Re: [問題] DBM的故事

作者: ekrik (unknown)   2015-07-08 05:31:58
先來一張新一代彈幕
傳奇札昆 http://imgur.com/nPvnQz5
雖然是問DBM,不過首領警報不止這一種
一線公會拓荒用BW的更多,而DXE在WOD也復活了
就來說說關於這些首領警報插件的事吧
(比較複雜難解的專業部份就跳過)
1.首領警報是怎麼做出來的?
在測試服上參與測試的人將測試時紀錄的Transcriptor log交給插件的製作團隊
第一輪英雄模式測完後大抵完成,之後的傳奇和普通再修正補完
到了live,你們打開curse更新UI時,通常都已經做好了
2.為什麼還是有些計時條不準確、有些東西不提示?
如果暴雪在測試完後又做了一些改動,當然要等LIVE打了副本才會知道、修正
或者技能本身cd就是浮動的,需要足夠的樣本才能做出浮動技能計時器
又或者測試的時候沒有打到那個階段,資料太少自然就不準了
常見於傳奇難度,部份時間軸不同、新增技能不提示
這些缺失,都要等live上打了、有人收集了,才會慢慢補完
3.那LOG又是誰提供的?
除了參加測試的團隊,live上肯定是前段的PFU團隊,除此之外還能有誰......
至少也是現在處在WOWPROGRESS前兩頁的公會
(剛才BW的IRC裡有人說了一句:誰設計的血魔,我要幹死他←拓荒中)
4.那PFU公會在打傳奇的時候就沒有某些技能報警?
是啊,不然哩?打測試的時候更是什麼都沒有
(所以打測試會很直接地曝露是「你在玩遊戲」還是「插件在幫你玩遊戲」)
當然他們可以自己「現做」
有些一線開荒成員本身就在插件製作團隊裡
或者和插件作者即時溝通,馬上製作需要的功能、修正錯誤
所謂的公會內部專用版本也不是沒有
插件製作與使用也是實力的一部份,你說是唄?
5.沒DBM怎麼打副本@@
如果會這麼問,那我覺得沒法跟你解釋...... _(┐「ε:)_
6.這些首領警報的製作團隊都不求回報嗎?
是的,插件都是免費的,但你可以donate
在前線拓荒的人能提供Transcriptor log或問題反饋也是極好的
在live越是往後的boss,完整的log越難取得,警報完整度取決於有多少資料
(例如DBM的M元首還在徵求LOG時,有P/M等會做後盾的BW已經有完整的P4內容了)
一方面作者往往沒有那麼好的進度,一方面記log吃力不討好
且紀錄者本身往往沒能受惠,得益的是後來者
7.有沒有八卦?
迷你龍(dbm cn譯者):「沒有!」
好啦,說點別的
DBM很喜歡碎碎唸,打開LUA就會看到滿滿的碎碎唸(註解)
http://i.imgur.com/p6Z6kUE.png
有時候會有「該死的暴雪,這玩意到底固不固定啊」
或者「這是有彈性的,87~92秒」、「測試的時候一直HOTFIX所以我也不知道到底咋地」
甚至「替這個技能做計時器其實沒什麼用」←那你做幹麻
在更新日誌裡也會喃喃自語
Omega via svn r12730: My head was up my ass when I made this mistake
XDDDDD
Bigwigs也有過類似的情況
6.0初期某次更新後本地化失效,除了原生語系外報警都不運作了
可是tickets系統竟然壞了,還壞了好一陣子,那時候還沒進bw的irc
等我提交了這個反饋之後
change log: v12267 Load module locale files after the modules.
.....竟然只是toc檔裡寫反了,導致locale在模塊前加載
我以為是核心改動導致的,結果竟然是這種基本失誤......(((゚Д゚;)))
adavak(BW cn譯者): 好蠢
作者: chx64 (雪人)   2015-07-08 05:36:00
草 那個彈幕 XDDDDD
作者: bigchoir (IROI)   2015-07-08 05:37:00
其實BZ內建的提示不少,團裡沒裝DBM的表示技能都有提示只是那些提示你要自己去看 會出現在對話框跟讀條中
作者: wa007123456 (大笨羊)   2015-07-08 05:57:00
感謝:)
作者: sillymon (塑膠袋)   2015-07-08 06:14:00
..那是怒首領蜂巴 你貼錯圖了
作者: wa007123456 (大笨羊)   2015-07-08 06:39:00
真得一山比一山高 真的強的團隊沒用DBM拓荒XD你最後一張圖 註解被被切掉了寫註解是必要得好習慣 哈哈哈XD問一下 戰鬥記錄的log 是暴雪內建的輸出是要寫特別的串流產生檔案 還是本來就可以自行產生?
作者: becca945 (頻果芽子)   2015-07-08 08:53:00
註解好可愛XDD
作者: chi972121 (沈默之語)   2015-07-08 09:11:00
勞苦功高 給推
作者: yukinoba (打爆那隻波利!)   2015-07-08 09:14:00
同為programmer,能夠理解這種碎碎念...XDDDDDDDD
作者: anadabaga (*願你的航行風吹不息*)   2015-07-08 09:26:00
長知識! 推推~~~~ :)
作者: wow527 (水)   2015-07-08 10:05:00
作者: Flamekaede (サイフォンの道)   2015-07-08 10:16:00
推啊~~有了DBM,我才能聽音辨位,沒DBM活不下去了~
作者: w12389034e (林小緯)   2015-07-08 10:33:00
沒有DBM就無法打團了QQ
作者: DEVIN929 (厭倦)   2015-07-08 10:56:00
夏一可的聲音陪我打地城 <3
作者: kirhan2002 (damn)   2015-07-08 11:26:00
不裝dbm飄過,拓荒就是要用眼觀察活下去阿都幫你弄好了多無聊
作者: DEVIN929 (厭倦)   2015-07-08 12:01:00
那你要保證快點進入狀況而已 光是不裝ui拉線分配都很煩阿克會幫你排棒次就真的差很多了
作者: Lemmings (小旅鼠)   2015-07-08 12:24:00
感謝DBM幕後製作群的一切努力
作者: kattte (誠實面對自己吧!)   2015-07-08 12:53:00
註解很重要阿那個彈幕有種特訓99的感覺 XD
作者: HBK (Just Bring It!)   2015-07-08 12:56:00
自TBC起就是BigWigs使用者 不愛DBM
作者: adasin (ada)   2015-07-08 13:19:00
就一句話 你會玩不犯錯 誰管你用不用DBM、BW或EXRT說要裝EXRT 有人就是不甩 伊斯卡不會傳的就是不會傳
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2015-07-08 13:29:00
嗯真的,有時真的很想叫常犯錯又不裝警告UI的人滾出副本
作者: DEVIN929 (厭倦)   2015-07-08 13:32:00
把球傳出去就輸了
作者: oldriver (oldriver)   2015-07-08 13:38:00
稱號 自幹王
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-07-08 13:41:00
那天野團還一堆人在酸裝傳球UI的玩家......強調自己不用UI也能玩XDDD
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2015-07-08 13:42:00
不用UI當然能玩啊,這有甚麼好強調的就不要嘴硬然後下一場馬上出錯,這就難看了
作者: pennymarkfox (潘尼老狐狸)   2015-07-08 13:54:00
可是clean code作者認為不需要寫太多註解(透過好的命名方式來避免掉多餘的駐解)
作者: zanns (苞可摸 GO)   2015-07-08 14:07:00
沒有夏一可 打團都沒勁惹甚麼時候BW也來一下
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2015-07-08 14:40:00
KOBE是不會傳的
作者: aker0357 (Internet is a monster.)   2015-07-08 15:29:00
誰也不能叫LaoDa傳球 誰也不能!!
作者: Chromie   2015-07-08 16:32:00
不用任何ui等於連內建團隊框架都不能開了,這樣還能傳球的有幾個?
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2015-07-08 17:08:00
知道在講addons就好啦
作者: gracewing (hey)   2015-07-08 17:21:00
好可愛XD
作者: kirhan2002 (damn)   2015-07-08 21:21:00
要拼過的時候開dbm正常,可是我覺得頭幾次打王不要開去體會設計這在搞啥比較好玩,也會對整個戰鬥機制更快<<每次拓荒期專業各種試招的,後面出包都沒我的事XD
作者: rantea7m (R)   2015-07-08 22:17:00
推一個DXE XD
作者: meishan31 (邊緣人)   2015-07-10 12:25:00
BigWigs thinks you're an idiot.DBM tells you you're an idiot.
作者: thool (wqrwq)   2015-07-13 00:38:00
M大山沒裝DBM看不到RL用EXRT分配的位置還有斷法,減傷的棒次,有DBM可以一目了然知道自己該啥時放

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