覺得鋼鐵部落能夠讓獸人統一在一起,不再彼此爭鬥,才選擇支持
葛羅瑪許,但是黑手的暴行讓他改變想法。這樣的劇情OK,但你他媽的不會多一條任務線
來敘述這段故事嗎?還要玩家幫你腦補逆?
: 地獄吼-戰歌氏族酋長
劇情腰斬最大受害者不解釋。好啦,我知道被玩家一路打爆是作為反派的宿命,但你對你
手下的鋼鐵部落統帥力還真是...是說他的戰略頭腦也很值得吐槽,最蠢的就是一開始,霜
狼跟德萊尼都還沒滅掉就敢開門打另一個世界,我想大概是你那腦殘兒子忘了跟你說這邊
世界的人有多兇殘吧。倒數第四個要塞戰役,你們都抓到最大咖的指揮官了,不當場砍了
她就算了,放著她在旁邊聽你們開戰略會議?這個大酋長給我的感覺就是,靠著衝科技上
三堡之後,沒操作沒觀念去硬輾,結果遇到科技衝得跟你一樣快的敵隊就完了。
: 小地獄吼-獸人戰帥
劇情壓縮第二受害者,看他被索爾挑掉是很爽啦...
算算其他人。卡加斯,他的氏族唯一的戲份就在阿拉卡山,結果都被鳥人搶光,他本人第
三次也是最後一次出場就在天槌大競技場,然後就直接便當。好啦,他還有單挑鷹王獲勝
的戰績一筆,但不改他超影薄事實。如果能把他之前領導起義的故事做成任務,可能會好
很多。(某大酋長看著自己手下酋長被幹掉卻一點反應都沒有我就不說了)
基爾羅格,6.0影薄到6.1,最後負責出來帶頭喝血。一樣沒戲份,雖說這倒也不能怪他,
畢竟老家在塔南,還沒開之前有點難出場。
古爾丹,前面真的掉漆到有剩,好吧你沒看攻略不知道先打工程師被陰了一把就算了,後
面算是有拉回來一點。
其他像什麼丘加利的陰謀啦,蒼白獸人啦,虛無的威脅啦,統統沒有下文惹。還有聽說有
來德拉諾的怒西昂也是,在泰勒要塞的日記裡打個醬油也就沒了。
相對之下,這次最成功的就是伊芮爾。可能正妹有加分吧,不過這個角色因為有完整的成
長、轉變,因此顯得特別飽滿而立體,影月谷任務線主角,各地任務線串場,甚至還有專
屬要塞任務外加兩次過場動畫,本版本暴雪親女兒無誤啊。
順便談談傳說任務吧。這次任務比起5.0也遜色了些,5.0的傳說披風任務背後是怒西昂的
大計畫,甚至牽扯到整個潘達利亞隱藏的歷史秘密,劇情上和各個小改版都有呼應,貫串
全版本直到最後5.4,相當完整而縝密。例如5.1時怒西昂派玩家在雙方陣營的戰爭中推波
助瀾,5.2帶玩家去找秘史跟符石,直接講述整個潘達利亞、魔古、雷王跟泰坦的背景設定
,5.3、5.4時怒西昂的計畫開始發酵,最後在奧格瑪圍城之戰全面引爆。不論在劇情、設
定、背景上,5.0的傳說任務都可謂相當精彩。
相較之下,這次卡德加的傳說戒指任務,由於任務目標在一開始就相當單純而明顯:對付
古爾丹,不免就少了怒西昂那種計畫與目的不明的神秘懸疑。再來故事線簡單,就是卡德
加要抓古爾丹(用魔法定位失敗)>>>被古爾丹反殺>>>繼續抓古爾丹(改對迦羅娜下手),目
標太過一直線而明確。相較之下,怒西昂在指派玩家時,他自己同時也在摸索,在探索,
藉以找出最好的方法:給玩家一件傳說披風。並且在最後,我們看到怒西昂的計畫真的成
功了,雖然被瓦哥搞砸,但整個傳說任務的準備確實在5.4發酵;但這次呢?我目前看來是
沒有,卡德加忙了整個6.0,也沒抓到也沒幹掉古爾丹,我們拿了戒指,但除了幫我們殺爆
全場之外,看不到真正功用。換句話說,今天直接6.2一人發一件715的橘色戒指,跟傳說
戒指也完全沒有分別,因為我們跟卡德加的合作似乎完全沒有什麼實際效果,傳說戒指毫
無反應,就只是件高等裝備,「傳說」二字背後所應該呈現的的史詩感太過薄弱。
整體而言,暴雪說過這次是很短的一次版本,他們的作為也確實印證了這句話:這次版本
只是過渡,只是把過去的東西正大光明的拿出來炒冷飯。但說實話,雖然是冷飯,還是很
高級的冷飯,德拉諾的賣點就在於用現今魔獸世界的技術,呈現出那個從未出現在魔獸玩
家眼前的德拉諾世界,讓玩家跟那些只出現在史書上的英雄角色面對面交鋒合作,更別提
還有德拉諾的原生物種可以做一拖拉庫的豐富設定跟故事。這些東西,其實在6.0跟6.1都
有,德拉諾很美,每張地圖也都劇情豐富,而且都很有伏筆的潛力,但是一切其實早有預
兆,一堆大咖早早的便當(耐祖奧、卡加斯),就讓人看出這次的劇情有多趕、壓縮得多嚴
重。最後在6.2一切就徹底毀了,放棄治療,,完全的腰斬,導致前面安排的劇情跟故事,
現在看起來都如此不連貫、不完整、支離破碎,完全變成在消費這樣的題材。
唉,算了,多說無益。只能希望暴雪7.0拿出點水準來吧,不然遊戲性弄不好,最大賣點的
劇情跟人物又做爛,WOW就真的可以收了。