我自己從3.0一直到6.2現在其實QUIT掉了
5.0這一整個大版本也因為當兵其實不算有玩到多少
幾個點我想說的
1.遊戲機制跟玩家選擇上的取捨
6.2我個人最不滿意的兩個點
其中一個是塔南森林
認真講來其實也沒啥劇情,就丟給你一個永恆之島2.0
讓玩家沒團出的時候可以有地方農點東西
我老實講這遊戲機制不是完全沒好處
對不怎麼打團的玩家來說
其實不用農多久,水晶弄一弄也可以有695的裝備
但是出社會工作以後每天下班以後還這樣搞固定流程真的頗無聊
老實說也是有其他遊戲像是D3或是其他MMORPG有農這一個環節
可是WOW的作業感真的非常重,這點真的對我來說有點明顯
2.很坑的設計
我講的就是船廠
要玩家去蒐集一堆藍圖來作設計好達到任務要求
這我沒意見,可是很鳥的是藍圖會不會掉是隨機也就罷了
我辛辛苦苦搞了一堆東西
結果成功率最終是達不到一個夠高的數字的
結果效率要求下結果就是讓玩家把造出來的船全部當神風特攻隊在玩
反正沉了就沉了
我不懂今天出團打王滅團了玩家都可以不斷重來嘗試
結果一個要塞中的遊戲環節作這麼坑要幹嘛?
又把戒指主線放進來這裡面
那你到底要把這系統定位在哪裡我完全搞不懂阿
3.職業設計
從以往開始一職只有玩術士的我
這一個版本其實說穿了覺得很鳥
我不是說術士表現應該要多好
可是這版本的天賦設計我覺得出了很根本的問題
最底層的天賦要重新設計
好比說當出惡魔箭被砍
我可以理解說也許今天設計師不喜歡這種抓一波看BUFF打爆發的玩法
但是我們看看其他兩個天賦
毀滅的灼燒遺體跟痛苦的強化蝕魂終於有搞頭了
問題是灼燒遺體也是抓一波BUFF打混沌箭阿
這有甚麼很明顯的差別嗎?
還有兩邊根本兩樣情
毀滅在設計上給予了充足的資源回復
痛苦呢?碎片還是很看臉
惡魔感覺上目前BZ根本抓不準定位在哪裡
另外有一點比較讓我尷尬的就是
這遊戲也發展夠久了
在例如DBM這種強大UI的輔助下
整個副本機制現在對我來說其實有點像是
盯著UI在打好自己的輸出迴圈
隨著遊戲發展,我把心思放在副本或王的設計上越來越少
久了讓我有點覺得無趣又有點力不從心
所以6.2慢慢我也不怎麼碰了
不過這是一個遊戲發展成熟以後一定會碰到的現象吧
相較之下之前玩的絕冬城之夜Online跟剛開始玩的Skyforge這問題很小
不過整個技能設計的機制上不太一樣
也許在比較上會多或少有些失公允的地方吧
作者:
skyjazz (史蓋爵士)
2015-07-26 11:17:00呃..你可以選擇不裝dbm打團,我們團的主補就是從來沒裝dbm,他還是補薩..
作者: Chromie 2015-07-26 11:25:00
6.2一開始藍圖多數都是必出不是隨機,bossmode你也可以不裝的
作者:
roka (吃狗肉)
2015-07-26 11:26:00DBM只是舉個例吧,就算是補薩,不用看CD?不用看血條?不用看buff/debuff?重點是現在打團隊基本上是在玩UI,原PO是這意思吧。
作者:
tot9221 (江城子)
2015-07-26 11:30:00DBM 計時條只要注意特定技能,眼光餘角去瞄就好...
作者:
b810093 (夜行人)
2015-07-26 11:31:00用ui的便利來說遊戲沒深度永遠都是得了便宜還賣乖的說法
作者: AkumaII (AKUMA) 2015-07-26 11:33:00
套裝的重要性也變成跟D3一樣,我覺得也是頗糟糕沒套裝跟職業飾品DPS就沒救不是原本魔獸的初衷吧?
作者:
b810093 (夜行人)
2015-07-26 11:36:00出團是在玩ui? 那可以介紹一套讓我穩過m地獄火的ui嗎?
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2015-07-26 11:36:00>藍圖會不會掉是隨機 哪個藍圖是隨機的@@
作者:
roka (吃狗肉)
2015-07-26 11:43:00過不過得了M地獄火和是不是玩UI有什麼關係?衡量一下沒裝UI、不監控技能之類的能打幾支王不就知道是不是在玩UI了。
作者:
b810093 (夜行人)
2015-07-26 11:49:00監控技能之類的ui 這只是輔助效果而已 不是打團的根本如果ui是出團的根本 那只要有好ui就夠啦 其他根本不用管舉例來說 你要說伊斯卡助手是那隻王的根本 我不會反對XD
作者:
tot9221 (江城子)
2015-07-26 12:01:00可是如果不是套裝帶來技能的質變,玩起來會更膩 0.0
作者:
Wolfen (新竹中半兵衛)
2015-07-26 12:04:00隨團哭哭
為什麼惡魔箭的nerf要理解成那樣,搞不好根本不是,這樣就不會覺得跟毀滅燒屍體天賦有什麼矛盾
我怎不知道藍圖是隨機? 不就固定那六隻怪DBM 只是讓你方便而已 不是讓你只顧著低頭看鍵盤
作者: ChenHai5566 (ChenHai) 2015-07-26 13:00:00
裝UI再來嫌無聊是本末倒置吧....
作者:
hitface (身為妻奴)
2015-07-26 13:03:00基本幾個是固定掉落 鬼靈望遠鏡也已經改必掉了
作者:
playerlin (PlayerLin)
2015-07-26 13:07:001的每日任務就跟跑Raid一樣有作業感。BZ也試驗過好幾個版本了,每日跟刷怪都一樣有玩家不喜歡。真要說塔南的問題,就是這張地圖根本太適合飛行了然後UI也不是必備品...BZ也在強化內建的,甚至有BOSS一
作者:
playerlin (PlayerLin)
2015-07-26 13:10:00定要UI才能打的話也會慢慢修掉(或是根本不設計這樣的)有些早早就quit的根本不知道後面hotfixes改掉很多東西
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2015-07-26 13:13:00雖然hotfix能一步步改進 但常hotfix還是很多人罵~明明hotfix也修掉很多不是當前版本的bug為何要歸因在全是因為當前版本不完善
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-07-26 13:18:00每日已經把作業感降低了 以前一定有那種任務
作者:
playerlin (PlayerLin)
2015-07-26 13:18:00降低作業感,還是有人看到每日就嫌... *攤手*
作者:
playerlin (PlayerLin)
2015-07-26 13:20:00有選擇性已經很好了,除非你這些選項都不要。
作者:
et310 2015-07-26 13:39:00作業感重? 不爽不要玩 6.2開一個禮拜我就沒玩了
以前更無聊,沒得出團的話,也不打pvp,根本沒事情可以做
作者:
b810093 (夜行人)
2015-07-26 13:44:00新鮮感的問題 以前光是在遊戲裡跳就是一件很有趣的事了
作者:
rayba (rayba)
2015-07-26 13:47:00現在670足以應付所有能一個人刷的副本 , 在往上都要多人你選擇出團 , 你選擇歸團 - 古艾澤拉斯諺語只要扯到很多人 , 就會需要綁定特定時段 , lol之類會紅主要也是因為他時間段拆的碎 , 你想玩一整天可以打好幾段手機遊戲更明顯 , 專為時間破碎設計很坑的船廠其實是玩家想一步登天才會覺得很坑換算成追隨者系統 , 就是追隨者還在Lv90 , 卻抽100的任務追隨者時代你不會想去浪費資源跑紅字 , 船廠卻用無限鑑制職業設計cb開始就是一代patch一代神 , nerf有起有落是無常只能說要閒/要護航都永遠有理由 , 事實上遊戲沒比較差單純就是你人的位子換了 , 想法也跟著換
有個目標其實也沒那麼差 衝榜拼DPS之類的 UI也不是官方發布的 那都是PTR先行者試出來的 用著別人的成果說無聊也太不厚道了
老實說這篇文有很多得了便宜還賣乖的論點......術士不出團那些被砍DPS也是浮雲 野外至少還能活我自己的經驗 風/補僧 牧師 在塔南不結伴根本痛苦連裝備爛不少的分身聖法dk獵都打得輕鬆許多
作者:
winklly (阿鳥)
2015-07-26 14:53:00你可以說服一整團不開ui來打啊 只是會很累而已
作者:
FrankWOO (喵!就是這樣!)
2015-07-26 14:57:00很多人裝UI還是聽DBM語音,不看DBM冷卻的......*不聽
作者:
pieceofcake (Waitin' For A Superman)
2015-07-26 17:14:00王的設計其實越來越煩 除非你覺得以前h模式對你來說是便當 不然現在的ui這麼神 打起來也沒輕鬆多少
作者:
jengmei (鄭小妹)
2015-07-26 17:47:00你可以把dbm砍了。法師:一代patch一代神??
無印是有那種冰箭一直射就好也沒人知道你打高還打低不過很快玩家就要找事情做 就會開UI統計傷害比來比去
作者:
sukura99 (Bradon)
2015-07-26 17:53:00DBM這麼神怎麼還一堆說打不掉阿克?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-07-26 18:01:00船廠失敗率不是問題,問題是船沉了就沒了...如果早期追隨者也是一失敗就直接永久死亡,你看多少人的圖菈妮跟祖母(?)的死亡會有少人暴動XD
公會RL跟女友都沒裝DBM 只看團隊框架跟系統提示一樣打很好,除了女生沒坦,兩人坦補DD表現一樣優秀。DBM只是提醒機制比較好,但是遇到突發狀況對技能的理解就不是DBM可以幫忙處理的,這很明顯可以從團隊狀況看出來的。公會還有遇到地獄火丟球就有障礙的,只好要求他一律丟回給RL,有些就算裝DBM還是沒辦法處理很多技能對應。
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2015-07-26 18:30:00你可以alt-z把ui全關然後直接點隊友補血~ 讚
作者:
SnakeO (ha)
2015-07-26 18:36:00船是真的設計的不好拉,有人解完主喚號任務還會去解船任嗎?船真的超無趣阿~
作者:
b810093 (夜行人)
2015-07-26 18:37:00m模式本來就不是給一般休閒玩家打的...他是給高玩挑(自)戰(虐)用的
我3X大叔,地獄火的機制我覺得比無印NAXX還簡單許多,你
作者:
b810093 (夜行人)
2015-07-26 18:39:00你選了超難模式 再來說這模式好難 不是很奇怪嗎 _A_?
看地城導覽寫一堆,其實劃分坦補DD後,都不難理解該作啥你理解了技能才會感受到BZ設計這隻王帶來的樂趣,我給地域火的評價很高,同一隻王用坦補DD去打都有有趣的地方。
作者:
a84474666 (wishofpray)
2015-07-26 18:44:00是我理解力太低嗎?我完全看不懂ui那部分的問題耶qq
可以理解術士部分,設計不同寵物應該不是叫出來觀賞用吧打王覺得從以前到現在都差不多,該做的細節就得反覆做好如果可以希望能有團隊副本像小祖爾一樣充滿陽光與露天QQ時間也是問題,以前我可以一週打N天,每天3小時...現在我能一週花2天各3小時就覺得很多,但這我個人問題XD
原來藍綠船派出去不希望他沉也叫想一步登天 哈哈哈怎不說綠船根本沒格讓我放防沉
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2015-07-26 20:35:00高玩沉船哥表示:玩艦隊就是要讓他沉啊 不然咧
回覆澄清的部分不就完全在說沒ui根本不會打王嗎..地城導覽手冊其實已經寫很多了 以前還要用身體測技能其實應該是老了自己沒那個反應能力 或是懶的反應..科技始終來自於人性現在內建東西很多..
作者:
redwan (豆)
2015-07-26 23:20:00要說設計不良 風僧才是第一名吧 早就放棄治療了
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2015-07-26 23:55:00去AH拉軍團徽記啦 問題是防沉還要跟其他裝備搶位置
作者: Sarvmill (奇怪耶你) 2015-07-27 00:10:00
現在這種副本難度就哭天喊地了,那以前的NAXX還有70年代的SW要怎麼辦? XD
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-07-27 00:30:00副本複雜度的確跟UI發展進步程度有關 但是總是會有一條不可跨越的線 沒跨過去隨便你像是3.3有個輔助繪圖....其實DBM也有類似的 但是差遠了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-07-27 00:55:00太感人了,今天一個9X%任務失敗,兩艘全沉了...
作者:
playerlin (PlayerLin)
2015-07-27 02:02:00一個月的聲望也懶的刷(人類只要三星期)那也沒辦法...。
作者: Chromie 2015-07-27 02:07:00
現在副本的技能複雜程度比60naxx和70swp高多了
每日做得好玩要我刷當然沒問題阿 但你又不是不知道塔南這張爛圖配色陰沉 每日也做得又臭又長 每天打惡魔打獸人 繞地圖繞老半天只為了找隻稀有怪 可能還只給你掉一顆水晶 更不用說你好不容易在小地圖發現骷髏頭了 結果一到現在只剩下個屍體在笑你 以及在那邊打部落聯盟大戰的時間可能都比解每日還要更久*一到現場要我打塔南打一個月...算了吧~ 解解任務打打隨團看看劇情就可以準備Quit了 誰還在那邊玩什麼爛船艦
作者:
Nixalee (SHEENA RINGO)
2015-07-27 05:46:00裝一堆UI 暴雪給你們這些PFF玩家方便 不鎖這種作弊的東西,你今天來跟我說BOSS設計得很沒心意?
作者:
virnux (真心離傷心最近)
2015-07-27 06:10:00智慧型蓋章不是看地板亮度嗎...而且鎖dbm非常要命 光是寇姆洛克哪時候要抓人就很頭痛變成rl要筆記或是計時 哪時候差不多會抓人 根本虐待人
我就不懂quit了的人成天到晚窩在wow版做啥...
打M然後說沒DBM不能玩....你可以去英雄.普通,甚至隨團,這大概是我目前看過最爛的抱怨了XD板上多少3X以上的在玩,我公會還有個阿嬤! 覺得自己反應慢就量力而為
作者: Sarvmill (奇怪耶你) 2015-07-27 11:09:00
現在副本技能沒有比較複雜,你玩久了還不說穿了就換湯不換藥? 以前的副本BZ就是用容錯率來刷人,現在門檻低多不過以大方向來考量也是沒錯,畢竟已經不是遊戲人口的全盛時期,喜歡挑戰(自虐)的玩家,再玩那樣只是減少玩家
作者: Chromie 2015-07-27 13:21:00
你自己拿現在手冊內的技能去比60naxx和70swp看看好嗎以前的副本卡人大多是因為硬件強度高,哪像現在技能上搞一堆花樣。你有空可以去看看別人m阿克拓荒實況,60-70副本那個王有這麼多樣麻煩的技能的?
作者: Sarvmill (奇怪耶你) 2015-07-27 14:15:00
雖然阿克還沒打到M,但以前也是一路有跟到拓上來的團隊容錯率比較低是事實,技能就是換湯不換藥也是事實,所以?拿著手冊看是很分明,但自己上陣打是兩回事至少就我自己打黑石M的狀況,不會碰到一隻王有以前那種在同一隻王面前倒了一個月還是看不到出口的無力感當然此時彼時的對裝備檢視的要求不同,職業cover(如buff)還有定位的不同...現在副本除了尾王依舊有那種fu,前面的壓迫感相對削弱許多。所以我會一言以蔽之說這是容錯率的差別,而因應這樣的級別產生的,就是現在的四種不同的副本難度,否則如果扣在以前沒有太大彈性的副本難度思維,增加組隊的困難,只會再讓魔獸的玩家更少而已。
作者: Chromie 2015-07-27 14:35:00
60-70一週能拿幾件裝,現在一週又能拿幾件裝?都說了以前卡人更多是硬件上就卡死你,論技能複雜程度跟現在差多了
作者: Sarvmill (奇怪耶你) 2015-07-27 14:38:00
招式就那一千零一招的變化組合...如果你真有玩會覺得很新鮮的招式,我是覺得有點納悶...
作者: Chromie 2015-07-27 14:40:00
別說什麼一千零一招啦,以前點名技能有現在多?更不用說有些王你如果是遠程dd還可能同時被點好幾個技能,一個要
作者: Sarvmill (奇怪耶你) 2015-07-27 14:41:00
所以說就是同質啊...這不是單調的變化是甚麼....
作者: Chromie 2015-07-27 14:43:00
跑邊放水一個要找人集合,慘一點還得閃追你的鬼。60-70哪有這麼多要跑位的技能會同時丟你頭上的?就你講的swp好了,你找的出需要這麼複雜跑位同時應對多的技能的王嗎?
作者: Sarvmill (奇怪耶你) 2015-07-27 14:48:00
講得那麼多很複雜似的,本質有變嗎?
作者: Sarvmill (奇怪耶你) 2015-07-27 15:04:00
巫妖王被一群貪婪的冒險者殺死了
作者:
playerlin (PlayerLin)
2015-07-27 15:07:00本質不就 "For the loot"嘛 lol
作者: Chromie 2015-07-27 15:11:00
一次被一個技能點和一次被2-3個技能點本質能一樣?
"你們的出發點都是為了公平正義嗎 我很懷疑" by 阿嘶
作者:
pieceofcake (Waitin' For A Superman)
2015-07-27 16:42:00副本設計很複雜有趣 是你力不從心才覺得無趣吧術士那點都是自己為阿 黑石那時候國外術士最高是痛毀AE不可否認惡魔強大 但毀滅幾隻王表現也很強然後天賦每個職業都有這個問題 不是術士而已3.0小科我自己覺得超無聊捏 打完還在想就這樣了喔本質沒變但技能跟機制就是複雜很多啊 不然以前睪丸玩到現在怎麼還是會卡王?而且本質一樣這句你可以套到所有遊戲上 那所有遊戲發展幾年都很無聊 除非砍掉改2D WOW好了 不然本質都一樣 籃球 足球 棒球 卡牌遊戲 RPG 即時戰略 都一樣
作者:
syen (kumiko)
2015-07-28 10:50:00以前是 某些 DD會被丟去專門應付一堆鳥狀況 現在是隨機找人應付狀況