其實有個好主意,是從BZ正打算要做的傭兵模式來的
先對pvp伺服進行活動中人口管制,
人口優勢的陣營一旦超過某個比例就禁止登入該陣營
相反的,原本該陣營角色可以以傭兵模式登入劣勢陣營
這樣應該可以保持兩方的活動人口大約1:1的狀態吧?
不過前提是BZ有能力做這樣的人口管制
作者: morforf (龜) 2015-07-21 20:23:00
這種誰還玩的下去,玩個遊戲角色還要被限制bz如果想關wow可以試試…
作者:
b810093 (夜行人)
2015-07-21 20:29:00pvp伺服器 部落:聯盟大概7:3 這機制一下去大概會少3~4成
作者:
b810093 (夜行人)
2015-07-21 20:30:00pve 伺服器 部落聯盟比大概2:8 這一跑下去又少了6成的人強制1:1的登入作法真的很不好...部落跟聯盟的地圖/npc位置全都不同 真的沒那麼多人想重新嘗試 之前轉個陣營真的會想吐血 所有傳送門任務要重解連想找個拍賣場/銀行都會花很多時間
我部落的小朋友能移居達拉然地都先移過去了 雖然練專業時購物無法打折 不過為了方便QQ
作者:
aker0357 (Internet is a monster.)
2015-07-21 20:46:00天才般的設計...
不單只是換陣營..你認為WOW只是互殺遊戲?任務 主城種族專用玩具座騎等等...這根本不是"好主意" 你先思考這種問題點有哪些吧
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2015-07-21 20:52:00腦補什麼 傭兵不是只構想在開放戰場 競技場也許會跟進
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2015-07-21 21:06:00種族技統一化或拿掉就實現拉 反正職業種族技都快統一了
作者: morforf (龜) 2015-07-22 00:39:00
你的世界大同論根本完全想推翻魔獸的基底,那還分什麼陣既然都是pvp了還談什麼和平共處
問題還是很多啊..那請問出固定團怎解?就說wow不是只有互殺的遊戲內容..你這樣變成陣營並不是"固定一邊" 而是每次登入都能選那解任務升級呢? 算了 認真討論這塊也沒甚麼意義
作者:
D49361128 (Kevin_Lin)
2015-07-22 08:58:00你這樣不如用東握湖的方式BUFF PVP 還好點我是不懂為何BZ 要放棄東握湖模式
這樣陣營對話根本防不了..誰要說話就把隊長丟給他就好再說看不到字..Raid在固定團下才不是只有團長在說話