原文網址:
http://www.mmo-champion.com/content/5073-Dev-Interviews-August-6-7-Hotfixe
s-Blue-Posts-Pet-Battle-Bonus-Event-Legion-Art
無聊翻譯, 若有誤請鞭小力點
惡魔獵人:
-起始等級約在95-100之間
-使用雙面刃(Glavies), 一次是給一對可裝備在主+副. 未來DH或許可以使用現在敏系
所使用的武器(拳套/匕首/單手劍/單手槌)
-DH專屬的雙面刃神器可以在一些釋出的創腳選單照片中看見
-團隊討論過想讓DH穿著鎖甲, 但不太符合DH的象徵
-DH很靈活所以他們穿皮甲, 這應該不是太大的問題因為現在大多都是使用個人拾取
-DH會是一個非常靈活的職業所以坦天賦將會有很多閃避和招架的機制
-目前DH會是唯一可以紋身的職業
-自從WotLK就有在考慮新增DH. 現在終於符合劇情和故事, 這也是為什麼現在才新增
-為了對抗惡魔, 伊利丹須和惡魔結盟. 伊利丹和伊利達瑞犧牲了許多東西來換取更強大
的力量, 這也是為何DH長的和伊利丹頗像
職業:
-目前沒有打算要再次壓縮屬性
-團隊目前還沒決定是否會在多一層天賦, 畢竟神器武器會給玩家許多選擇去做
-生存獵會變成攜帶寵物的進戰DD
-獸王獵將會是攜帶寵物的遠程DD
-射擊獵將會是沒寵物的遠程DD
-惡魔術將會有一些更大的改動, 改動集中於惡魔上
-惡魔術將會改成專注於召喚和控制寵物來壓迫敵人而不再是以變身為主. 其他兩系
還是可以使用惡魔
-戒律:
-戒律將會在這次改動更有互動的贖罪系統後成為更具有攻擊性的治療角色
-戒律還是會有治療法術和真言術:盾, 但他們將會透過DPS來維持他們的治療
-將貼近為50%傷害和50%治療的天賦
-過去當贖罪是主流時, 戒律整場戰鬥只需要無腦透過懲擊和神火來轉換成智能
治療, 這樣並沒有甚麼互動. 這次玩家將會透過你的單目標治療法術獲得一個buff,
而你下一次的懲擊將會治療這些身上有BUFF的玩家, 而你必須不斷的更新這些buff
-這些改動將會解決戒律過度依賴於吸收效果的性質
-神聖牧還是會以治療為主
-開發團隊已從祥鶴式武僧學到許多經驗和教訓, 陸續將會繼續討論如何解決該問題
地城:
-團隊目前還不太確定要如何鼓勵玩家繼續回地城. 在德拉諾, 當玩家開始進行團隊
副本後, 玩家沒有理由要回去刷地城而這並不好. 潘達利亞是一個不錯的參考目標,
當時玩家每日進行地城後都有獎勵
-普通和英雄難度的地城將會繼續存在, 但目前開發團隊還不確定會不會一開始就開放
神話難度的地城. 開發團隊喜歡神話難度的地城, 但還沒有決定何時要開放
-開發團隊也喜歡挑戰模式然後也在想辦法讓它更平易近人. 目前還不保證會把挑戰
模式加入到軍臨天下
神器和物品:
-在軍臨天下你將不會拾取武器
-物品的額外獎勵(戰鑄/帶洞/第三屬)的結果很不錯, 所以或許會有更多的獎勵被加入
-開發團隊目前有幾個神器運作方式的想法:
-你的神器剛開始會是史詩等級然後慢慢的升級成為傳說等級
-你的神器將在一開始就是傳說等級
-你的神器或許不會有任何等級, 或許會是自己獨立的一件物品(等級)
-神器的目的是為了讓玩家可以隨著時間去把一件物品提升成傳說等級, 類似潘達和
德拉諾來獎勵那些完成版本中所有內容的玩家
-分身的神器將不會有任何的追趕機制
-開發團隊並不想要讓蒐集副天賦神器的過程極為痛苦, 所以目前還在想一個副天賦
神器的追趕方案
-玩家怎麼從正在使用這些神器的角色身上獲得神器將會在未來透露
-最終玩家可以解鎖神器上所有額外的加成, 但玩家可以選擇解鎖加成的順序
-玩家將會在整個版本中升級神器
-神器將會有聖物槽, 插槽中的聖物會決定和影響該神器的屬性(DPS, 裝等, 等...)和對於
神器加成中的額外效果. 所以神器的屬性將會隨著倒王提升
-聖物是可以插入神器的聖物插槽中的物品, 玩家將會從主要的任務線, 地城和團隊中
獲得. 這樣玩家將會透過同樣的方式來提升神器的屬性同時可以保留住神器.
-牧師將會有比祈福和咒逐還更COOL的神器
-獲得神器將會有天賦的專屬任務, 但難度比起術士的綠火任務簡單很多
團隊:
-現今的團隊副本難度比以往任何一版本都還要難
-在德拉諾中團隊副本總體的結果都另人相當滿意, 但開發團隊已經討論過如何在軍臨
天下中改善裝備和個人拾取的機制
-某些戰鬥適合進戰某些適合遠程並不是一個問題, 只要差距不大就好
-我們對於一些關於希瓦娜絲會是一個團隊首領的謠言覺得很有趣
職業大廳:
-職業大廳不會有銀行或是拍賣場
-相對於要塞, 玩家將會花更少的時間在職業大廳裡. 玩家會回去解任務, 升級神器
還有和你的新追隨者互動. 玩家大多數的額外時間將會花在達拉然裡面
-當初提過達拉然下水道將會和盜賊的職業大廳有關
-職業大廳將會有不同的區域. 例如在聖騎的職業大廳內, 血精靈聖騎將會和日行者
(牛牛聖騎)有不同的區域, 人類和矮人也是
-在德拉諾中玩家的目標是收集追隨者來組成一個軍隊, 但在軍臨天下中, 你會是
你職業大廳中的領導者你也將會有更少數的精銳英雄. 他們將輔助和強化你的遊戲
體驗而不是與你競爭
PVP:
-征服系統將會被取消
-軍臨天下的目標是要把PVP裝備拔掉. 玩家將會有透過PVP的方式獲取裝備, 但在PVP
中玩家將會藉由你獲得的裝備和解鎖的天賦來取決玩家在PVP中的強度
世界:
-破碎群島的具體位置將會在未來透露
-開發團隊還沒決定要如何處理達拉然, 他們可以在次使用聖域模式的領土或是將它分開
飛行:
-開發團隊對於德拉諾中的飛行系統感到相當滿意. 玩家想飛行的話必須先升級和探索
所有的區域, 如同接下來的6.2.1
未來:
-開發團隊想要更快的推出新資料片
-軍臨天下將在明年推出, 但還沒決定具體的時間點
-目前還沒有軍臨天下詳細的patch計畫
-目前已有軍臨天下後的下一個資料片的計畫
-軍臨天下的正式預告片快完成了
-重整後的幻化系統將會更平易近人. 玩家將可以看每一個部位你已經解鎖和還沒
解鎖的幻化. 比起現在的系統比較像是衣櫥
-在已經列出的社交系統改善方案之外, 開發團隊已經有如何讓其他伺服器整合,
不同和朋友一起遊玩和如何配對隊友的想法. 請注意目前這些都還是想法而已
-開發團隊強烈認為和朋友一起遊玩才是進行WoW最好的方式. 當你可以和朋友一起玩或是
把現實生活中的朋友一起帶來玩時最能享受樂趣.
雜項:
-軍臨天下中專業技能開發團隊是目前暴雪在魔獸世界上成立最大的開發團隊, 軍臨天下
中將會有非常多額外新東西. 這個團隊也聽見了玩家對於德拉諾專業給的意見和建議
-軍臨天下中將會有非常多的驚喜, 開發團隊並不想要玩家認為他們只是回去做同樣的事
-我們對於Patch 6.1的命名不是很滿意. 我們可以做的更好
-要塞將會繼續的存在於德拉諾, 玩家隨時都可以回去參觀
-WoW這次的人數起伏和以往比大很多, 原因是因為玩家年齡開始增加也不在像以前有
那麼多時間可以玩. 只要玩家可以開心的享受遊戲, 開發團隊並不介意遊完人數的起伏.
開發團隊在意的是玩家的遊戲體驗和玩家感覺花的錢是值得的.
-開發團隊不會以玩家人數來做任何的決定. 他們專注於盡可能的製作一個最棒的遊戲,
學取教訓然後繼續向前
-如同潘達利亞, 把一個資料片專注於探索新的地方和角色並不是一個錯誤. 它突破了
以往專注於一個大壞蛋, 反而以探索和冒險為資料片的主軸.