※ 引述《Nitricacid (硝酸酸)》之銘言:
: 噓 wzmildf: 我他媽的喜歡玩自己的職業要你他妹的管這麼多 08/01 01:59
: → wzmildf: WCL哪邊術士滿坑滿谷,掏數據出來阿 Kormrok打手刷DPS 08/01 02:01
: → wzmildf: 很IMBA是吧? 08/01 02:02
: http://imgur.com/a/3WAKP
: 沒辦法每隻王都碾壓眾生真的是太悲催了
: 啊我想到了 你下次可以說你只喜歡玩惡魔術士 這樣就可以用力哭了
用個另一個角度來評比各職業的頂尖強度,我們可以參考WCL All Star的排名
WCL All star是以全職業打王第一名拿滿分100、第二拿99...以此類推,所以滿分為1300
我們分析統計一下全世界傷害輸出All star分數Top 200與職業組成
但因為各職業玩家人數分佈不同,所以我在後面normalize一下
Top200 職業樣本數 比例 00/0
死騎: 22 20693 1.06
小徳: 41 37538 1.09
獵人: 19 18123 0.99
法師: 8 14624 0.55
武僧: 22 16443 1.34
聖騎: 16 31266 0.52
牧師: 26 26698 0.97
盜賊: 4 13398 0.29
薩滿: 26 28868 0.90
術士: 4 13651 0.29
戰士: 13 20109 0.65
比例方面可以想成是每一千個取樣可以有幾位Top 200的表現
由上表統計可以發現,其實賊、術都算是職業完全發揮後在H.HFC中綜合表現不佳的
術士方面 我覺得如果可以稍稍改一下惡魔的傷害 讓12.13比較好發揮的話應該會有些改變