前面回文後再看一看整串之後自己想想pvp(競技&積分戰場)越來越少人繼續參與
應該跟安琪說的一點差不多 ,就是少了獎勵誘因
現狀就是熱衷pvp以外的玩家 ,給他們的誘因只有被視作入手版本初期裝等不高不低的捷徑
一過了版本初前兩個月左右就沒其他誘因讓這些pvp所需新血(墊分人口)繼續進行pvp活動了
目前台版已經讓bz直營了 ,只是不知道直營後官網跟玩家需求互動的程度是否跟NA一樣 ,
在官網討論區有一篇幾個月前還是智…迪代理時期的文章談到這一塊 ,應該是某競技玩家的分身發文 ,
裡面提到 ,目前Bz設定的pvp社群高分菁英玩家獎勵是以NA伺服器現況為標準去訂的 ,完全沒注意到其他地區狀況是否適合此標準 ,
如鬥士只能3v3有 ,區分高分玩家的遊戲象徵物如當季不再版的2600分外袍
這些套在NA地區下 ,似乎還可以接受 ,套在台版的話就連第一名隊伍都沒辦法摸到這外袍 ,這是怪台版pvp玩家人少以及強度 ,還是該檢討標準訂定的理由合不合理呢?2600購買限制是否該下調呢?
諸如此無視各區現狀的獎勵設定 ,也是讓玩家不會把熱情投入的主因之一了 ,沒誘因
直營後能不能挽回死忠玩家 ,要看bz能不能直接看見玩家留言需求去彈性的調整獎勵標準配合各區現狀了