前幾天的Hotfix好像讓機器人駕駛者變得有點重要,不能像第一CD那樣亂打QQ所以分享一
下我們團的打法和我操縱機器人的心得。
每個紅門最多出兩隻支配者、每個藍門最多出四波小鬼,門只要出現就至少會出一次生物
。支配者出會伴隨著第一、三波小鬼出,二、四波DBM目前好像沒有提示,要注意自己抓時
間軸。
此外,因為支配者在場時,索奎薩爾的靈魂的唱法沒辦法斷,機器人的血量一定會固定損
失(唱法一次10%)。
而如果出第三隻支配者出了,代表場上會再出一波新的小鬼,並且這時候機器人的血量會
很低,所以可能回P1時場上會有一堆怪跑來跑去,而且坦克還要準備分傷、不小心就會批
死正在風箏小鬼的人,場面一整個會很混亂。
所以第一次P2以出一個紅門、兩隻支配者為目標;而如果僅依靠支配者在場期間索奎薩爾
的靈魂對於機器人的傷害,其實是不足以在第二個紅門出之前回到P1,所以在第二次天啟
之後就要放掉斷法。(詳細放斷法時間請每團自己衡量。回P1王血量60%左右)
因為王的狂暴時間,所以只能進兩次P2。所以在第二次P2的時候盡量使用魔化牢籠控制小
鬼,讓DPS能夠花更多時間在索奎薩爾的靈魂上。而魔化牢籠的機制是只要有小鬼觸發,
它就會被觸發,所以時間抓不好可能會一個牢籠只綁到一隻小鬼。所以要抓好小鬼出的感
覺丟烈性寶珠清場(我想寫時間軸,可是DBM沒有所以只能靠感覺QQ)
第一波小鬼:放綠水的時候順便在藍門門口丟魔化牢籠。
第二波小鬼:在離第一波小鬼受困處遠一點的地方放,注意有漏掉小鬼的話,請遠程先轉
火點掉,避免觸發魔化牢籠。
http://imgur.com/xr9SWIC
開始用烈性魔珠幫忙清脫控的小鬼,烈性魔珠清小鬼的效益比讓DD轉火清還要高很多。所
以在第二次P2的時候,烈性魔珠就扣CD在清小怪上。
第三波小鬼:寶珠清掉,遠程先打第二隻支配者,打完幫忙打清漏網之魚。
第四波小鬼:寶珠清掉,遠程幫忙打漏網之魚。
嗜血開在第二次P2的第一隻支配者上,因為這時候小鬼被控住,集火掉支配者後剩下的時
間可以專心輸出王。而在第二波小鬼出的時候要注意烈性寶珠的使用時機,因為可能是第
一波剛脫控+第二波的小鬼,所以遠程甚至可能要點掉水晶讓這兩波的小鬼能夠一起A掉。
而第三、四波小鬼基本上是可以靠寶珠清乾淨,要清掉的原因是可能會出到第三隻支配者
,所以要讓場上稍微乾淨點。
而當刷新新的紅門時,先在刷新的藍門放好魔化牢籠,有餘力的話可以放綠水,因為接下
來的小鬼都是控起來、風箏,所有傷害應該是要集中在第三隻支配者上,因為這時候機器
人可能快死了。只要支配者比機器人早死,應該要倒王就不是問題。
而至於第一次P2讓輸出花比較多時間在小怪身上是因為我們還要再轉回P1,所以場面情況
是很重要的。但讓機器人用烈性寶珠像第二次P2那樣清小怪其實也是可以,但就是要確保
回P1時場面是團隊可以接受的,因為在第二次P2的時候並不會有再回到P1的問題,只要把
怪控好,倒王後怪都會消失。
下為機器人介紹,機器人載具的按鍵分別為
1:迴盪之擊、2:烈性魔珠、3:魔化牢籠、4:魔炎衝鋒 (1、2CD各12秒)
一進P2並不能馬上上載具,所以趁這時候幫打一點索奎薩爾的靈魂;而在他快要下地的時
候就狂按載具,因為差不多可以上了。
上載具後先對索奎薩爾的靈魂按1再按2,接著開始找藍門跟紅門在哪,然後在他們的連線
上對藍門魔炎衝鋒,這邊要注意的是魔炎衝鋒有距離,所以要稍微抓一下距離,盡量在藍
門出口就有綠水。
http://imgur.com/2ctJZRq
http://imgur.com/h8HP78X
簡單說,綠水一端在藍門、另一端靠近紅門,方便團隊在一開始打支配者。
接著,看團隊打支配者的速度評估要不要在藍門放魔化牢籠綁第一波小鬼。而魔化牢籠其
實可以移動施法,所以選好地點放就可以走回去準備敲索奎薩爾的靈魂迴盪之擊。至於CD
剛轉好的烈性魔珠可以留給要出來的支配者或者第一波小鬼。
***
大致上是這樣,有寫錯或者不清楚的可以問我,謝謝~