出處 http://goo.gl/rTc8Eu
惡魔獵人
*惡魔獵人為皮甲職業。雖然開發團隊覺得同一種護甲有很多專精在爭奪可能會造成許多的
問題,但現在有了個人拾取,情況應該會好一些。
(傳奇難度表示)
*一個專屬於惡魔獵人、而且惡魔獵人也只能使用的新武器-Glaives。這種武器是成對出
現並且佔據惡魔獵人的主副手。在軍臨天下的演進之中,玩家將會將重心放在神器上面,
因此只能使用一種武器類型應該不會是個嚴重的問題。
*惡魔獵人的起始等級還沒決定,但就目前來說,應該會介於95-100之間(因為他是個英雄
職業)。一個等級1的惡魔獵人在艾爾文森林之中穿梭-這真是令人難以想像!
神器
*玩家會在軍臨天下的早期獲得屬於自己的神器並且持續的使用。軍臨天下將不會有武器的
掉落。而在發表會上沒提到的是每個神器上都有一些的遺留插槽(Relic slots),這將會
決定神器的基本屬性(DPS、裝等),而玩家可以透過修改他們來改變想要的屬性。此外,
(魔獸D3化)
神器的屬性會隨者玩家擊倒的BOSS會變得更強!
(似橘戒,可以從軍臨天下一開始一直帶著,不過好奇的是沒在推副本的話提升速度如何)
*玩家如何獲取神器,像是從弗丁手上獲得灰燼使者,將是很重要的故事劇情,所以讓我們
先保密一下。
*現存的傳說武器和物品不會被改變,神器將會是一套不同的系統。而軍臨天下中不會有新
的傳說武器的出現。神器能被塑形成其他武器的樣貌,然而其他武器不能被塑形成神器。
(神器好像也不能互相塑形)
故事線
*這是主要宇宙的伊利丹,而不是平行世界的艾澤拉斯。古爾丹被扭曲虛空放逐到我們的世
界。古爾丹發現並喚醒伊利丹的那一幕是惡魔獵人的劇情之一。而燃燒軍團則是為了伊利
丹而來。"瑪翼夫跑去酒吧囉"
*其將會對外影響,但玩家只會在副本中經歷到翡翠夢魘。或許在未來某一天,翡翠夢境/
夢魘將會更加的擴張。
*在潘達利亞的迷霧劇情中,部落被驅逐出了達拉然。然而,祈倫托的領導者卡德加認為有
責任擊倒古爾丹,所以他會和部落一起奮戰;當然,他更希望能獲得兩邊的幫助。
*怒西昂預言了燃燒軍團的歸來,所以他會出現在軍團歸來之中嗎?這我們將拭目以待。
*卡拉贊短暫地出現在影片中是非常重要的。"卡拉贊是個重要的地方"
(不知道會不會有新坐騎)
*達拉然基本上飛離了巫妖王之怒,並且變成了一個新的中立主城。當然,為了遊戲性,玩
家依然能在北裂境找到達拉然。但有些事物已經被改變了。
*不論是紫羅蘭堡或者是其他達拉然的改變,開發團隊提到了達拉然中有一些尚未完全明瞭
的古代用途 ,所以當它靠近薩格拉斯之墓時,產生了一些影響。
遊戲性
*軍臨天下將有劇烈的職業變化。開發團隊仔細的研究各職業背後的核心故事,所以敬請期
待天賦和職業的改動!PVP天賦系統給予了開發團隊空間能夠剝離現行的天賦樹。在PVE環
境之中,PVP天賦將不會起作用。
*做為職業變化的例子來說,生存獵的長柄神器成了亮點。在軍臨天下中,生存獵將會成為
控制寵物的近戰職業。為了強化特殊性,開發團隊將會嘗試異質化職業。除此之外,野獸
控制獵將會是遠程射擊並寵物一起奮鬥;而射擊獵則是不帶寵物的遠程射擊專精。
*惡魔術將會著重在召喚和控制惡魔。惡魔化身使用的頻率太高,所以開發團隊會重新關注
(是因為出了DH不想同質性太高吧)
這個專精。痛苦術會繼續著重在腐化,而毀滅術則是邪能之火的爆發。跟獵人不同的是,
三種專精的術士依然都能夠召喚惡魔寵物。
*軍臨天下將不會有屬性壓縮。生命值將會是合理地高,因為生命值的增加是治療用來控制
節奏的方式。而DPS相較於圍攻奧格瑪則會是一個資料片的差距。
*專業技能將會有大量的新物品。在軍臨天下的專業技能開發團隊是WOW有史以來最大的。
他們清楚的聽到了在德拉諾之霸中玩家對於專業技能的反饋和專業技能與要塞過於重疊的
問題。
*伺服器第一不會再回來了。而伺服器首位像是第一個全通鬥陣俱樂部、第一個擊倒傳奇難
度副本的公會則還是會存在偉業。然而,這樣的行為是想讓玩家能夠充分體驗他們在遊戲
中的內容。雖然像是大量的第三方網站還是會追蹤誰最快達到滿等。
其他
*要塞還會留在德拉諾。只要妳想,妳隨時都能回去拜訪他們!他們一開始就是設計成玩家
有一天會離開德拉諾。在未來的某一天,開發團隊或許會藉此創造出更好、更大、更不一
樣的要塞系統。
*職業大廳是一個非常不同的東西,它將會是一個多玩家共享的區域。玩家能夠在那對追隨
者發派任務。但它不能代替主城-沒有拍賣場也沒有銀行,想想死亡騎士的黯黑堡。
(倉庫+貿易站機器人表示)
*上市日期還尚未決定,完整的開場動畫也還沒完成。
*如果新玩家害怕練等,開發團隊認為角色直升會是幫助他們很好的一個辦法。