Re: [閒聊] WoD人數降至560萬

作者: s881720   2015-08-05 12:00:09
簡單翻一下財報說明,翻的不好請見諒。
財報:
http://investor.activision.com/reports.cfm
2015 Q2 10-Q
第31頁
Blizzard’s net revenues increased for the three months ended June 30, 2015,
as compared to 2014, primarily due to higher revenues from Hearthstone:
Heroes of Warcraft and the release of its latest adventure, Blackrock
Mountain , revenues from Heroes of the Storm, which was released on June 2,
2015, and the release of Diablo III: Reaper of Souls in China, a free-to-play
version of the game with premium content and microtransactions available for
purchase. In addition to already having been released on PC, iPad, and
Android tablets in the prior year, Hearthstone: Heroes of Warcraft was
released on iPhone and Android smartphones in April 2015, which contributed
to the current period revenue increase. The increases were partially offset
by declines in revenue from the World of Warcraft franchise.
暴雪公司2015年度第2季淨收入相較於2014年增加,其主要是因爐石戰記:魔獸英雄傳帶
來更高收入及最新的冒險章節黑石山上市、暴雪英霸6/2上市後帶來的收入以及含商城制
F2P版暗黑破壞神3:奪魂者之鐮在中國上市。此外,去年已經在電腦、iPad和安卓平板電
腦上市的爐石戰記:魔獸英雄傳,在今年2015年4月也在iPhone及安卓智慧手機上市,對當
期的收入增加帶來貢獻。該收入增加的部份被魔獸世界下滑的收入抵消。
Blizzard’s net revenues decreased for the six months ended June 30, 2015, as
compared to 2014, primarily due to revenues included in the six months ended
June 30, 2014 from Diablo III: Reaper of Souls, which was released in March
2014, and lower revenues from World of Warcraft due to a smaller subscriber
base. The decreases were partially offset by revenues during the six months
ended June 30, 2015 from Hearthstone: Heroes of Warcraft, Heroes of the Storm
and the release of Diablo III: Reaper of Souls in China.
暴雪公司2015年度上半年淨收入相較於2014年上半年減少,其主要是去年3月暗黑破壞神3
:奪魂者之鐮的上市,和魔獸世界訂閱數縮小造成收入更少。該收入減少的部份被爐石戰
記:魔獸英雄傳、暴雪英霸及中國版暗黑破壞神3:奪魂者之鐮抵消。
At June 30, 2015, the global subscriber* base for World of Warcraft was
approximately 5.6 million subscribers, compared to approximately 7.1 million
subscribers at March 31, 2015, and approximately 6.8 million subscribers at
June 30, 2014. As we have seen following past expansion releases,
subscribership declined in the first half of 2015 following the release of
the latest expansion pack, Warlords of Draenor?, in the fourth quarter of
2014 . The subscriber decline was primarily attributable to the East, with
a smaller relative decrease in the West. In general, the average revenue per
subscriber is lower in the East than in the West (where the “East” includes
China, Taiwan, and South Korea, and the “West” includes North America,
Europe, Australia, and Latin America). Going forward, Blizzard expects to
continue delivering new game content in all regions that is intended to
further appeal to the gaming community, however there could be further
declines in the subscriber numbers. While World of Warcraft subscribers have
declined, Blizzard’s revenues were up for the three months, as Blizzard
further diversifies its business and portfolio of franchises. Revenues from
Hearthstone: Heroes of Warcraft, Heroes of the Storm, and Diablo III
contributed to growth in Blizzard revenues and overall gaming community size.
直到2015/6/30,魔獸世界全球訂閱數約計為560萬,相較於上季有710萬訂閱數,及去年
同期680萬訂閱數。就像我們在過去資料片中看到的,2014年第4季上市的最新資料片德拉
諾之霸,其訂閱數在2015年第1季下滑。訂閱人數下滑主要來自東方,及西方減少,但相
對較小。東方的每個訂閱者平均訂閱收益1較西方低(這裡東方是包含中國,台灣以及南韓
,而西方是指北美,歐洲,澳洲,以及拉丁美洲。)。未來暴雪公司預計會持續在各個地
區開發新的遊戲內容,來進一步來吸引遊戲社群,但這有可能會讓訂閱數更加下滑。雖然
魔獸世界訂閱數已經下滑,暴雪公司的收入在這三個月仍然是上昇的,因此暴雪公司在未
來會多樣化其業務和特許權組合。爐石戰記:魔獸英雄傳、暴雪英霸及暗黑破壞神3的收入
對暴雪公司的收入及整體遊戲社群規模成長有其貢獻。
所以下滑BZ自已是有底的?
EDIT1:改成平均訂閱收益,避免誤解
作者: aggressorX (阿沖)   2015-08-05 12:06:00
東方訂閱者平均收入較低也能救援?
作者: jileen (發瘋的說書人)   2015-08-05 12:08:00
提示:全球經濟不景氣? 最好是這樣啦..
作者: forWinds (審判之羽)   2015-08-05 12:10:00
感謝翻譯 他已經先幫Q3下滑找好理由了
作者: enchyi (En)   2015-08-05 12:12:00
Q3:因為爐石銀白資料片的關係所以WoW人數下滑了 (選我
作者: roka (吃狗肉)   2015-08-05 12:12:00
WoW和其他殺時間小遊戲此消彼漲的態勢如此明顯,如果我是董
作者: aggressorX (阿沖)   2015-08-05 12:12:00
乾脆說黃種人不會玩WOW所以下滑好了XDD
作者: hjk56789 (hjk56789)   2015-08-05 12:15:00
也許今年嘉年華宣布7.0為魔獸的終點
作者: daidai721   2015-08-05 12:21:00
最後一段是說暴雪從亞洲WoW玩家得到的平均收入低於歐美
作者: jengmei (鄭小妹)   2015-08-05 12:22:00
看T台實況就知道 玩家都在哪了
作者: daidai721   2015-08-05 12:23:00
言下之意就是要告訴股東們:亞洲WoW玩家流失? 沒差啦
作者: owlonoak (深邃光輝)   2015-08-05 12:24:00
我覺得他講的是你我交給BZ的錢比洋人少 不是說你我工作賺到的錢比較少
作者: aggressorX (阿沖)   2015-08-05 12:24:00
是指商城嗎 不然亞洲不用買資料片一定比較少?
作者: Khadgar (Khadgar)   2015-08-05 12:27:00
原文不是這樣啦...簡單的說東方付費者平均每人付的較少
作者: s881720   2015-08-05 12:31:00
直譯翻的不好,是指每個訂閱者帶來的平均收益平均較少已修正避免誤解
作者: holybless (D.)   2015-08-05 13:27:00
konami化的前兆
作者: vikutoria (我有個夢但不想說)   2015-08-05 13:35:00
真砍了就是科拿米了
作者: windwater77 (恋は渾沌の隷也)   2015-08-05 13:43:00
結果科隆展直接宣布魔獸收山(?
作者: LoveIvy (妖夢)   2015-08-05 13:47:00
有史以來最多開發人員 有史以來最虎頭蛇尾遊戲內容?
作者: windwater77 (恋は渾沌の隷也)   2015-08-05 13:50:00
只有影片好 暴雪還是改去當電影公司比較好
作者: wind0083 (昨天)   2015-08-05 13:52:00
WOW再不改成免費登入,採內購DLC方式營運,只會一直流失
作者: HBK (Just Bring It!)   2015-08-05 13:58:00
改當電影公司可能行不通 但改當電影特效公司應該行的通
作者: forWinds (審判之羽)   2015-08-05 14:18:00
其實可以免費登入啦@@
作者: s881720   2015-08-05 14:19:00
剛才想到星海2在財報中完全鬼隱 比魔獸還慘
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2015-08-05 14:20:00
以前的BLZ:十年磨一劍 上市一再延現在的BLZ:天天都熱修 付費玩公測
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-08-05 14:22:00
內購WOW 要進入地獄火堡壘 請先包VIP1 只能打1~3王地獄火堡壘3~6王 VIP 依此類推?VIP2沒包VIP的玩家就只能在塔南玩玩然後被虐殺戰場沒包VIP玩家只能拿PVP裝等715 有包VIP上升到730
作者: Rainbow5566 ( )   2015-08-05 14:25:00
免費最貴好嗎.....隨隨便便也超過450
作者: forWinds (審判之羽)   2015-08-05 14:35:00
看玩法 如果有在換G的話可能會超過450
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2015-08-05 14:38:00
換免費好啊 以後沒vip二十級別想推m 而已
作者: vikutoria (我有個夢但不想說)   2015-08-05 14:43:00
就收費而言 wow現在真的是良心事業
作者: goenitzx   2015-08-05 14:43:00
我記得哪邊有提全球MMO都在下滑
作者: vikutoria (我有個夢但不想說)   2015-08-05 14:45:00
隔壁科拿米花千萬日幣作款手遊,每個月就可以收數億日幣,老總眼都亮了不要說mmo,連單機部門都拆給你看
作者: bbqomfg   2015-08-05 14:59:00
可是砍了wow,爐石早晚沒內容去消費
作者: s881720   2015-08-05 15:06:00
魔法風雲會卡片本身就有故事 所以問題不大
作者: stfang925 (司馬鈴薯)   2015-08-05 15:08:00
最後融石融入星海暗黑(?爐
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-08-05 15:16:00
主要是遊戲型態的問題 一場爐石才花多少時間問題是爐石的IP是消費WOW 如果放棄經營WOW那爐石肯定掛說掛掉也有點太過拉 只是會少很多梗沒辦法用很可惜
作者: s881720   2015-08-05 15:23:00
WoW的IP也是消費WarCraft 所以才覺得問題不大
作者: aggressorX (阿沖)   2015-08-05 15:24:00
爐石可以出星海跟暗黑吧 這應該不難解決
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-08-05 15:25:00
WarCraft TFT至今多久沒更新了 小說都已WOW為主在寫了爐石出暗黑跟星海 看有多少玩家能接受吧我覺得爐石真的走到這地步跟快死了差不多
作者: s881720   2015-08-05 15:29:00
就是這麼久沒更新都沒影響WoW 才説沒問題爐石要也是先把農夫和飛行管理者做出來XD
作者: siriya (Eric)   2015-08-05 16:25:00
我實在想不出一個一直持續收費 然後一樣要買KEY的遊戲 內容跟故事可以持續爛 甚至比買斷制還慘 好歹別人GW2收一次錢後續世界劇情等都還持續更新沒擺爛
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2015-08-05 16:34:00
目前賺錢的所謂新ip都是吃老本啊 原創真的全新的要等鬥陣了吧魔獸劇情有wow這個包袱 war4基本上不會出了
作者: vikutoria (我有個夢但不想說)   2015-08-05 18:28:00
劇情什麼的先不用講 看看隔壁sc2 衝wc4完全沒有意義
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2015-08-05 18:31:00
寫得好不好跟能不能出是兩回事
作者: MakeAWash (沒可襪洗)   2015-08-05 18:37:00
樓樓上的意思是 以現在RTS環境來說 出WC4根本找死劇情什麼的吃個書或重開就好了 環境根本無解
作者: sillymon (塑膠袋)   2015-08-05 18:42:00
現在根本沒人要玩RTS 出WAR4等10年後再說吧
作者: lcy317   2015-08-05 19:31:00
WAR4 如果是WAR3遊戲類型 就算是爆雪出的一樣慘死
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2015-08-05 19:48:00
了解 不過我意思是說在wow勢必要一直更新的情況下 抹殺了單獨的warcraft出續作的可能性也不一定是Rts 形式
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2015-08-06 00:25:00
RTS入門門檻太高啦 出了死更快
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2015-08-06 11:34:00
扯一堆快叫jay胖滾回家吃自己啦
作者: dioxin125   2015-08-06 15:02:00
War3大紅也是因為那幾年剛好是即時戰略人氣高的年代現在去網咖幾乎看不到有人在玩即時戰略
作者: pennymarkfox (潘尼老狐狸)   2015-08-06 15:52:00
現在是超級英雄當道...
作者: redplum (LIVESTRONG)   2015-08-07 11:28:00
記得西方玩家除了資料片要花一筆錢,月費也要花錢這樣當然比東方玩家花的錢多

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