作者:
Akaz (Akaz)
2015-08-11 14:24:13打通英雄也有一段時間了,但鑒於一直找不到討論對象,所以來拋磚引玉一下。
歡迎各種批評指教,不歡迎假借題真歪題推文(會刪除)。
一、天賦/雕紋
第一層:自然守護者/星界轉移
如果有可預期的大傷害需要大減傷來緩衝則選擇星界轉移,
但其實全程選用自然守護者也沒有太大問題。
第二層:風行圖騰
只在少數王有用,但是另外兩個天賦沒有用得到的時候...。
第三層:元素呼喚/圖騰堅毅
需要持續性治療時選擇元素呼喚,需要爆發拉血線時選擇圖騰堅毅(療癒+治療之泉)。
注意若第5層未選擇奔騰激流則元素呼喚的價值會大幅降低。
某些場合可以用圖騰投擲重定位靈魂連結圖騰,雖不通用但也是可以選用的天賦。
第四層:先祖迅捷/元素回應
先祖迅捷可以提供每1.5分鐘一次瞬發技能,外加常駐5%加速,
元素回應則可以讓激流的CD更靈活,也有多一次靈魂連結圖騰可以使用。
除非團隊需要你快速拉血否則不使用精通元素。(基本上沒有這種情況)
第五層:奔騰激流/治療傳導
兩者均為優秀的團補天賦。
如果團隊長期集中可選治療傳導(如血魔),
但即使是集中的血魔戰鬥也沒有治療傳導明顯優於奔騰激流的狀況。
第六層:元素衝擊
提供極為優秀的法力恢復量。
第七層:浪潮高漲
在現在以治療鍊為主的治療模式下,多跳就是賺。
雲爆圖騰在某些情況下可能可以選用,風暴元素圖騰沒有使用價值。
雕紋方面,大雕紋推薦常駐治療波、治療之泉圖騰、及靈行者之專注。
小雕紋沒有實質影響。
二、屬性選擇
智力 > 精通 > 加速 > 致命 >= 雙擊 > 臨機
除非屬性太差,否則裝備等級(智力)是絕對優先。
在法力量足夠的情況下盡可能堆疊精通與加速。
即使目標並不會太常掉到低血量,但精通仍然持續有作用;
儘管這樣的精通作用較低,但它已經是增加治療量最佳的屬性了。
(如果團隊血都是滿的只代表團隊該減補了)
三、治療手法
維持坦身上的大地之盾。
卡CD使用激流,盡可能卡CD使用治療之泉圖騰,
低壓期卡CD使用元素衝擊,
高壓期可以適度延遲元素衝擊的使用,但仍建議每20秒內至少要用一次。
主要以治療鍊來維持團血,團隊滿血則治療波坦做填充,適時使用洶湧治療單點救人。
(其實這部分需要自行體會)
四、英雄地獄火堡壘微心得
地獄火突襲戰
治療壓力非常低的一場戰鬥。可視情況詢問RL是否能減補,20人團隊來說2~3補足以應付。
根基圖騰可吸收施法者/懼魔的魔焰箭雨和工程師的傳導震波衝擊。
視情況協助中斷工程師的施法,削風術比驅散便宜。
鋼鐵劫奪者
恢復薩比較不好發揮的場合,阿克蒙德的職業飾品在這場戰鬥表現亮眼。
可視情況要求團隊在猛擊階段集中方便抬血。
盡可能向團隊要一個比較靠近的位置方便躲彈幕,薩滿算是遠程之中最腿短的了。
(除非每次都變狼,但一來製造不必要的法力消耗,二來變狼過程中無法治療)
寇姆洛克
暫時想不到有什麼特別的...。
地獄火高階議會
印記依團隊分配驅散。
好像也沒什麼特別的了...。
基爾羅格‧亡眼
由於我沒有被分配進內場過,所以我只以外場視點來說。
給身上有追心飛刀DOT的隊友維持激流,若有4T18則維持兩個。
死亡幻象如果團隊沒有特別配招的話,請記得把靈行者之賜和療癒之潮分開放。
雖然不是必要,但如果怪力狂兵快唱出撕裂嚎叫可以幫忙斷一下。
(斷完之後可以順便在語音上罵一下近戰)
血魔
注意不要死,絕對不要,如果在末日之觸的時候死會導致末日之井直接放腳底,
被傳進去也會亂節奏。
靈魂饗宴以外的階段請不要使用3分鐘以上冷卻的大招。
進內場補折磨精華以盡量把每一個目標都補到高血量為主,可以不用補滿,
這時候薩滿的精通就非常有效果了。
風行可以解血縛之靈的靈魂箭雨的緩速效果。
靈魂饗宴階段維持大雨在集中點,依團隊分配開招,
沒配到的招也視情況開掉,留著沒利息。
暗影領主伊斯卡
基本上補通常都會開團隊框架,所以我是傾向使用巨集來傳安祖之眼:
/target [@mouseover]
/click ExtraActionButton1
/targetlasttarget
使用巨集會傳給滑鼠目標。
跑位方向依照團隊指示,
階段2的時候注意集中轟炸時間軸,預先鋪大雨和預讀釋放治療鍊。
『永恆者』索奎薩爾
風行圖騰可以解魔炎衝鋒的緩速效果。
P2可以和其他治療協調分別在支配者出之後約5秒左右開群體減傷,
讓曼那瑞之賜的AE不會馬上弄死人。
可以幫忙把薩格萊喚影師斷進團隊擊殺。
永恆者的飾品很棒,可以留一個硬幣在這骰。
惡魔領主札昆
薩滿比較不靈活,如果可以的話盡量不要去吃轟隆裂隙的debuff,
但不吃這個debuff就要去幫忙守護惡魔水晶。
汙染debuff看到爆的動畫就可以回團隊集中了,不必等到消失。
如果坦血不夠穩定的話可以點圖騰投擲,在徒手攻擊/狂怒階段丟靈魂連結到坦旁。
祖霍拉克
P1治療之泉圖騰和惡魔奔騰是完全同步的,開場可以先扣一下。
P2分攤黑洞時可以用靈行者/靈魂連結等協助穩血。
P4合理安排技能,薩滿可以有非常優秀的治療量。
女暴君維哈里
P1的煉獄風暴,腳底的圈可以唱完一發治療再走。2秒的治療鍊也可以。
P2維持大雨在腐化洗禮的集中點(如果團隊有這麼做的話)。
如果團隊有安排療癒轉P3的時候開就扣著,如果沒有的話可以在P2第二次定罪敕令開掉。
P3崩潰戰基本上就是有什麼開什麼,都不要省。
這場戰鬥其實P1的需求治療量比P2還高,但P2比較容易猝死(低血量)。
P2刷出來的治療量大部分都是假的。
瑪諾洛斯
前三個階段在時間軸快到的時候確實回到團隊集合點背牆就沒什麼問題。
有幾波會遇到煉獄火飛進來,可以把靈魂連結開掉,
盡量確保療癒之潮和卓越術在P4是可用的。
P4強化凝視完後背對白圈,
若團隊只需要打一次強化暗影之力就療癒+靈行者+卓越全開連刷治療鍊,
如果需要打兩次就把療癒獨立拆出來開。
阿克蒙德
P1的第一個毀滅之火靈魂可以幫打。打完準備火焰誘惑。
火焰誘惑後如果打進85%會先出一個褻瀆,如果沒有則是先影魔衝擊,確實分散好。
後面的技能順序都和前面一樣。
注意被點死亡烙印的坦,傷害非常高。
P2開始可以集中到腳下,單點型塑混沌目標治療,束縛折磨時維持大雨、依照分配開招,
55%後注意恐懼哨兵(狗)的斷法圈圈,可以走出避免被斷,
但盡量不要離開腳底,狗有可能會閃出去。
大概轉P3這個時候可以喝一瓶睡覺水。不過還是要協調好,全部一起喝會滅團...。
P3依分配和坦一起進虛空放逐。注意閃躲虛無之星,可以對它冰霜震擊緩速。
暗影虛空行者死時會讀條,讀條結束時若在他旁邊則會直接被傳出,
若不在旁邊則要自己點門出去。
注意時間軸,惡魔饋贈快到了的話可以等一下再出。
出去的時候如果有星界轉移可以開出來減傷。
25%後基本上就是有什麼開什麼了。法力允許的話也可以開阿火幫打。
大多的滅點大概在15%~13%,撐過那波煉獄火就過了。
以上。
歡迎任何批評指教,但再重申不歡迎假借題真歪題推文。
附上英雄榜:
http://tw.battle.net/wow/zh/character/%E6%97%A5%E8%90%BD%E6%B2%BC%E6%BE%A4/%E5%A4%9C%E7%B1%AC%E6%98%9F%E6%AD%8C/advanced
http://goo.gl/IXyfvx
也歡迎遊戲中一同討論。
其實我比較喜歡點治療傳導 省魔外治療階段不需要額外去補大雨繼續唱治療鏈
作者:
jerrygskk (jerrygskk)
2015-08-11 14:43:00大雨在很多地方還是很好用的,沒有這麼不勘
另外飾品大概推薦直覺+骨匣 直覺綁在迅捷上 cd相同必要時配合卓越一起開 除了增加hps外還可以回魔對從t17x4升級到t18的補薩來說 算是另一個回魔手段乳劑也很好 不過當我知道療癒不吃後就捨棄他了 :(
作者:
jerrygskk (jerrygskk)
2015-08-11 14:47:00圖騰投擲把鏈結丟到適當的地方可以當作點回應的缺少瞬間拉血招的補償
作者:
a41503 (四七六)
2015-08-11 14:48:00之前有測過圖騰堅毅 療癒跟治療圖騰不會同時作用所以是有改過嗎@@?
乳劑的效果大概要複數補帶才比較有用 後面一點的M需要薩的快速拉血 所以直覺我目前無法捨棄...因為乳劑基本上除了雲爆不吃其他圖騰的治療效果看下來最適合使用的是補d 神牧 補僧療癒不吃 治療之泉不吃 所以我覺得有種效果打折感
補薩玩法很多 第五層都點奔騰激流時搭配元素呼喚還不錯(元素呼喚在恢復pve裡最有用的地方)至於療癒+治療之泉 我覺得只是過多的過量治療 不太有需要一起放圖騰投射在近戰遠程分散站的戰鬥中蠻好用的,一隻靈魂連結當兩隻用順帶一題 本篇中都沒提到鏈結雕紋 很多地方治療鏈無法補到超過三個人的時候cp值很低(除非都只補近戰)必要的時候還是要配合鏈結雕紋吧激流雕紋對於t18 目前我還測不出來好不好用,治療波雕紋大多數時間都過量治療 會考慮放別的(重點是10%也補不了多少)2王我是沒遇過要求猛擊集中的平常火焰還要分散 只是為了治療方便的話是很不必要的跑位
作者:
JUL 2015-08-11 15:39:00第二層我是除非要解緩,否則常駐投擲,靈魂鏈接遠程跟近戰非常的imba,M黑石智慧蓋章根本神技1號、馬肥、阿克也都可以丟電暈。雕紋有增加削風術距離可選
作者:
JUL 2015-08-11 15:45:00第四層也有元素精通可選 回應就是整場的靈魂鏈接多一個元素精通不管是綁賽亞人還是療癒或是單開都很好用
你有點太小看大雨了 不是單純比較2者的治療量就好你多鋪大雨的時間你做的其他事情也要算下去
作者:
JUL 2015-08-11 15:48:00有了阿克飾品與T18 激流存續就相當不錯 回應的激流可評估
而且像是血魔這種很容易乾的戰鬥幾乎全團都在扣血奔騰效果就不是那麼好
作者:
JUL 2015-08-11 15:52:00奔騰與傳導 數據解讀看來是不相上下 取決於集中治療的比例看你的回應相當剛愎啊XD薩滿能做的太多了 M滾滾斷法補薩能斷全團第一跟治療第一
作者:
panche (che)
2015-08-11 15:59:00大雨+1
作者:
JUL 2015-08-11 16:00:0012秒CD的斷法 補薩可作為斷法的中樞 5秒暈也是全團最久的暈技(畢竟現在很少DK會點凜冬
M鳥人大概是斷法中樞 其他的我倒覺得加減幫斷就好5秒暈但是充能太久了 雖說插雕文也不是不行...順帶一提雙驅雕文也是可選 或是懶的換也可常駐清路上方便一點
作者:
wieking (牛伯伯)
2015-08-11 16:05:00說真的 你先祖放的好 造成的治療效果也是差不多的只是看你需要什麼治療節奏而已
作者:
JUL 2015-08-11 16:07:00光看你貼自己的WCL就覺得不需要被說服 以這當作奔騰不錯的理由 而非拿出客觀的說法 就有點跳針無法討論了....
奔騰不錯 但是很多情況大雨"更好"不是只有單只補量的方面
作者:
JUL 2015-08-11 16:10:00你這可不叫論據好嗎 哈哈XDD主觀vs主觀 可以說是大家溝通 但你提出的論據XD 是自己在自己
作者:
JUL 2015-08-11 16:12:00團隊的成績 若是你統計個WCL前10的使用天賦 這才叫客觀上班中 不然我們慢慢統計一下這件事 來看看血魔哪個天賦優?
作者:
FAIRYKA (千)
2015-08-11 16:18:00奔騰愛用者推 能手動鋪大雨補不缺藍就幾乎不點大雨了
大雨的優勢除了省魔還有你可以拿補雨的時候唱一發治療而且大雨不會因為cd的關係有一個唱法空窗期...其實看個人吧 自己手順習慣就好 天賦沒差到天地之別
因為我不想卓越期間還要補雨所以點雨 僅此而已另外傳導另一個好處算是不會產生加速斷層吧...
我的觀察啦(?) 奔騰比較偏向p1外場的填洞 傳導p2
作者:
JUL 2015-08-11 16:28:00你也翻太快了@@ 我還在思考怎麼從WCL判斷傳導vs奔騰如果WCL前幾名不能參考不夠客觀...貼自己的WCL更怪不是?
p2你不點大雨的話卓越期間是否補雨 損失的還有迷霧的治療量就是了... 另外血魔p2就是要燒魔的阿如果打到第三輪p2完全oom 我除了療癒就只能卓越小波維持大雨了...再來就是大雨的加速跳數了 線上幫測一下(?
作者: Sarvmill (奇怪耶你) 2015-08-11 16:48:00
薩滿心得給推
作者:
JUL 2015-08-11 17:01:00我另外從WCL去計算了傳導與奔騰的"純"治療,光是P2,兩者其實差不多 傳導有助於恢復迷霧(不過就15秒)與魔耗 對比P1傳導沒有優勢 這樣的話 傳導只能達到拓荒簡便與省魔的效果
作者: tim89972 (tim89972) 2015-08-11 17:13:00
想知道大大對職業飾品的評價如何
作者:
JUL 2015-08-11 17:17:00不太懂你所謂的元素呼喚的測試 同層天賦就他能增加治療量啊XD
作者:
JUL 2015-08-11 17:29:00不過我真心覺得不必在意元素呼喚XD 因為跟投射比起來投射泛用性超高 而元素呼喚杯水車薪不過這也是我跟你主觀上的差異 倒是不糾結要使用呼喚的話 其實就是救急 但其實有限 主要是增加總體治療開場第一跟治療之泉CD後就可以開了 不用注意你上面說的順序而投射是可以在人群大分散時丟療癒到人群中心也能即時丟靈魂鏈接到近戰區 暴君札坤都有需要丟靈魂到特定位置的時機
作者:
NUST (呆是你媽)
2015-08-11 17:37:00薩滿心得推,每個人都有自己的玩法,沒必要挑著ㄧ層天賦,說怎樣怎樣好用、好補什麼的 補的高就好了
作者:
JUL 2015-08-11 17:38:00樓上 我反而覺得你這想法會阻礙自己進步XD樓主PO文就是想討論 而非介紹自己"爽"的玩法而已
作者:
ABIGAPPLE (一個大蘋果....@@)
2015-08-11 17:57:00看到後面討論真有種到底有完沒完的感覺,心得文給推
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-08-11 18:28:00討論很不錯啊
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2015-08-11 21:05:00啥1/4
作者:
Akaz (Akaz)
2015-08-11 21:12:00M血魔用傳導的1/4