60級開始玩補d的飄過......
清晰時刻最大的問題就是觸發機率的不穩定
他不像現在的飾品系統,有固定的觸發跟內建冷卻時間
(還稍微能夠穩定一點點點點)
而對治療來說,如果不能在需要的時間、穩定的提供治療
那這個治療基本上可以說廢了一半(誤
隨便抓一場戰鬥的紀錄
在這場戰鬥中,沒T18的情況下,生命之花提供了約6%的治療
持續時間大概全場8X% (好啦,我漏補了很多 QQ)
http://i.imgur.com/HHTLAW2.png
你可以看到,我的清晰總共觸發幾次.....
一整場才五次啊啊啊啊啊!!
原本的清晰算1次癒合,然後點天賦算唱3次的話
這個天賦全場只提供了5*2=10次癒合的魔力(59620)
而且隨機觸發的情況下,你還沒辦法保證每次多的2個癒合有能夠有效治療.....
除非你7秒內這兩個癒合都真的「有效治療」,才能夠算是賺了這兩次的魔力
(完全沒補到人的話,就跟dance了7秒沒兩樣)
假設這送的10次全部都是100%有效治療,用癒合來計算的話
癒合+雕文*10次=371,140治療
點萌芽的話
回春術算37,000整體治療,10%爆擊=40,700
全場施放回春術127次,總治療5,168,900
扣掉約40%的過量=3,101,340
萌芽對回春術大約+20%治療
3101340*0.2=620,268
還是比清晰送的癒合效果高(371,140)
而且這清晰還是用有效治療100%來計算,萌芽則是有計算進過量的狀況
我個人是認為
在清晰那短短幾秒時間內硬刷的癒合,過量的比例絕對不會多低...
: 我覺得清晰比賽夢省魔,個人的一個直覺,請鞭
: 我塞夢是跑巨集的,很順不會DELAY請放心,我真的以前很喜歡賽夢
賽夢你整場只要抽空射幾發就打平清晰了
而且不像清晰還有時間壓力.....
時間過了沒唱到癒合、沒補到有效治療,效果=0
: 5隻補很花時間啦
: 就是為了要"小跳階"
: 至少在整場hold的住的狀況下,壓個10裝等的小跳階
在裝備不足的情況下
真的要講說省魔又有治療,賽夢絕對比清晰實用
※
其實要說特殊流派,倒是有人推薦過另外一個很有趣的
就是森林之魂+猛烈生長
一般來說,看到這組合通常想到的是5人挑戰的補D
不過強者我朋友說上次在英雄raid裡看到一個補D用這個天賦
據說補的是出神入化,HPS技壓群雄、壓迫眾生
打完一場Raid之後就成為了她心目中的補D之神
不曉得有沒有人對這天賦在Raid裡的實用性有做過研究......